從整機廠商角度看VR/AR的三個技術熱點
主要從三個方面探討VR/AR的趨勢。
1 VR/AR的顯示
VR/AR 本質是一個新型的顯示交互方式,那么基于顯示部分的技術就是一個關鍵性的指標,包括硬件模塊光學的設計,屏幕的顯示能力,軟件或者平臺的渲染效果。可以看到現(xiàn)在光學的部分,VR是以滿足視角體驗的FOV(視場角,大部分在85°~110°)的設計,基本不會有大的變化,主要是在如何保持其FOV的情況下把硬件做輕薄做小,真正的ToC(面向C端消費者)化,是現(xiàn)在的一大技術難點;
而AR則需要提升現(xiàn)在的FOV(注:現(xiàn)在AR光學的設計基本都不超過60°,包括自由曲面,棱鏡,光波導方案)。屏幕的部分VR主要采用
Fast-LCD 以及 OLED屏幕,如何減少光柵、晶格感,是一大提升指標(例如在同尺寸下提升屏幕的PPI、分辨率等),而AR多采用MicroOLED或者LCOS顯示屏幕,它的PPI基本都在1000以上,反而是結合光學做到更好的體驗感為更為重要的指標。軟件的渲染部分現(xiàn)在在顯示部分相對來說是比較夠用的,包括反畸變,反色散,滿足低余輝的刷新率[一般為70幀以上,現(xiàn)在也有成熟的ATW(異步時間扭曲)、ASW(異步空間扭曲)等相關技術],以及內容開發(fā)引擎(Unity,Unreal)。也許未來也都不存在VR/AR 之分了,一旦顯示部分足夠清晰,攝像頭足夠高清,計算和渲染的能力足夠的話,一個“MR”的設備也許就可以滿足現(xiàn)在所有的VR/AR需求,當然也要是成本可以在消費類市場接受的情況下。
2 新型的交互方式仍在探索
新型的顯示交互方式上有何種輔助性的交互設備或者交互技術也顯得尤為重要,例如現(xiàn)在比較成熟的陀螺儀傳感器,也就是3DOF(3自由度)的姿態(tài)定位交互數(shù)據(jù),基于雙目或者多目攝像頭定位技術的交互數(shù)據(jù),語音識別的語音交互,骨傳導的音頻技術,基于攝像頭的手勢識別交互,物體識別等。如何結合應用軟件也是就內容進行滿足用戶體驗的交互,會催生出一些現(xiàn)在也許無法想象的設備,滿足視覺交互之外的交互、觸覺、聽覺、嗅覺等,現(xiàn)在每家公司都是在探索,相比于手機,沒有相對完善或形成標準的一些方式。
3 互聯(lián)
互聯(lián)也是一個未來值得期待的方式,包括我們在討論的5G對ARVR的影響,資源和計算云端化,數(shù)據(jù)互聯(lián)化,會很大意義上決定VR/AR的應用形態(tài),從而影響VR/AR的產(chǎn)品形態(tài)??梢詤⒖嫉氖鞘謾C受網(wǎng)絡的影響從而進行的產(chǎn)品和應用的改變,每個人都在其中探索,希望能找到VR/AR中像大屏幕觸摸屏對手機的顛覆那樣的革命性的方式。
3Glasses創(chuàng)始人兼CEO 王潔
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