如何將一個(gè)開源游戲移植給一款32位微控制器
隨著微控制器性能增強(qiáng),已經(jīng)有可能用它們執(zhí)行一些在90年代還需要PC處理能力的程序,而游戲領(lǐng)域的應(yīng)用受這一進(jìn)展影響很大。現(xiàn)在可以在某種移動(dòng)應(yīng)用(包含圖形LCD和一個(gè)32位 ARM微控制器)中實(shí)現(xiàn)第一個(gè)PC上的3D游戲。本文將闡述如何將一個(gè)開源PC游戲的代碼移植到一款有適當(dāng)源文件結(jié)構(gòu)的微控制器上。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/94728.htm在上世紀(jì)90年代,游戲開始在計(jì)算機(jī)世界中蔓延。我還記得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射擊游戲。它由IdSoftware于1992年開發(fā),是Doom的前身。Wolfenstein 3D證明PC的圖形能力已足以滿足這種類型3D動(dòng)畫的開發(fā)。90年代很多十幾歲的年青人都會(huì)記得Wolfenstein 3D,因?yàn)檫@是第一款把3D世界帶到他們PC上的游戲。90年代中期它的源碼在互聯(lián)網(wǎng)上公開,現(xiàn)在還能找到?,F(xiàn)在我想再玩這款游戲,但不是在我的PC上。我將利用一只微控制器的功率和集成度。
這里需要補(bǔ)充一句:本文并不打算分析Wolfenstein 3D的源碼。很多文章已經(jīng)做過這件事了。本文的目標(biāo)是說明將復(fù)雜代碼移植到新平臺(tái)上的方法。不過,這款游戲的結(jié)構(gòu)做得很好,解釋一下還是很有意思的。事實(shí)上在1992年,Wolfenstein 3D在3D游戲領(lǐng)域是一場(chǎng)革命。它是第一款玩家能在3D場(chǎng)景中自由移動(dòng)的游戲。
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