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          互聯(lián)網(wǎng)巨頭加持,XR產(chǎn)業(yè)迎來“元”時代

          作者:IDC 時間:2021-11-01 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

          當?shù)貢r間10月28日,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格在旗下VR硬件品牌Oculus的Connect大會上重磅公布了母公司新名字“Meta”,同時公司股票代碼也將自12月1 日起從“FB”更名為“MVRS”?!癕eta”取自“Metaverse”前四個字母,在希臘語中代表“超越”,在2021年的廣泛討論中,Meta已展現(xiàn)出其范圍之廣,無所不連的全新含義。宣布更名后,F(xiàn)acebook從硬件(新品AR/VR頭盔)、軟件(多款內容新作)、規(guī)劃(在消費者版本外重啟企業(yè)級VR應用開發(fā))等三大方面闡述了公司的戰(zhàn)略前景。未來,公司將轉型成一家元宇宙公司,全方位助力打造“下一代計算平臺”。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202111/429265.htm

          IDC將“元宇宙”定義為與現(xiàn)實世界平行的,可提供游戲、購物、社交等沉浸體驗的開放虛擬世界。將技術架構分為AR/VR、云計算&邊緣計算、AI、網(wǎng)絡通信和區(qū)塊鏈五個主要部分。半年來,元宇宙概念熱度集中在游戲與VR領域:游戲是當前技術背景、創(chuàng)作環(huán)境、政策要求下最為簡單可行的表現(xiàn)形式;VR可以作為一個終端設備連接接口來實現(xiàn)元宇宙要素中的“沉浸感”。當前,元宇宙的發(fā)展還在其龐大構想的早期階段,未來終極形態(tài)的元宇宙會衍生出新的生活方式。

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          元宇宙相關的IT支出會涉及如下多個方面,IDC預計,未來五年元宇宙的相關IT支出復合增長率為20.2%。

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          IDC認為,Metaverse概念問世火爆半年以來,對XR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了重要影響,并將影響其未來發(fā)展走勢,已經(jīng)在以下四個方面均展現(xiàn)出“元”時代的新特點:

          1. Meta-Hardware 硬件出貨量提升拐點將至,鋪墊“元宇宙”設備基礎

          IDC《2021年第二季度增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實市場追蹤報告》顯示,2021年全球市場VR頭顯預計出貨837萬臺,其中中國市場2021年VR頭顯預計出貨143萬臺。未來五年,中國市場VR出貨復合增長率為69.4%,AR頭顯復合增長率為109.9%。Facebook Oculus Quest 2發(fā)布以來,出貨量和普及度均為VR類產(chǎn)品產(chǎn)生以來的一款現(xiàn)象級產(chǎn)品,是XR硬件領域的重大里程碑。從關系上來看,元宇宙與XR硬件會相互推動形成良好的循環(huán):元宇宙概念相關游戲社交應用的繁榮會從內容豐富性上推動硬件發(fā)展,從另一方面,硬件更廣泛的消費端普及可以使得內容參與者參與到元宇宙的生態(tài)建設中。

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          2. Meta-Demands 多重需求加持助力熱度, XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸成熟

          從需求端來看,IDC認為消費人群的轉變,多元社交需求的衍生,解放生產(chǎn)力的需要是元宇宙概念在今年大火的重要推動因素。雖然伴隨著諸多爭議,但非常明確的一點是,XR行業(yè)已經(jīng)進入了全新的高速發(fā)展期。相較于2016年的資本熱度,當前行業(yè)內從硬件設備配置,技術水平,內容生態(tài),創(chuàng)作環(huán)境上來說,均較五年前明顯改善。產(chǎn)業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎更為牢固。

          3. Meta-Players 企業(yè)紛紛入場布局,參與廣泛度明顯提升

          Facebook自2013年起開始在XR產(chǎn)業(yè)的硬件和內容上廣泛布局。在中國市場,XR參與者主要以小型初創(chuàng)科技公司為主,面臨著融資環(huán)境不穩(wěn)定等多重挑戰(zhàn)。今年元宇宙概念爆火以來,國內外越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲公司、底層架構硬件公司接連推出概念相關的產(chǎn)品和未來發(fā)展規(guī)劃,已經(jīng)形成了應用內容提供者、硬件參與者、基礎技術提供者三足鼎立的局面。參與者廣泛度的提升,從硬件到內容全方面重塑了XR產(chǎn)業(yè)格局。

          4. Meta-Scenarios應用場景逐步擴展,基于游戲社交向外延伸

          游戲是元宇宙當前最先落地的應用場景,但元宇宙構想中的內容絕不僅僅只限于游戲。在未來,元宇宙將從游戲、社交出發(fā)輻射到更多場景:協(xié)同工作、購物、觀影、健身、教育培訓、數(shù)字經(jīng)濟等等。元宇宙能提供一個將虛擬體驗和服務的集中化平臺并不斷收斂這些服務,長期來看這將改變人們與互聯(lián)網(wǎng)的交互方式,人們對終端設備的依賴也將從智能手機/電腦開始轉向XR設備。

          IDC中國終端系統(tǒng)研究部分析師趙思泉認為,此番F(xiàn)acebook更名表明了其母公司加大布局和長期看好元宇宙相關產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)度。作為連接現(xiàn)實世界和虛擬世界的必要路徑,XR領域在半年來持續(xù)吸引了資本的熱度和各界廣泛關注,為行業(yè)內硬軟件公司提供了更堅實的資本基礎和更寬容的研發(fā)創(chuàng)作環(huán)境?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭憑借其強大的內容生態(tài),會在元宇宙概念發(fā)展的早期階段對構建元宇宙初級形態(tài)發(fā)揮重大作用。巨頭發(fā)動、硬件先行、場景拓展、新朝來臨——借元宇宙概念之火,XR產(chǎn)業(yè)“元”時代大幕已開啟。



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