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          匯聚創(chuàng)新力量,科技引領(lǐng)未來 第九屆索尼中國創(chuàng)新大賽展會在滬舉辦

          作者: 時間:2024-11-04 來源: 收藏

          20241031日,上海——第九屆索尼中國創(chuàng)新大賽(Inspire innovation Sony China,下稱:IISC 大賽)展會于上海市浦東新區(qū)索尼(中國)有限公司(下稱:索尼中國)辦公樓舉辦?,F(xiàn)場展出了50余個來自索尼在華企業(yè)員工以及多所中國高校大學(xué)生們的提案。今年,創(chuàng)新者們聚焦 AI技術(shù)、3D虛擬形象捕捉技術(shù)、線下實景娛樂(LBE)、體育賽事等領(lǐng)域, 不少提案致力于在索尼既有產(chǎn)品與技術(shù)的堅實基礎(chǔ)上進(jìn)行升級,關(guān)注賦能創(chuàng)作者群體,增強娛樂內(nèi)容的創(chuàng)新與體驗的豐富性,也涵蓋了AI倫理、無障礙等豐富話題?,F(xiàn)場,高校組特別獎項被率先決出,而大賽最終的獲獎結(jié)果將于11月公布。上海市黃浦區(qū)委常委、副區(qū)長徐知、副區(qū)長梁棟、索尼中國總裁吉田武司、索尼中國執(zhí)行副總裁、首席財務(wù)官巖井祐治、索尼中國副總裁、索尼中國軟件中心負(fù)責(zé)人布川克彥等嘉賓出席了展會開幕式。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202411/464252.htm



          2024 IISC上海展會正式開幕

          索尼中國總裁吉田武司先生為IISC大賽開幕式致辭并參觀體驗了現(xiàn)場多個創(chuàng)新提案。他表示:“在中國這片充滿活力的熱土上,我們見證了無數(shù)創(chuàng)作者和追夢者的創(chuàng)新精神,這與索尼的創(chuàng)新基因不謀而合。索尼致力于通過IISC大賽等活動,持續(xù)激發(fā)創(chuàng)意靈感,將夢想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,推動新技術(shù)、新產(chǎn)品和新型商業(yè)模式的誕生。秉承‘創(chuàng)造無限真實((Create Infinity Realities)’的創(chuàng)意娛樂愿景,索尼期望通過科技創(chuàng)新,不僅賦能創(chuàng)意娛樂產(chǎn)業(yè),也助力每一位追夢者在各自的領(lǐng)域中綻放光彩。我們相信,通過這樣的努力,將共同塑造一個更加多彩、美好和充滿感動的未來?!?/p>



          索尼(中國)總裁吉田武司現(xiàn)場致辭



          2024 IISC上海展會現(xiàn)場

          IISC大賽,是索尼在中國標(biāo)志性的創(chuàng)新盛事,已成功舉辦九屆。參賽者依托索尼前沿科技和資源,針對現(xiàn)實挑戰(zhàn)提出創(chuàng)新方案。經(jīng)過謹(jǐn)慎評選,杰出提案在公開展會上亮相,以促進(jìn)創(chuàng)新交流,引入社會力量。自2021年起,在黃浦區(qū)政府的大力支持下,IISC大賽連續(xù)四年向公眾展示,今年,IISC以“迎接挑戰(zhàn),勇于創(chuàng)新”為主題,共吸引204份提案,50項創(chuàng)新成果入選展會,9所高校提案現(xiàn)場展出。



          2024 IISC上海展會現(xiàn)場

          創(chuàng)新技術(shù)賦能,拓展創(chuàng)意邊界

          索尼作為一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,致力于與創(chuàng)作者共同創(chuàng)造感動,本次IISC大賽就有諸多提案關(guān)注用技術(shù)賦能創(chuàng)意,幫助創(chuàng)作者實現(xiàn)夢想。例如,索尼中國研究院員工提案的“便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”,通過降低成本、增強便攜性,相比傳統(tǒng)復(fù)雜且昂貴的設(shè)備,縮短了制作周期,能夠快速生成高質(zhì)量的三維影像,未來可應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等需要高效生成數(shù)字人像的應(yīng)用場景。



          “便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”介紹圖



          “便攜高精度數(shù)字人掃描裝置”3D打印demo

          AI生成模型可以生成模仿特定藝術(shù)家作品風(fēng)格的AI藝術(shù),而由索尼中國研究院深圳研究院員工提出的“創(chuàng)作者衛(wèi)士:保護(hù)版權(quán)和創(chuàng)作者免受生成式人工智能的侵害”提案,其目標(biāo)是通過提供技術(shù)工具,幫助人類創(chuàng)意(藝術(shù)家、音樂家、作家、記者、配音演員、舞蹈家、編舞家……)保護(hù)他們的藝術(shù)創(chuàng)作免受不必要的AI訓(xùn)練和AI模仿,從而確保人類創(chuàng)造力繼續(xù)蓬勃發(fā)展。



          “創(chuàng)作者衛(wèi)士:保護(hù)版權(quán)和創(chuàng)作者免受生成式人工智能的侵害”介紹圖

          科技向善,傳遞感動溫暖

          還有不少創(chuàng)新提案關(guān)注到了無障礙領(lǐng)域,如“盲人助手”是索尼中國研究院深圳研究院員工專門為視障人士設(shè)計的應(yīng)用程序、硬件設(shè)備和服務(wù),目的是幫助他們更方便地獲取信息、導(dǎo)航和進(jìn)行日常生活活動。依托aibo提供的硬件平臺,借助人工智能大模型的力量,該提案計劃開發(fā)一款能夠全面輔助視障人群日?;顒拥臋C器人。



          “盲人助手AIBO”介紹圖



          提案者與觀眾交流

          值得一提的是,由索尼中國主辦的集文化創(chuàng)意、科技、公益于一體的獨具特色的全民音樂創(chuàng)意文化項目“悠如音樂(YURU MUSIC)”也來到了IISC大賽上海展會現(xiàn)場。索尼中國軟件中心與游戲達(dá)人女流共創(chuàng)的中國風(fēng)悠如樂器——悠如葫蘆絲作為本次IISC的特別提案之一展出,內(nèi)置兩個震動揚聲器、以光和振動來傳遞鼓聲,有聽力障礙的人也能與其他表演者一起演奏的悠如樂器“抱抱鼓”也亮相悠如特別展位。此外,還有2024年悠如音樂樂器創(chuàng)客馬拉松決賽上獲獎得優(yōu)秀作品,如內(nèi)置了索尼低功耗AI開發(fā)板Spresense的“全民音樂鍵盤”,通過不同演奏模式下按鍵顏色的變化,實現(xiàn)由聽覺信號向視覺信號的感官轉(zhuǎn)換,為聽力障礙人群提供享受樂器演奏的更多可能;將索尼t(yī)oio?核心Q寶整合在可愛外形的手套中,通過手勢動作即可完成演奏的“音樂魔法手套”, 幫助多動癥和孤獨癥兒童在音樂中找到快樂與自信。



          悠如音樂樂器展示區(qū)

          引入青年力量,為構(gòu)筑美好未來助力

          今年IISC大賽繼續(xù)開放對外,吸引多個高校參與其中,經(jīng)過激烈角逐,最終來自北京科技大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、成都東軟學(xué)院、上海大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院的九個創(chuàng)新提案分獲獎項。



          IISC主理人,索尼中國副總裁,索尼中國軟件中心總裁布川克彥和索尼中國副總裁

          和索尼中國研究院院長竹中幹雄為主理人獎獲得者頒獎

          今年的高校學(xué)生提案還關(guān)注到了多個社會課題和挑戰(zhàn)。北京科技大學(xué)提出兩大創(chuàng)新方案:一是利用無人機和XR技術(shù)為災(zāi)后救援構(gòu)建數(shù)字孿生模型,提升救援效率;二是通過Wi-Fi感知技術(shù)監(jiān)測老年人健康,實現(xiàn)精準(zhǔn)健康管理。中國傳媒大學(xué)提案澤聚焦智能服務(wù):一是結(jié)合VR和AI打造智能家電交互服務(wù),減少資源浪費;二是開發(fā)智能跳水比賽導(dǎo)播系統(tǒng),提升觀賞體驗。成都東軟學(xué)院提案致力于農(nóng)業(yè)與音樂創(chuàng)新:一是應(yīng)用數(shù)字孿生技術(shù)推進(jìn)智能農(nóng)業(yè),二是利用索尼的低功耗AI開發(fā)板Spresense創(chuàng)造智音塤,讓聾啞人也能享受音樂。



          高校學(xué)生為評委介紹提案

          索尼中國第一屆大學(xué)生創(chuàng)想大賽 “企”夢索尼的獲獎作品也參與了本次高校組獎項的角逐。包括上海大學(xué)的空間現(xiàn)實顯示屏(SRD)多功能播放器軟件,中國美術(shù)學(xué)院的虛擬情感交互作品,以及湖南科技大學(xué)的雙陀螺儀視線偵測技術(shù)。



          高校學(xué)生為參觀者介紹提案

          經(jīng)過高校學(xué)生提案組的答辯介紹和IISC評委組的商議評分,最終來自中國美術(shù)學(xué)院的提案 “次元隧道:與虛擬人物的情感交互”,獲得總裁獎,該提案以大屏作為虛擬人物載體,結(jié)合以情感計算為主的AI技術(shù),實現(xiàn)家庭中的虛擬情感陪伴人物構(gòu)建。本次大賽整體最終獎項預(yù)計于11月頒布。



          索尼中國總裁吉田武司為高校學(xué)生頒發(fā)獎項





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