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          手機(jī)屏幕好壞怎么看?參數(shù)你都看得懂嗎?

          作者:白柴 時(shí)間:2020-02-19 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏
          編者按:選手機(jī),性能固然重要,更重要的是和自己心意。

          選手機(jī),一看性能,二看屏幕。性能直接影響使用感受,而屏幕則決定著你的感官體驗(yàn)。但是,手機(jī)屏幕參數(shù)一大堆,除了常見的尺寸、LCD、OLED、分辨率之外,還有很多陌生的參數(shù)。當(dāng)廠商介紹手機(jī)屏幕時(shí),大多人的第一反應(yīng)是好。然而,好在哪里?卻是一知半解。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202002/410054.htm

          今天,就讓我們一起來(lái)了解下那些五花八門的屏幕參數(shù),以及如何通過(guò)參數(shù)來(lái)判斷屏幕的好壞。

          LCD與OLED

          目前,主流的智能手機(jī)屏幕顯示技術(shù)可分為兩類:LCD(液晶顯示)與OLED(有機(jī)電激光顯示)。

          LCD在顯示時(shí)需要背光的支持,且光要透過(guò)兩層玻璃與基板和各種光學(xué)膜片、配像膜、彩色濾光片來(lái)產(chǎn)生偏光,在亮度和色彩上難免會(huì)有損失。常見的LCD屏幕有TFT-LCD、IPS-LCD。

          而OLED與LCD不同,它無(wú)需背光支持,具備自發(fā)光性,同時(shí)擁有廣視角、高對(duì)比、低耗電、高反應(yīng)速率以及全彩化、制程簡(jiǎn)單等優(yōu)點(diǎn)。按驅(qū)動(dòng)方式的不同,OLED可分為PMOLED(被動(dòng)式OLED)和AMOLED(主動(dòng)式OLED)。因PMOLED屏大尺寸化有困難,所以在智能手機(jī)上見到的OLED屏幕都是AMOLED屏。

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          LCD與OLED的顯示原理圖

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          表格:LCD與OLED對(duì)比

          值得一提的是,前不久發(fā)布的三星Galaxy S20系列手機(jī),采用的是Dynamic AMOLED屏。此款屏幕,早在去年的S10系列上就已應(yīng)用。據(jù)介紹,Dynamic AMOLED屏有更高的能效比,白色畫面顯示所需能耗更低;0.4 JNCD 的最高絕對(duì)色準(zhǔn),視覺上接近完美,肉眼幾乎無(wú)法區(qū)別;1215 尼特的最高屏幕亮度;最高原生色域記錄,113% DCI-P3、142% sRGB / Rec.709;可視角度下色準(zhǔn)變化,30° 以下為 0.7 JNCD 誤差;可視角度下亮度變化,30° 以下為 23% 的損耗。

          分辨率&像素密度

          分辨率是指在橫縱向上的像素點(diǎn)數(shù),單位是px,1px=1個(gè)像素點(diǎn)。一般以縱向像素*橫向像素表示。在屏幕尺寸一樣的情況下,分辨率越高,屏幕越清晰,畫面越細(xì)膩。當(dāng)然,高分辨率也意味著高功耗。目前,主流手機(jī)的分辨率為2K、1080P、720P。分辨率為4K的手機(jī)也有,但是數(shù)量很少,像索尼Xperia XZ2 Premium就是4K手機(jī)。

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          常見分辨率對(duì)比圖

          下圖是一張2K與1080P的畫面對(duì)比圖。單以人眼來(lái)看的話,看不出上下兩個(gè)畫面的區(qū)別,只會(huì)覺得兩個(gè)畫面都很清晰。但是,將上下兩個(gè)畫面里的小燈放大,如圖片右側(cè)所示,你會(huì)看到1080P的小燈線條明顯有鋸齒感,而2K的小燈線條仍然細(xì)膩。

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          2K與1080P畫面對(duì)比(來(lái)源:中關(guān)村在線)

          根據(jù)上面的對(duì)比,是否說(shuō)明選手機(jī)時(shí)就應(yīng)該選2K的呢?倒也不是。一般來(lái)說(shuō),手機(jī)選1080P分辨率的已經(jīng)足夠。如果你想追求極致的畫面體驗(yàn),選2K也未嘗不可,不過(guò)耗電量也變大了。

          除了分辨率外,還有一個(gè)參數(shù)也是用來(lái)衡量屏幕清晰度的,它就是ppi(像素密度)。顧名思義,ppi就是代表每英寸所擁有的像素?cái)?shù)目,即手機(jī)屏幕的像素密度。

          計(jì)算公式如下:

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          X是長(zhǎng)度像素?cái)?shù),Y是寬度像素?cái)?shù),Z是屏幕大小。

          一般而言,屏幕的ppi越大,畫面越清晰。300ppi是人眼的識(shí)別極限,現(xiàn)在的手機(jī)屏幕的都高于此數(shù)值,人眼是看不出差異的。

          由于LCD與OLED的像素排列方式不同,在ppi相同的情況下,OLED屏幕會(huì)顯得比較模糊,顯示文字時(shí)邊緣會(huì)有鋸齒感。因此,在比較兩種屏幕的ppi時(shí),LCD的ppi就是其真實(shí)的ppi,而OLED的ppi需要乘0.8進(jìn)行折算才是其真實(shí)的ppi。

          屏幕刷新率

          “流體屏”這個(gè)詞你一定在網(wǎng)上見到過(guò)。它是一種新的屏幕嗎?其實(shí)不然,流體屏只是廠商起的一個(gè)新名詞,用來(lái)指代具有高刷新率的屏幕。

          那么,什么是刷新率?

          刷新率是指屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù),刷新次數(shù)越多,畫面看起來(lái)會(huì)越流暢。可以這么理解,當(dāng)我們看電影時(shí),人眼看到的其實(shí)是一幅幅靜止的畫面,就像幻燈片一樣。由于人眼具有視覺停留效應(yīng),前一副畫面留在大腦中的印象還沒(méi)消失,緊接著后一副畫面就跟上來(lái),且兩副畫面的差別很小,就造成了一種畫面在動(dòng)的感覺。這一幅幅的畫面更換,就是在刷新,更換次數(shù)就是刷新率。假設(shè)需要24個(gè)畫面來(lái)表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作才會(huì)覺得流暢,那么當(dāng)使用60個(gè)畫面來(lái)表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的時(shí)候則會(huì)變得更流暢。這就是為什么屏幕刷新率越高,畫面越流暢的原因。

          目前常見的手機(jī)屏幕刷新率一般為60Hz,有些高刷新率手機(jī)可達(dá)90Hz、120Hz。2019年,一加7 Pro通過(guò)一塊刷新率高達(dá)90Hz的屏幕,帶火了屏幕刷新率這一參數(shù)。而本月發(fā)布的兩家新手機(jī),更是將高刷新率作為了賣點(diǎn)之一,小米10系列的屏幕刷新率為90Hz,三星GalaxyS20系列刷新率最高可支持120Hz。不過(guò),出于續(xù)航方面的考慮,三星Galaxy S20系列的120Hz刷新率和2K分辨暫不能共存使用。

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          60Hz屏幕(左)與90Hz屏幕(右)(來(lái)源:手機(jī)教授)

          如此高的刷新率,我們是否真的需要?固然,刷新率的提高,會(huì)讓滾動(dòng)瀏覽應(yīng)用程序和在菜單上滑動(dòng)的感覺更流暢,響應(yīng)速度更快,動(dòng)作模糊減少。然而,手機(jī)能用到高刷新率的地方并不多。單就應(yīng)用切換、滑動(dòng)瀏覽而言,小編現(xiàn)在使用的60Hz刷新率手機(jī)感覺挺流暢的,效果也算平滑,雖不及高刷新率那樣好,但日常使用已經(jīng)足夠。

          手游電競(jìng)是高刷新率的另一個(gè)應(yīng)用。眾所周知,打游戲,幀數(shù)越高越好。受硬件限制,幀數(shù)雖然可以很高,但高于屏幕刷新率的幀數(shù)都是無(wú)效幀數(shù),對(duì)畫面效果沒(méi)有提升。也就是說(shuō),手機(jī)能支持的屏幕刷新率越高,打游戲時(shí)的幀數(shù)越高。然而,現(xiàn)在支持高刷新率的手游也不多,支持90Hz的手機(jī)大概有十多個(gè),支持120Hz的游戲僅有個(gè)位數(shù)。

          亮度&對(duì)比度

          亮度的高低決定了手機(jī)在戶外的使用效果,一般認(rèn)為亮度大于400尼特就可以正常使用,主流的旗艦手機(jī)屏幕亮度都在500尼特以上。

          對(duì)比度是屏幕上同一點(diǎn)最亮?xí)r(白色)與最暗時(shí)(黑色)的亮度的比值,高的對(duì)比度意味著相對(duì)較高的亮度和呈現(xiàn)顏色的艷麗程度。

          色域

          色域是指某種設(shè)備(比如屏幕顯示設(shè)備、打印機(jī)或印刷設(shè)備等)所能表達(dá)的顏色數(shù)量所構(gòu)成的范圍區(qū)域,在現(xiàn)實(shí)世界中自然界中可見光譜的顏色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到的所有顏色。

          其他參數(shù)

          1.DC調(diào)光與PWM調(diào)光

          DC調(diào)光通過(guò)調(diào)整屏幕電壓或電流,也就是改變功率的方式來(lái)控制顯示亮度。PWM調(diào)光則解決了DC調(diào)光低亮度下的問(wèn)題。PWM調(diào)光可以在不改變功率情況下,通過(guò)控制屏幕在一定的頻率上交替閃爍,利用人眼的視覺殘留效應(yīng)達(dá)到連續(xù)顯示的效果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),PWM調(diào)光就是亮、滅、亮、滅不斷交替,通過(guò)改變交替時(shí)間來(lái)改變屏幕亮度。

          目前部分主流手機(jī)中在設(shè)置中增加了DC調(diào)光的功能。然而這算不上正宗的DC調(diào)光,只是通過(guò)算法,使得屏幕不管在什么亮度下,均在最高頻閃下工作,從而降低視覺細(xì)胞的刺激。

          鑒別方法:有頻閃的就是PWM調(diào)光,沒(méi)有頻閃就是DC調(diào)光。

          2.觸控采樣率

          觸控采樣率針對(duì)的是屏幕的觸控靈敏度,觸控采樣率越高,屏幕的觸控靈敏度也就越高。高觸控采樣率對(duì)于手機(jī)的游戲體驗(yàn)很有幫助,能夠使用戶的觸控延遲降低。

          3.德國(guó)萊茵低藍(lán)光護(hù)眼認(rèn)證

          TUV萊茵是目前市面上電子類產(chǎn)品的權(quán)威認(rèn)證機(jī)構(gòu),獨(dú)家開發(fā)業(yè)內(nèi)首個(gè)2PfG低藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn),將高標(biāo)準(zhǔn)的光生物安全認(rèn)證運(yùn)用到手機(jī)上,屏幕有效過(guò)濾導(dǎo)致眼疲勞的有害藍(lán)光,自適應(yīng)色溫亮度調(diào)節(jié),減少長(zhǎng)時(shí)間閱覽屏幕對(duì)眼睛的傷害。



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