英特爾正努力讓集成顯卡支持實時光追
IT之家 7 月 4 日消息,英特爾工程師介紹了他們在光線路徑追蹤和神經圖形研究方面的最新進展。據稱,英特爾正在努力實現更高效的路徑追蹤渲染,并致力于使集成 GPU 也能夠實時實現路徑追蹤。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202307/448262.htm他提供了三篇論文,這些論文將英特爾圖形研究組織在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上發(fā)表,介紹了新的路徑追蹤優(yōu)化方法,旨在通過減少模擬光線反射所需的計算次數來減輕負擔并提高 GPU 性能。
首先,英特爾展示了一種在 GGX 微表面計算反射的新方法。GGX 是一種圖形技術,允許計算機捕捉在不同方向反射的模擬光線。而如果使用這種新方法,材質將被“簡化”為一個半球形鏡面,這樣模擬起來就會更簡單。
第二篇論文展示了一種更有效的 3D 環(huán)境中渲染閃光表面的方法。根據英特爾的說法,模擬閃光表面是一項“開放挑戰(zhàn)”,但是如果使用這種新方法,每個像素的可見閃光數量便可得到考慮。這樣一來,GPU 只需要渲染眼睛能看到的閃光即可。
最后,另一篇論文展示了一種在不同光照場景中構建照片軌跡的有效方法,稱為 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。雖然解釋起來非常復雜,但最終結果是一種更高效的渲染技術,可以在實時輸出復雜的直接照明效果。
當然,這三種技術顯然還無法保證集成 GPU 能夠順利運行光線路徑追蹤,但它們在改進路徑追蹤的核心方面,包括光線追蹤、著色和采樣方面有著深遠的影響,這將有助于改善 GPU 實時路徑追蹤性能。
據IT之家所知,光線路徑實時追蹤技術實際上在 2018 年就已經存在了,但它目前仍需要極強的性能才能使用,而大多數 GPU 仍然無法在開啟光追的情況下保證在高分辨率 60FPS 下運行現代 AAA 游戲。
外媒認為,如果英特爾能夠在自己的集成顯卡上實現良好的光線追蹤工作,那么它將把這項技術帶入到更加主流的產品中,并使獨顯也可以實現更好的光追效果。
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