博物館人機互動定位系統(tǒng)方案
PC上位機根據(jù)0~6號讀寫器提供的數(shù)據(jù)包中的讀寫器編號來判斷游客即將進(jìn)入的場館區(qū)域;根據(jù)標(biāo)簽ID號信息來區(qū)分游客;根據(jù)數(shù)據(jù)發(fā)送時刻來記錄游客在各場館的參觀時間,并將這些信息實時更新到游客的INFO文檔中,具體流程如圖5所示。
2.2.3 游戲場館C區(qū)內(nèi)人員移動軌跡的追蹤
游戲場館C區(qū)編號為a、b、c的讀寫器可以完成C區(qū)內(nèi)人員移動追蹤。游戲軌跡地圖由一組二維坐標(biāo)構(gòu)成,設(shè)i時刻的游戲地圖為map [i],游客的二維坐標(biāo)為pos[i].互動游戲開始后,將游客坐標(biāo)pos[i]與游戲地圖map[i]相比較。
如果在各個時刻兩者都相一致,則根據(jù)從信息包中提取出來的ID號查找數(shù)據(jù)庫,從該ID號碼對應(yīng)的信息文檔提取照片,將照片保存到指定的(winner)文檔路徑下,指示該游客為人機互動游戲的勝利者并返回。
如果某一時刻游客的坐標(biāo)pos[i]與游戲地圖map [i]不相一致,則返回并指示游客游戲失敗。人機互動游戲的數(shù)據(jù)處理具體流程如圖6所示。
游戲地圖可以根據(jù)不同的需要來設(shè)定游戲軌跡的長度、難度以及布置障礙物等,豐富游戲場景,同時也可以設(shè)置多人模式進(jìn)行人機互動游戲。
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