用觸覺技術(shù)推動無障礙應(yīng)用發(fā)展
人類的基本需求是建立聯(lián)系,而被排除在這種聯(lián)系之外會讓人深感孤立,尤其是當(dāng)這導(dǎo)致不平等的權(quán)利和機會時。對包容性的日益重視,使人們更加關(guān)注殘障人士面臨的挑戰(zhàn)。為此,企業(yè)正把打造易于使用的無障礙產(chǎn)品提升到更優(yōu)先的位置。而觸覺技術(shù)正在引領(lǐng)這一變革,幫助降低殘障人士面臨的障礙。
觸覺技術(shù),或稱為觸覺,使用觸摸作為一種交流工具,讓用戶能夠感覺到他們無法看到或聽到的東西。這項技術(shù)對視力、聽力、行動能力或認(rèn)知功能有障礙的人來說尤其重要,它創(chuàng)造了更易于訪問和更直觀的用戶體驗。
像TITAN Haptics這樣的公司處于前沿,創(chuàng)新地將觸覺技術(shù)整合到日常技術(shù)中,使設(shè)備對所有人更加友好易用,無論他們的身體能力、年齡或社會經(jīng)濟地位如何。
“先進(jìn)的觸覺技術(shù)開啟了一個新的觸覺通信維度,讓我們能夠彌合數(shù)字鴻溝,制造出直觀、用戶友好的設(shè)備,讓每個人都能輕松操作和享受,”TITAN Haptics的亞太區(qū)銷售總監(jiān)李家麟先生說。
讓我們進(jìn)一步探討觸覺技術(shù),看它如何在各種平臺上引領(lǐng)技術(shù)變得更加無障礙和包容。
智能手機
以智能手機為例。有了觸覺反饋,當(dāng)你在屏幕上按下一個按鈕時,手機會輕微震動,讓你知道你的觸摸已被記錄。這種反饋對于視力或聽力障礙的人來說非常有用。它為他們提供了接收信息的新渠道,使設(shè)備更易于訪問和更具包容性。
游戲
在游戲領(lǐng)域,觸覺技術(shù)的應(yīng)用也提高了玩家的沉浸感。不僅如此,它還引入了一個全新的無障礙維度。以最近重新發(fā)布的《最后生還者》為例,這是一款Playstation 3游戲的重制版。這款游戲使用觸覺反饋進(jìn)行對話,從而使失明或失聰玩家更易于訪問和享受游戲(來源)。這證明了觸覺在促進(jìn)包容性游戲體驗方面的潛力。
可穿戴設(shè)備
觸覺技術(shù)在創(chuàng)造無障礙設(shè)備時也可以進(jìn)行顯著的創(chuàng)新。例如,德克薩斯州休斯頓的萊斯大學(xué)的工程師開發(fā)了一款旨在幫助視力或聽力受損人士的可穿戴設(shè)備。這個設(shè)備包含一個腰帶和紡織袖子,通過控制流體信號(如壓力和流速)來進(jìn)行動態(tài)環(huán)境中的實時導(dǎo)航。
觸摸屏
帶有觸覺反饋的觸摸屏在你按壓屏幕時會給出特殊的觸摸反饋,比如輕微的嗡嗡聲或敲擊聲,讓你知道你觸摸到了正確的位置,即使你看不清楚。這就像屏幕可以“回拍”來幫助引導(dǎo)你的手指,讓每個人都更容易、更有效地使用觸摸屏。
NewHaptics,一家于2018年從密歇根大學(xué)分離出來的公司,發(fā)明了一個帶有“觸像素/taxels”(觸覺+像素的混合詞)的流體盲文觸摸屏,幫助盲人在我們的數(shù)字世界中獲得有意義的信息訪問。
新興應(yīng)用
另一個例子在TITAN Haptics支持的黑客馬拉松活動中得以體現(xiàn)。在這次活動中,來自代爾夫特理工大學(xué)的學(xué)生們探索了通過觸覺技術(shù)提升可訪問性的創(chuàng)新應(yīng)用。他們的創(chuàng)作包括一個利用觸覺反饋來設(shè)定意大利面烹飪時間的旋鈕,以及一個幫助跑步者在跑步時保持步伐穩(wěn)定的背心。這清楚地展現(xiàn)了年輕且富有創(chuàng)造力的思維有潛力提出真正出色的產(chǎn)品概念。
通過利用我們的觸感,觸覺技術(shù)正在使信息更容易被所有人獲取,證明了它用于消除障礙、促進(jìn)更具包容性社會的潛力。產(chǎn)品設(shè)計的包容性不僅擴大了市場覆蓋范圍,促進(jìn)了創(chuàng)新,提高了品牌聲譽,而且還表明為所有人設(shè)計的技術(shù)將服務(wù)于更廣泛的社區(qū),并推動商業(yè)成功。
當(dāng)我們探索觸覺技術(shù)在當(dāng)前的應(yīng)用和在未來的發(fā)展方向時,結(jié)合對技術(shù)的深入理解,對社會影響的探討,我們會更好地認(rèn)識到,這項技術(shù)在構(gòu)建一個人人都能享受創(chuàng)新的世界中所起到的重要作用。如果你對先進(jìn)的HD觸覺技術(shù)有興趣,可以訪問我們最新的網(wǎng)站 TITANHaptics.cn 獲取更多信息。
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