可記錄運動者狀態(tài)的衣服方案(下)—采用MEMS、DSP及虛擬現(xiàn)實技術(shù)
近乎完整的系統(tǒng)
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/92557.htm現(xiàn)在,我們可以容易的看到設(shè)計這種系統(tǒng)所需涉及的階段,從慣性傳感器和芯片,到RF,到PC,到軟件程序和界面以及其它如游戲設(shè)計等。盡管這些步驟的順序和步驟清楚,也定義了最終規(guī)格,但是最難解決的問題是處理資源的分配,如可能,一種產(chǎn)品應(yīng)滿足多種應(yīng)用的需求。對于野外訓(xùn)練而言,是否采用DSP進行本地數(shù)據(jù)處理,從而使運動捕捉服裝獨立于PC更好?兩個RF藍牙2.0信道是否能幫助更好地分配功效?是否需要一個像Moven2.0的前端附于Poser7以提供網(wǎng)上實時游戲,而這種做法對性能及網(wǎng)絡(luò)接入時間會有何影響?是否Moven或其它公司應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造一個“編輯”服裝以直接連接游戲開發(fā)環(huán)境來更快的調(diào)試修改游戲?
我們需要調(diào)整系統(tǒng)的每個組件以保證性能但并不一定是最佳性能,因為在這個情況下,系統(tǒng)中的其它一些因素,例如通訊,可能是真正的瓶頸。例如,在微分中,人們試圖在系數(shù)等分中發(fā)現(xiàn)最適條件。比如,正方形優(yōu)于長方形。
似乎只是最近,動作捕捉可以通過處理取自12個照相機的數(shù)據(jù)得以實現(xiàn),但這些照相機無法克服外界物體所造成的遮擋。在Moven的慣性動作捕捉技術(shù)的出現(xiàn)之前,動作捕捉不可能在任意地點和完全漆黑的情況下進行,因為動作捕捉一直受到相機的限制——即只有在相機能正常工作的地方,才能進行動作捕捉。
業(yè)界做了很多工作以加速虛擬世界的創(chuàng)造,如文字和聲頻/視頻等,但我們用來創(chuàng)造虛擬世界的工具還只是開始。
隨著SoC漸漸成為系統(tǒng)名副其實的一部分,對系統(tǒng)范圍的理解將日益重要。(本文選自《微處理器報告》,莫怡欣譯)
參考文獻:
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