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          專訪英特爾院士Tom Petersen:揭開英特爾銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的秘密

          作者: 時(shí)間:2023-08-24 來源: 收藏

          作為新玩家,Intel真正進(jìn)入獨(dú)立游戲顯卡才一年多的時(shí)間,起初,從產(chǎn)品到技術(shù),從硬件到軟件,還存在這樣那樣的不足,但相信大家都看得出來,Intel對(duì)于游戲顯卡是非常認(rèn)真的!

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202308/449880.htm

          早在今年第一季度,Intel就宣布,通過不斷優(yōu)化,Arc銳炫顯卡的DX9游戲性能比首發(fā)時(shí)平均提升了多達(dá)43%,部分甚至超過60%。

          如今,Intel銳炫顯卡通過30多個(gè)版本驅(qū)動(dòng)的持續(xù)迭代優(yōu)化,DX11游戲性能已經(jīng)累計(jì)平均提升19%,流暢度平均提升20%,尤其是《守望先鋒2》分別提升了33%、45%之多。

          同時(shí),多達(dá)57款游戲在發(fā)布當(dāng)天就得到了Intel新驅(qū)動(dòng)的支持,支持XeSS的游戲也超過了70款。

          45%提升從何而來?揭開Intel Arc銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的秘密

          除了優(yōu)化性能,Intel還發(fā)布了全新設(shè)計(jì)的PresentMon工具,并帶來了重磅的GPU Busy功能,可以衡量GPU渲染時(shí)間、CPU與GPU平衡關(guān)系,方便開發(fā)者優(yōu)化游戲,方便玩家享受最佳設(shè)置與體驗(yàn)。

          值得一提的是,Intel銳炫顯卡此前之所以出現(xiàn)3DMark跑分非常理想、個(gè)別游戲性能偏低的情況,原因就在于3DMark這種基準(zhǔn)測(cè)試的理想環(huán)境中,GPU Busy可以和幀渲染時(shí)間很好地同步,讓整體執(zhí)行效率做到最大化,而在游戲中需要針對(duì)性地不斷深入優(yōu)化,才能表現(xiàn)出越來越好的時(shí)間。

          另一個(gè)重要功能是Overlay(疊加視圖),可在運(yùn)行游戲時(shí)實(shí)時(shí)顯示GPU占用率、電壓、溫度、99%幀占比時(shí)間、GPU Busy等各項(xiàng)指標(biāo),方便玩家隨時(shí)掌控游戲與硬件狀態(tài)。

          PresentMon不但功能全面、強(qiáng)大,更關(guān)鍵的是它的普適性、開放性,不但支持Intel顯卡,也可用于NVIDIA、AMD顯卡,而且完全支持DX9、DX11、DX12、Vulkan各種API接口的游戲。

          45%提升從何而來?揭開Intel Arc銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的秘密

          為了探尋Intel Arc銳炫顯卡不斷進(jìn)步背后的“秘密”,快科技再次與Intel Fellow、圖形技術(shù)專家Tom Peterson一起聊了聊,尤其是驅(qū)動(dòng)更新的話題。

          Tom Peterson指出,Intel有一個(gè)龐大的軟件團(tuán)隊(duì),他們的工作就是讓Intel銳炫顯卡的性能越來越好,并且持之以恒地這么做,其中一個(gè)關(guān)鍵途徑就是不斷發(fā)布驅(qū)動(dòng)更新。

          一方面,Intel在不斷改進(jìn)驅(qū)動(dòng)優(yōu)化的方式,并且已經(jīng)取得了一定的成績(jī),除了DX9、DX11游戲的大幅提升,在過去六個(gè)月中,還有大約有30款DX12游戲也實(shí)現(xiàn)了不同程度的提升。

          Vulkan API的工作方式與DX12非常相似,而目前銳炫顯卡的DX12驅(qū)動(dòng)已經(jīng)表現(xiàn)得很棒,因此Vulkan游戲在銳炫顯卡上表現(xiàn)得也非常好。

          另一方面,Intel有時(shí)會(huì)為一個(gè)新的大型游戲?qū)iT發(fā)布一個(gè)驅(qū)動(dòng)版本,根據(jù)該游戲的需求進(jìn)行一些針對(duì)新的調(diào)整,迄今已有57款新游戲享受了這一待遇。

          當(dāng)然,驅(qū)動(dòng)更新并不總是一帆風(fēng)順,甚至經(jīng)常出現(xiàn)修復(fù)舊Bug、又出現(xiàn)新Bug的情況。

          Tom Peterson解釋說,實(shí)際上這是一個(gè)關(guān)于如何平衡的問題,畢竟誰都不希望有任何新的Bug引入,但也希望不斷迭代,解決一些更重要的問題,所以在測(cè)試的覆蓋和游戲的優(yōu)化之間,需要找到一個(gè)非常好的平衡點(diǎn),即便出現(xiàn)了新的Bug、新的問題,也會(huì)快速地解決。

          同時(shí),這一輪在優(yōu)化DX11游戲的時(shí)候,Intel還調(diào)整了新的穩(wěn)扎穩(wěn)打戰(zhàn)略:從少數(shù)幾款游戲開始,先選取一些有代表性的DX11游戲,進(jìn)行重點(diǎn)攻關(guān),然后再花幾個(gè)月,對(duì)更多DX11游戲進(jìn)行驅(qū)動(dòng)優(yōu)化支持。

          45%提升從何而來?揭開Intel Arc銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的秘密

          面向未來,Tom Peterson還強(qiáng)調(diào),驅(qū)動(dòng)更新是一件需要持續(xù)投入的工作,需要不斷去思考,去創(chuàng)造新技術(shù),今后將繼續(xù)努力,保持良好的勢(shì)頭,并根據(jù)工作進(jìn)度靈活應(yīng)變。

          說到新技術(shù),Intel驅(qū)動(dòng)的一個(gè)重要努力方向是著色器緩存(shader cache),還計(jì)劃構(gòu)建一種新的軟件架構(gòu),用來存儲(chǔ)編譯著色器(compiled shaders),以便加速執(zhí)行。

          另一方面,Intel的軟件團(tuán)隊(duì)正在與軟件開發(fā)人員越來越深入地合作,而隨著人們?cè)絹碓搅私夂瓦m應(yīng)Intel銳炫顯卡的架構(gòu),就可以更高效地利用它。

          從長遠(yuǎn)來看,這也有助于Intel的工作,因?yàn)殡S著銳炫顯卡更好地適配越來越多的游戲、應(yīng)用,就可以在市場(chǎng)上獲得更廣泛地使用,而隨著銳炫顯卡獲得越來越多的玩家、開發(fā)人員的認(rèn)可,更有利于推進(jìn)其優(yōu)化適配工作,形成正向循環(huán)。

          45%提升從何而來?揭開Intel Arc銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的秘密

          正是這些專業(yè)、投入的持續(xù)工作,讓Intel銳炫顯卡獲得了越來越多廠商的認(rèn)可和青睞,比如宏碁、撼與科技(Sparkle)、邁創(chuàng)(Matrox)、玄人志向等品牌都已經(jīng)加入了Intel顯卡陣營,推出了非常豐富的產(chǎn)品,價(jià)格也越發(fā)多元化,可充分滿足不同層次用戶的差異化需求。

          Tom Petersen對(duì)此表示,顯卡廠商有著他們的決策過程,非常高興看到他們和Intel的合作伙伴關(guān)系,一起取得了今天的成績(jī)。

          向合作伙伴提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,通過出色的產(chǎn)品性能提高市場(chǎng)認(rèn)可度,幫助他們?cè)诮K端市場(chǎng)創(chuàng)造更多需求,這就是Intel正在做的工作。

          最后,在關(guān)于顯卡市場(chǎng)的變化方面,Tom Peterson認(rèn)為,目前顯卡市場(chǎng)上大部分的產(chǎn)品價(jià)格與前幾代相比,確實(shí)有了大幅上漲。Intel作為一個(gè)新的入局者,正在努力為顯卡市場(chǎng)帶來平衡,但這需要一定的時(shí)間,消費(fèi)者需要時(shí)間來加深了解并信任Intel的產(chǎn)品。

          他特別指出,Intel將會(huì)持續(xù)耕耘顯卡市場(chǎng),贏得更多游戲玩家的信任,并且以出色的產(chǎn)品性能、高超的性價(jià)比,獲得更多消費(fèi)者的青睞。

          45%提升從何而來?揭開Intel Arc銳炫顯卡驅(qū)動(dòng)的秘密

          文章來源:快科技





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