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          聯(lián)發(fā)科星速引擎讓游戲和芯片“心有靈犀”,助力開(kāi)發(fā)者打造持久滿幀的游戲體驗(yàn)

          作者: 時(shí)間:2024-05-07 來(lái)源: 收藏

          最近,在深圳舉辦的聯(lián)發(fā)科天璣開(kāi)發(fā)者大會(huì)2024(MDDC 2024)上,以“AI予萬(wàn)物”為主題,聯(lián)發(fā)科攜手行業(yè)領(lǐng)軍伙伴探討了移動(dòng)游戲技術(shù)的最新趨勢(shì)。作為游戲生態(tài)重要參與者和引領(lǐng)者,聯(lián)發(fā)科攜手全球各地的游戲廠商、開(kāi)發(fā)者和終端制造商等生態(tài)合作伙伴,共同探討了移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的新機(jī)遇和挑戰(zhàn)。針對(duì)當(dāng)前移動(dòng)游戲面臨的問(wèn)題,聯(lián)發(fā)科展示了其星速引擎自適應(yīng)軟件開(kāi)發(fā)套件和硬件光線追蹤技術(shù)的解決方案,為游戲開(kāi)發(fā)者提供了強(qiáng)大的支持,同時(shí)也推動(dòng)了天璣游戲生態(tài)圈的快速拓展,展現(xiàn)了對(duì)未來(lái)游戲生態(tài)的信心和期待。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202405/458409.htm

          星速引擎-自適應(yīng)技術(shù)軟件開(kāi)發(fā)套件,讓計(jì)算平臺(tái)與游戲應(yīng)用心有靈犀

          當(dāng)游戲載入、場(chǎng)景切換、傳送點(diǎn)傳送等場(chǎng)景發(fā)生時(shí),由于平臺(tái)無(wú)法實(shí)時(shí)響應(yīng),導(dǎo)致用戶在游玩過(guò)程中因等待而產(chǎn)生體驗(yàn)割裂。

          星速引擎中的自適應(yīng)技術(shù)軟件開(kāi)發(fā)套件通過(guò)建立芯片與游戲信息交流的管道,讓平臺(tái)負(fù)載信息與游戲算力調(diào)度策略實(shí)現(xiàn)底層互通,讓開(kāi)發(fā)者得以獲取芯片級(jí)算力調(diào)度能力,可以根據(jù)需求隨時(shí)設(shè)定關(guān)鍵進(jìn)程及對(duì)應(yīng)優(yōu)先級(jí)。向平臺(tái)靈活發(fā)起算力需求,平臺(tái)再以小于1ms的速度響應(yīng)調(diào)控策略。確保玩家無(wú)需忍受漫長(zhǎng)加載等待,迅速進(jìn)入游戲世界,即刻開(kāi)啟暢玩體驗(yàn)。據(jù)實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,在星速引擎的助力下,《極品飛車:集結(jié)》和《王者榮耀》的加載時(shí)間縮短了高達(dá)11%,大幅降低玩家等待時(shí)間,提升用戶體驗(yàn)。

          而長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行高畫質(zhì)、高幀率的游戲可能會(huì)導(dǎo)致設(shè)備發(fā)熱,一旦熱量累計(jì)達(dá)到閾值,平臺(tái)強(qiáng)行降載,導(dǎo)致游戲幀率和畫質(zhì)的斷崖下滑,讓玩家體驗(yàn)受到明顯影響。

          為了解決這個(gè)問(wèn)題,自適應(yīng)技術(shù)開(kāi)發(fā)套件將芯片平臺(tái)負(fù)載精準(zhǔn)劃分為五段功耗水位警示,并實(shí)時(shí)傳遞CPU/GPU負(fù)載信息,從正常區(qū)段警示到限頻區(qū)段警示,開(kāi)發(fā)者可依照各個(gè)區(qū)段導(dǎo)入對(duì)應(yīng)的負(fù)載策略,動(dòng)態(tài)調(diào)整調(diào)整游戲的運(yùn)行參數(shù),確保游戲能夠持久滿幀穩(wěn)定運(yùn)行。

          而優(yōu)秀的性能釋放也需要流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,才能獲得順暢的游玩體驗(yàn)與高水準(zhǔn)的競(jìng)技表現(xiàn)。但游戲獲取平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)信息往往不及時(shí),為了保證玩家游玩體驗(yàn),行業(yè)內(nèi)針對(duì)Wi-Fi弱網(wǎng)環(huán)境通常選擇持續(xù)保持Wi-Fi和蜂窩雙網(wǎng)并發(fā)。雖然保持了穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),但也造成功耗浪費(fèi)、發(fā)熱以及浪費(fèi)流量成本。

          聯(lián)發(fā)科技通過(guò)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量監(jiān)測(cè)系統(tǒng),為開(kāi)發(fā)者提供提前100ms、準(zhǔn)確率高達(dá)90%以上的預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量能力,讓游戲網(wǎng)絡(luò)模塊可以快速、精準(zhǔn)配置雙網(wǎng)并發(fā)策略。在保障游戲流暢的前提下,大幅優(yōu)化雙網(wǎng)并發(fā)成本,讓數(shù)據(jù)使用量降低25%,整機(jī)功耗大幅降低10%,后續(xù)聯(lián)發(fā)科還將引入蜂窩網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量監(jiān)測(cè),全場(chǎng)景解決游戲網(wǎng)絡(luò)功耗和流量問(wèn)題。

          星速引擎-硬件光線追蹤技術(shù),讓移動(dòng)游戲畫質(zhì)迎來(lái)“主機(jī)時(shí)代”

          早在多年前,聯(lián)發(fā)科便在移動(dòng)平臺(tái)率先引入硬件光線追蹤技術(shù)。歷經(jīng)數(shù)年發(fā)展,眾多類型游戲紛紛融入天璣光追生態(tài),借助先進(jìn)的硬件光追技術(shù)打造沉浸式用戶體驗(yàn)。

          如今,天璣硬件光追技術(shù)再次獲得升級(jí),率先實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)物體與環(huán)境光影實(shí)時(shí)優(yōu)化。在現(xiàn)場(chǎng)展示的《美職籃巔峰對(duì)決》呈現(xiàn)出實(shí)時(shí)多光源反射效果,能夠精確捕捉人物、動(dòng)物的關(guān)節(jié)動(dòng)作與仿生細(xì)節(jié),使畫面更為真實(shí)流暢。

          并且通過(guò)SmartGI和Nanomesh的配合,天璣平臺(tái)可實(shí)現(xiàn)高達(dá)億萬(wàn)面的幾何數(shù)量支持,將主機(jī)級(jí)光追效果在移動(dòng)端落地,實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)效果的巨大飛躍,同時(shí)大幅提升游戲幀率,賦能游戲沉浸感大幅提升,讓手游玩家們感受到前所未有的視覺(jué)震撼和游戲體驗(yàn)。隨著與合作伙伴的持續(xù)深入合作,硬件光線追蹤技術(shù)有望在更多游戲中得到應(yīng)用,為更廣大游戲玩家?guī)?lái)沉浸的游戲體驗(yàn),推動(dòng)整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

          目前,星速引擎基于“速度、流暢、沉浸”三個(gè)方向持續(xù)發(fā)力,積極落地先進(jìn)技術(shù),構(gòu)建天璣游戲“天賦樹(shù)”。尤其在AI+游戲方面,聯(lián)發(fā)科技在通過(guò)AI提升開(kāi)發(fā)效率的基礎(chǔ)上,將AI技術(shù)導(dǎo)入游戲交互與內(nèi)容生成領(lǐng)域,協(xié)助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)大語(yǔ)言模型在移動(dòng)端游戲的應(yīng)用,讓NPC交互即時(shí)產(chǎn)生真實(shí)情感反饋,并探索AI光追技術(shù),例如AI超分、插幀或者神經(jīng)渲染、Stable Diffusion等生成式AI的應(yīng)用,推進(jìn)GPU渲染賽道的快速發(fā)展。

          玩游戲選天璣,卓越游戲技術(shù)帶動(dòng)天璣游戲生態(tài)快速發(fā)展

          多年來(lái),天璣游戲生態(tài)不斷推出領(lǐng)先技術(shù),并憑借先進(jìn)的性能與卓越的能效為玩家?guī)?lái)領(lǐng)先體驗(yàn),收獲了媒體、用戶、行業(yè)的一致好評(píng)。

          因此,包括王者榮耀、和平精英、原神、逆水寒、暗區(qū)突圍等國(guó)內(nèi)熱門游戲紛紛選擇與聯(lián)發(fā)科深度合作,加入天璣游戲生態(tài),通過(guò)充分釋放芯片的極致性能,為千萬(wàn)級(jí)玩家打造卓越的游戲體驗(yàn)。

          與生態(tài)合作伙伴的深度合作中,聯(lián)發(fā)科洞察到:在追求高畫質(zhì)、高幀率游戲體驗(yàn)的道路上,移動(dòng)游戲玩家與開(kāi)發(fā)者面前的“三座大山”便是因性能調(diào)度不到位導(dǎo)致的計(jì)算時(shí)熱量無(wú)法及時(shí)釋出,從而導(dǎo)致發(fā)熱燙手,進(jìn)而卡頓掉幀。

          為了優(yōu)化游戲體驗(yàn),開(kāi)發(fā)者急需解決游戲應(yīng)用與芯片之間的信息互通問(wèn)題。比如,游戲應(yīng)用無(wú)法獲知實(shí)時(shí)的芯片能力和負(fù)載情況,會(huì)導(dǎo)致其調(diào)度策略與用戶真實(shí)體驗(yàn)之間的割裂。而游戲應(yīng)用因調(diào)度芯片算力權(quán)限不足,導(dǎo)致芯片性能無(wú)法真正“用在刀刃上”。

          星速引擎的推出,便是為了填平計(jì)算平臺(tái)與游戲應(yīng)用之間信息互通的鴻溝。其包含的自適應(yīng)技術(shù)軟件開(kāi)發(fā)套件、硬件光線追蹤技術(shù),通過(guò)軟硬件無(wú)縫結(jié)合,釋放端側(cè)游戲潛力,成為提升開(kāi)發(fā)者與玩家體驗(yàn)的“最終答案”。

          攜手行業(yè)技術(shù)源頭,天璣游戲生態(tài)為行業(yè)樹(shù)立風(fēng)向標(biāo)

          除了星速引擎,聯(lián)發(fā)科還積極與Arm、Google、Khronos以及Unreal Engine團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)合作伙伴共同進(jìn)行前沿技術(shù)的探索,持續(xù)賦能高速拓展的天璣游戲生態(tài)圈,驅(qū)動(dòng)前沿技術(shù)加速落地,支持開(kāi)發(fā)者不斷創(chuàng)新。

          與谷歌聯(lián)手將星速引擎中的自適應(yīng)技術(shù)開(kāi)發(fā)套件MAGT與安卓自適應(yīng)性能框架APDF的融合開(kāi)發(fā);與ARM聯(lián)合創(chuàng)新移動(dòng)端GPU架構(gòu),加速光追技術(shù)落地;與UE5深度合作,除了光追Lumen優(yōu)化,還進(jìn)一步全面釋放天璣平臺(tái)全大核優(yōu)勢(shì)。并積極參與Khronos行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)定義,推進(jìn)下一代圖形接口的普及。

          總的來(lái)說(shuō),聯(lián)發(fā)科一直以推動(dòng)移動(dòng)游戲技術(shù)的創(chuàng)新為目標(biāo),讓玩家們體驗(yàn)到更加豐富和愉悅的游戲世界。作為移動(dòng)游戲技術(shù)領(lǐng)域的重要參與者和引領(lǐng)者,聯(lián)發(fā)科保持著活力,積極參與移動(dòng)游戲技術(shù)的研發(fā)和商業(yè)應(yīng)用。通過(guò)與產(chǎn)業(yè)伙伴的緊密合作,聯(lián)發(fā)科不斷探索前沿技術(shù),并努力將創(chuàng)新科技融入到游戲應(yīng)用中,為玩家們帶來(lái)超越一代的游戲體驗(yàn)。




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