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          用FPGA做正交解碼

          作者: 時(shí)間:2023-12-25 來(lái)源:電子森林 收藏

          非常適合用邏輯來(lái)實(shí)現(xiàn)正交解碼的功能。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202312/454241.htm

          正交信號(hào)是兩個(gè)相位差為90度的信號(hào)。它們?cè)跈C(jī)械系統(tǒng)中用于確定軸的運(yùn)動(dòng)(或旋轉(zhuǎn))。

          這是一個(gè)向前移動(dòng)幾步的軸。

          如果對(duì)脈沖計(jì)數(shù),則可以說(shuō)軸移動(dòng)了3步。
          如果計(jì)算邊緣,則可以說(shuō)軸移動(dòng)了12步。這就是我們?cè)诖隧?yè)面上所做的。

          現(xiàn)在,軸向后移動(dòng)了相同的量。

          因此,想法是通過(guò)查看邊緣和水平,我們可以確定運(yùn)動(dòng)的方向和距離。
          這是一個(gè)示例,其中軸向前移動(dòng)10步,然后向后移動(dòng)7步。

          它們?cè)谀睦锸褂茫?/h4>
          • 在機(jī)械手軸中,用于反饋控制。
          • 用旋鈕確定用戶(hù)輸入。
          • 在電腦鼠標(biāo)中,確定運(yùn)動(dòng)方向。

          如果您打開(kāi)機(jī)械鼠標(biāo),則會(huì)看到以下內(nèi)容。

          有兩個(gè)光學(xué)正交編碼器,每個(gè)編碼器由開(kāi)槽輪,光發(fā)射器和一對(duì)光電探測(cè)器制成。
          鼠標(biāo)包括負(fù)責(zé)正交解碼和串行/ PS2接口的IC。由于創(chuàng)建正交解碼器(在中)比串行或PS2接口要容易得多,因此我們修改了鼠標(biāo),并用四緩沖器施密特觸發(fā)器輸入IC替換了原始IC。

          我們使用CD4093,每個(gè)NAND門(mén)的輸入連接在一起形成反相器。
          現(xiàn)在,鼠標(biāo)輸出正交編碼信號(hào)!

          正交解碼器

          我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)根據(jù)正交信號(hào)遞增或遞減的計(jì)數(shù)器。我們假設(shè)有一個(gè)比正交信號(hào)快的“過(guò)采樣時(shí)鐘”(在此頁(yè)面中稱(chēng)為“ clk”)。
          控制計(jì)數(shù)器的硬件電路非常簡(jiǎn)單。

          這是軸向前移動(dòng)的波形,計(jì)數(shù)器會(huì)遞增。

          該電路有時(shí)稱(chēng)為“ 4x解碼器”,因?yàn)樗鼤?huì)計(jì)算正交輸入的所有躍遷。
          在verilog HDL中,這為我們提供了:

          module quad(clk, quadA, quadB, count);
          input clk, quadA, quadB;
          output [7:0] count; 
          reg quadA_delayed, quadB_delayed;
          always @(posedge clk) quadA_delayed <= quadA;
          always @(posedge clk) quadB_delayed <= quadB; 
          wire count_enable = quadA ^ quadA_delayed ^ quadB ^ quadB_delayed;
          wire count_direction = quadA ^ quadB_delayed; 
          reg [7:0] count;
          always @(posedge clk)begin
            if(count_enable)
            begin
              if(count_direction) count<=count+1; 
              else count<=count-1;
            endend endmodule

          實(shí)際生活中的電路

          先前的電路假定“ quadX”輸入與“ clk”時(shí)鐘同步。在大多數(shù)情況下,“ quadX”信號(hào)與時(shí)鐘不同步。經(jīng)典解決方案是每個(gè)輸入使用2個(gè)額外的D觸發(fā)器,以避免將亞穩(wěn)性引入計(jì)數(shù)器。

          module quad(clk, quadA, quadB, count);
          input clk, quadA, quadB;
          output [7:0] count; 
          reg [2:0] quadA_delayed, quadB_delayed;
          always @(posedge clk) quadA_delayed <= {quadA_delayed[1:0], quadA};
          always @(posedge clk) quadB_delayed <= {quadB_delayed[1:0], quadB}; 
          wire count_enable = quadA_delayed[1] ^ quadA_delayed[2] ^ quadB_delayed[1] ^ quadB_delayed[2];
          wire count_direction = quadA_delayed[1] ^ quadB_delayed[2]; 
          reg [7:0] count;
          always @(posedge clk)begin
            if(count_enable)
            begin
              if(count_direction) count<=count+1; 
              else count<=count-1;
            endend endmodule

          總之,創(chuàng)建正交解碼器/計(jì)數(shù)器所需的硬件很少。FPGA可以容納多個(gè)軸,因此可以同時(shí)跟蹤多個(gè)軸。



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