可穿戴設備淘汰智能手機? 任意空間成像的虛擬現實“屏幕”
據報道,NEC表示其公司在可穿戴設備領域有了新的突破,已經開發(fā)了一款新產品,就是基于當前的可穿戴設備為載體,融入了虛擬現實技術,在用戶的手臂上投射出可交互操作的鍵盤。NEC目前公布的這款產品被稱作ARmKeypad,借助于智能眼鏡與智能手表向用戶顯示增強現實鍵盤,也就是說NEC的這款智能眼鏡通過虛擬現實技術在用戶的手臂上直接投射可操作的鍵盤。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/283552.htm除了語音交互、腦波交互等技術之外,另外一個不可或缺的技術就是虛擬現實的屏幕,也就是當前的界面交互。當設備微型化之后,尤其是當前的智能手表所面臨的爭議之一就是有關界面交互空間局限的問題。對于智能眼鏡而言,在語音交互、眼球追蹤技術還并不是非常成熟的情況下,同時又缺少了界面交互,這在一定程度上影響了用戶的使用體驗。
NEC的這項新技術無疑將提升可穿戴設備的用戶使用體驗,加速推動可穿戴設備產業(yè)的普及。盡管當前只是基于智能眼鏡、智能手表做了探索,但這項技術同樣適用于整個智能穿戴產業(yè),也是智能穿戴產業(yè)不可或缺的交互技術。同時也讓我們看到了虛擬現實屏幕在智能穿戴產業(yè)中的應用已經成為可能,至少對于當前的智能手機的物理界面提出了挑戰(zhàn)。
這種虛擬投射的屏幕與智能眼鏡結合之后,在用戶使用的隱私保護方面也有了顯著的提高,除了用戶自身的特定視角之外,他人無法看到所投射的屏幕。當然,這項技術并不是單一的虛擬屏幕呈現這么簡單,更重要的是智能眼鏡投射出的不僅僅是鍵盤,還能探測用戶手指活動,記錄所按下的鍵,配套的智能手表能探測到擊鍵時間,并據此修改顯示的鍵盤。也就是說基于智能眼鏡或智能手表不僅投射出了虛擬屏幕,更關鍵的是可以在空間中追蹤用戶的操作行為,給虛擬鍵盤賦予了“物理感官”功能。
可以預見,不久的將來,基于可穿戴設備的顯示方式將徹底擺脫當前的物理屏幕,轉向可以在任意空間成像的虛擬現實“屏幕”。正如電影《鋼鐵俠》中所呈現的場景,用戶可以隨時、隨地根據自己的需要來投射屏幕,并對其進行操作。盡管NEC表示當前的這項手臂鍵盤投射技術要在明年才能進入商業(yè)化,但它給可穿戴設備的從業(yè)者們傳遞了一個清晰的技術方向,或者說一個清晰的關于下一步屏幕問題的解決方案,那就是基于虛擬屏幕的虛擬交互技術。
當前整個運算與數據處理中心都由前端借助于云計算向后端轉移,屏幕也由當前的物理界面轉變到了虛擬界面,前端的智能終端載體不僅可穿戴,而且會進一步的微型化。而NEC這項技術的出現、發(fā)展、應用、成熟,面臨最大挑戰(zhàn)的就是當前的智能手機、平板電腦,甚至是PC,這也就意味著一個真正的智能穿戴時代即將來臨。
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