色婷婷AⅤ一区二区三区|亚洲精品第一国产综合亚AV|久久精品官方网视频|日本28视频香蕉

          新聞中心

          EEPW首頁 > 消費電子 > 業(yè)界動態(tài) > 數(shù)字技術邁出關鍵性一步 入侵腦細胞

          數(shù)字技術邁出關鍵性一步 入侵腦細胞

          作者: 時間:2008-04-14 來源:互聯(lián)網(wǎng)周刊 收藏

            終于邁出了關鍵性的一步,在一定程度上實現(xiàn)了大腦中的情感和機器之間的雙向。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/81480.htm

            為了挽救被關押的幸存女孩,兒童臨床醫(yī)學家凱瑟琳·迪恩用現(xiàn)代高科技進入到昏迷的殺手大腦中,進入殺人兇手的靈魂,開始了一次奇異未知并且充滿危險的旅程……這是美國電影科幻驚悚片《入侵》所講述的故事。

            很久以來,人們認為情感是一個跟科學無關的詞。科學家、心理醫(yī)生和病人都喜歡談論“情感”這個詞,但并沒有工具可以感知、測量、響應來自情感方面的信息。但如今,終于邁出了關鍵性的一步,在一定程度上實現(xiàn)了大腦中的情感和機器之間的雙向溝通。

            探測思想

            最近,麻省大學(University of Massachusetts)研究出一種可以感知學生的情感和思維狀態(tài)的交互式的助教。在這種計算器助教中安裝了特殊的傳感機,當電腦在教學生幾何學和代數(shù)學課程的時候,可以基于學生的肢體語言、注意力集中狀況等其他指標,對學生的憤怒、挫敗、厭煩等情緒做出反應。

            Beverly Woolf是一位研究電腦科學的教授。她認為這種電腦助教可以幫助老師了解學生們真實的學習狀況。“如果改善了電腦的社會智力,學生就會在電腦前表現(xiàn)出跟人打交道時一樣的反應方式。可以讓電腦辨別出誰是專心的學生,誰已經(jīng)處于厭倦狀態(tài)。通過這些線索,電腦可以提供個性化的教學。” Woolf說。

            中包括一個觀察面部表情的照相機。伍爾夫認為,學生面部某些特定的表情,比如頭部如何傾斜,是衡量學生對自己正在做的事情的興趣濃度的重要指標。在學生的椅子上,還有一個動作感應器來捕捉動作,用來觀察學生是煩躁還是安靜。同樣,在電腦鼠標上有一個壓力感應裝置,可以分辨用戶點擊鼠標的力度。因為當用戶對一個在線任務感到沮喪的時候,他們通常會對鼠標施加更多的力度。此外,學生還佩帶了一個皮膚無線導電腕帶,可以測量出學生的活躍程度。研究表明一定程度的活躍可以帶來更專注、更有意義的效果。

            但不是所有的相關研究都專注于教育領域。其他的一些公司則想到了把相關技術應用到醫(yī)療領域,來幫助那些身體有障礙的人們。例如,Ambient公司最近展示的"Audeo"裝置,可以感知人們大腦中的想法,幫助發(fā)音有障礙的殘疾人士播打無聲電話。

            用大腦控制機器

            一個特殊的應用發(fā)生在游戲領域。在傳統(tǒng)游戲環(huán)境中,玩家需要通過鍵盤或手持控制器來操縱游戲。美國舊金山的Emotiv公司,卻為玩家開發(fā)出一種名叫“Epoc”的頭戴式耳機。由于耳機中安裝了相關和計算機軟件,因此能夠捕捉玩家的面部表情,并收集大腦中的電流信號。軟件通過對這些信號進行分析,發(fā)送到游戲機或者PC終端的接收裝置中,因此使得我們使用想法和感情來玩游戲成為可能。

            “用思維來控制電腦,這是人機交互領域一個無窮盡的探索。” Emotiv公司的首席執(zhí)行官Nam Do說。Emotiv公司表明這個系統(tǒng)并不能在精確度和響應速度方面取代傳統(tǒng)游戲控制器,但它可以給玩家?guī)砀S富的游戲體驗。比如說,在幻想游戲中,思想控制是重要的一部分。

            無獨有偶,就在今年一月份,美國杜克大學(Duke University)醫(yī)學博士Miguel Nicolelis也對外宣稱他的研究團隊已經(jīng)邁出了大腦與機器交流的關鍵性的第一步。

            這個研究團隊在美國北卡羅來納州做出了一個實驗演示,讓一只體重5.5公斤的母猴通過大腦意念,指揮遠在日本的一個90公斤重的機器人在跑步機上走動。研究人員將電極植入猴子的大腦后,讓它站在踏車上跑步行進,收集它的運動形態(tài)與大腦訊號,將這些數(shù)據(jù)輸入計算機,再通過高速網(wǎng)絡鏈接傳給一個遠在京都的機器人,結果兩者的步伐完全一致。

            “健腦”運動

            既然已經(jīng)使得電腦和人腦之間的雙向溝通成為了可能。那么,有沒有可能通過數(shù)字技術,來幫助人們改善大腦健康狀況呢?

            就像身體可以在健身房得到鍛煉一樣,通過電腦軟件來給大腦做健身運動,可以有效地預防癡呆癥等大腦疾病的發(fā)生。市場上目前這一類的大腦運動軟件包括任天堂的"Brain Age"以及Allen Institute公司的“腦部健康計劃”。主要經(jīng)營醫(yī)療健康的財富500強公司之一的胡馬納(Humana)也正在向其醫(yī)療保險成員以折扣價提供一系列鍛煉腦力的軟件,并在計算機商店和社區(qū)學院開設“鍛煉腦力的軟件園地”。來自市場咨詢公司Sharpbrains的報告顯示,從2005年到2007年,生產(chǎn)這種產(chǎn)品的市場已經(jīng)增長了一倍,達到了2.25億美元。



          評論


          相關推薦

          技術專區(qū)

          關閉