索尼微軟和任天堂罕見聯(lián)手,共同保證跨平臺游戲網(wǎng)絡安全
12月15日,索尼、微軟和任天堂實際上已經(jīng)控制了整個游戲機市場,但他們之間的激烈競爭從未停止過。然而現(xiàn)在,這三大巨頭卻罕見地聯(lián)手推出共同的安全指南,以指導他們調(diào)節(jié)和監(jiān)督自己的網(wǎng)絡平臺。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202012/421276.htm三家公司發(fā)布聯(lián)合聲明稱:“保護在線玩家需要多學科的方法,需要將先進技術、支持性社區(qū)和熟練的人類監(jiān)督結(jié)合起來?!?/p>
這些安全指南出臺之際,正值越來越多的游戲可以在不同的平臺之間進行交叉進行,如《堡壘之夜》(Fortnite)、《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)和《Apex英雄》(Apex Legends)等并允許游戲玩家使用任何兼容硬件。
然而,如果每個平臺的規(guī)則執(zhí)行方式不同,可能會帶來很大問題,新的安全指南應該會幫助每家游戲機制造商遵循類似的方法來保護玩家的安全。
過去,索尼曾將此類潛在差異作為不允許PS4玩家與其他游戲機玩家交叉游戲的理由。早在2017年,PlayStation全球銷售和營銷主管吉姆·瑞安(Jim Ryan)就曾表示,該公司之所以不支持《火箭聯(lián)盟》或《堡壘之夜》交叉游戲,原因在于不想讓玩家暴露在其控制之外的在線環(huán)境中。
瑞安說:“我們和那些與我們共同上網(wǎng)的人簽訂了合約,我們會照顧他們,他們可以放心在PlayStation的世界里游戲。在很多情況下,讓孩子們暴露在我們無法管理或照顧的外部影響之下,這是我們必須認真考慮的事情?!?/p>
索尼后來改變了自己的立場,允許兩款游戲在不同的游戲機上進行交叉游戲。自那以后,該公司允許其平臺上的其他游戲支持這個功能。
新安全指南主要分為三大類:預防、伙伴關系和責任。其中,預防包括允許玩家定制他們的隱私控制,以促進更多選擇,并使它們易于使用;合作伙伴關系包括承諾在安全倡議方面與其他組織和評級機構(gòu)合作;責任包括承諾對規(guī)則保持透明,并讓玩家很容易在有人違反規(guī)則時進行舉報。
索尼、微軟和任天堂在聲明中寫道:“這一合作關系標志著我們致力于共同努力,改善玩家安全,確保游戲真正屬于每個人?!辈贿^,這份聲明沒有包含單個公司正在推出的具體政策細節(jié),但在競爭異常激烈的行業(yè)里,這種聯(lián)合非常值得關注。
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