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kinect 文章 進(jìn)入kinect技術(shù)社區(qū)
用途要變樣了?微軟復(fù)活Kinect:優(yōu)化云服務(wù)和AI
- 據(jù)報(bào)道,去年10月份,微軟宣布放棄Kinect體感設(shè)備,庫(kù)存銷(xiāo)售完畢后,就不會(huì)在生產(chǎn)了。熟悉的玩家都知道,Kinect體感設(shè)備誕生于Xbox 360時(shí)代,2009年E3上首次亮相,2010年E3上正式發(fā)布,由于創(chuàng)新的功能和玩法而大受歡迎,Xbox One也兼容支持,不過(guò)重要性已經(jīng)大不如前,而2015年的E3之后,微軟幾乎就沒(méi)再提起過(guò)Kinect。 正當(dāng)大家都以為Kinect就這么死去后,在已經(jīng)開(kāi)幕的微軟開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,納德拉宣布微軟正在將體感設(shè)備Kinect連接到云端,并服務(wù)于Azure云服務(wù)
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微軟體感設(shè)備Kinect適配器停產(chǎn) Xbox One體感游戲或退出歷史舞臺(tái)
- 微軟早在2017年10月份時(shí)宣布停止生產(chǎn)體感設(shè)備Kinect,而今日微軟已經(jīng)向外媒Polygon證實(shí),Kinect適配器已經(jīng)停產(chǎn)。 這個(gè)適配器可以讓沒(méi)有對(duì)應(yīng)接口的Xbox One S和Xbox One X也能使用Kinect,對(duì)于Xbox One S和Xbox One X的新用戶來(lái)說(shuō),將無(wú)法再擁有這樣一個(gè)適配器,曾一度被微軟大肆宣傳的體感設(shè)備或許徹底宣告了死亡。 微軟發(fā)言人在對(duì)Polygon的一份聲明中評(píng)論到:“經(jīng)過(guò)仔細(xì)的考慮,我們決定停止生產(chǎn)Xbo
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基于Dragonboard 410c開(kāi)發(fā)板windows平臺(tái)上搭建kinect運(yùn)行環(huán)境
- 基于Dragonboard 410c開(kāi)發(fā)板windows平臺(tái)上搭建kinect運(yùn)行環(huán)境-隨著目前AR/VR應(yīng)用市場(chǎng)的興起,與體感感應(yīng)相關(guān)的技術(shù)越來(lái)越受到國(guó)內(nèi)一線硬件廠商的青睞!本系列的博客,我們將介紹如何基于qualcomm平臺(tái)使用微軟的kinect傳感器進(jìn)行體感技術(shù)的開(kāi)發(fā),(由于篇幅較長(zhǎng),會(huì)分成多篇博客詳細(xì)介紹)正所謂工欲善其事,必先利其器,我們先從Kinect的開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建開(kāi)始。
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基于Dragonboard 410c開(kāi)發(fā)板android平臺(tái)上搭建kinect運(yùn)行環(huán)境
- 基于Dragonboard 410c開(kāi)發(fā)板android平臺(tái)上搭建kinect運(yùn)行環(huán)境-在繼上一篇《基于qualcomm平臺(tái)的kinect教程一之windows配置篇》,本文我們接著來(lái)介紹基于qualcomm的android平臺(tái)上搭建kinect的運(yùn)行環(huán)境。
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基于Kinect的機(jī)器人控制系統(tǒng)
- 摘要:設(shè)計(jì)一款可以通過(guò)人體動(dòng)作對(duì)機(jī)器人進(jìn)行控制的機(jī)器人控制系統(tǒng)。該系統(tǒng)由主機(jī)和從機(jī)兩部分組成,通過(guò)Kinect體感傳感器采集人體動(dòng)作信息,在主機(jī)中進(jìn)行圖像處理解析出相應(yīng)的人體動(dòng)作,然后通過(guò)無(wú)線傳輸單元向機(jī)器
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基于kinect傳感器的全方位運(yùn)輸平臺(tái)控制系統(tǒng)研究
- 設(shè)計(jì)一種麥克納姆輪全向行走運(yùn)輸平臺(tái)的體感交互控制系統(tǒng)。該系統(tǒng)應(yīng)用kinect體感器提出骨骼運(yùn)動(dòng)信息識(shí)別和基于深度手勢(shì)識(shí)別的兩種控制方式,應(yīng)用于不同場(chǎng)景?;诠趋肋\(yùn)動(dòng)信息識(shí)別控制方式通過(guò)kinect獲取人體深度圖像數(shù)據(jù),然后利用骨骼追蹤技術(shù)提取人體應(yīng)用關(guān)節(jié)點(diǎn),并建立空間坐標(biāo)系,最后通過(guò)向量計(jì)算法來(lái)計(jì)算出人體關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)角度實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的動(dòng)作識(shí)別進(jìn)而轉(zhuǎn)換為控制指令實(shí)現(xiàn)平臺(tái)控制?;谏疃仁謩?shì)識(shí)別控制方式利用kinect獲取的深度信息實(shí)現(xiàn)手部從背景中分割,然后運(yùn)用模板匹配的方式識(shí)別手勢(shì)轉(zhuǎn)換為控制指令實(shí)現(xiàn)平臺(tái)控制。實(shí)驗(yàn)表明
- 關(guān)鍵字: 麥克納姆輪 全向行走 kinect 骨骼追蹤 手勢(shì)識(shí)別
基于Kinect人體動(dòng)態(tài)三維重建
- 從圖像中恢復(fù)出三維物體表面模型的方法稱為3D重構(gòu),是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究領(lǐng)域中一個(gè)重要的研究方向。準(zhǔn)確可靠的三維動(dòng)態(tài)幾何重建在影視制作和游戲開(kāi)發(fā)中具有重要作用。不同于靜態(tài)物體表面三維重建,動(dòng)態(tài)幾何三維重建需要研究幀與幀之間準(zhǔn)確的對(duì)應(yīng)信息。本文提出的方法基于單個(gè)Kinect硬件系統(tǒng),利用Kinect重建出人體的靜態(tài)三維模型,結(jié)合Kinect識(shí)別出的骨架進(jìn)行人物的動(dòng)態(tài)三維模型重建。
- 關(guān)鍵字: Kinect 動(dòng)態(tài)三維重建 空時(shí)聯(lián)合采樣 流特征 201609
索尼收購(gòu)Kinect對(duì)手 PS4也能輕松識(shí)別手勢(shì)操控
- 北京時(shí)間10月8日晚間消息,索尼周四宣布,已收購(gòu)比利時(shí)傳感器技術(shù)公司SoftKinetic,以此來(lái)強(qiáng)化公司的圖像傳感器技術(shù)和相關(guān)服務(wù)水平。 SoftKinetic是一家專門(mén)從事深度傳感攝像頭技術(shù)的初創(chuàng)型企業(yè)。索尼并未透露這筆交易的金額,但表示將把Softkinetic的傳感器技術(shù)與索尼的成像技術(shù)相整合,以開(kāi)發(fā)新型傳感器。 索尼表示,這些新型傳感器并不局限于成像傳感器,而是更廣泛的傳感方面的應(yīng)用。業(yè)內(nèi)人士稱,這意味著索尼有意進(jìn)軍手勢(shì)控制或3D掃描等領(lǐng)域。 Softkinetic的技術(shù)能
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基于Kinect的自主康復(fù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 為了使患者能夠在家中自主進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練并能與醫(yī)院進(jìn)行信息交互,本文設(shè)計(jì)了一套基于Kinect的自主康復(fù)系統(tǒng)。系統(tǒng)使用Kinect開(kāi)發(fā)完成,患者按康復(fù)計(jì)劃規(guī)定的康復(fù)訓(xùn)練動(dòng)作進(jìn)行訓(xùn)練,并使用Kinect傳感器獲取人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)的空間坐標(biāo)并捕捉節(jié)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)軌跡,計(jì)算獲取關(guān)節(jié)點(diǎn)的相對(duì)角度變化值判定患者動(dòng)作是否完成并給出文字提示,醫(yī)生可調(diào)用系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)查看患者康復(fù)情況并更新康復(fù)訓(xùn)練內(nèi)容。實(shí)驗(yàn)證明,該系統(tǒng)能準(zhǔn)確識(shí)別關(guān)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng),能較為直觀逼真地顯示用戶康復(fù)訓(xùn)練情況,實(shí)時(shí)性、準(zhǔn)確性達(dá)到設(shè)計(jì)需求,具有較好的應(yīng)用價(jià)值。
- 關(guān)鍵字: 自主康復(fù)系統(tǒng) Kinect 信息交互 骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn) 運(yùn)動(dòng)軌跡 201508
一款基于Kinect的機(jī)器人控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)
- 摘要:設(shè)計(jì)一款可以通過(guò)人體動(dòng)作對(duì)機(jī)器人進(jìn)行控制的機(jī)器人控制系統(tǒng)。該系統(tǒng)由主機(jī)和從機(jī)兩部分組成,通過(guò)Kinect體感傳感器采集人體動(dòng)作信息,在主機(jī)中進(jìn)行圖像處理解析出相應(yīng)的人體動(dòng)作,然后通過(guò)無(wú)線傳輸單元向機(jī)器人發(fā)送相應(yīng)的控制指令,控制機(jī)器人做出響應(yīng),完成相應(yīng)的一套動(dòng)作或?qū)θ梭w動(dòng)作進(jìn)行實(shí)時(shí)模仿、制作的機(jī)器人樣機(jī)運(yùn)行良好,能夠根據(jù)人體左右手的動(dòng)作和語(yǔ)音命令,做出正確的響應(yīng)。 隨著機(jī)器人控制技術(shù)的迅猛發(fā)展,各類機(jī)器人已廣泛應(yīng)用于工業(yè)、農(nóng)業(yè)、國(guó)防、科研、教育以及人們的日常生活等諸多領(lǐng)域。但目前機(jī)器人的操控
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微軟體感游戲設(shè)備Kinect全面拆解報(bào)告
- 導(dǎo)語(yǔ):美國(guó)電子產(chǎn)品拆解網(wǎng)站iFixit今天撰文,對(duì)剛剛上市的微軟Kinect體感游戲設(shè)備進(jìn)行了全面拆解。 以下為文章全文 微軟Kinect體感游戲設(shè)備 第1步 - 我們終于拿到了微軟進(jìn)軍體感游戲領(lǐng)域的產(chǎn)品Kinect了。Kinect在微軟的開(kāi)發(fā)代號(hào)為Project Natal。 - 這并非又一款山寨Wiimote。Kinect是微軟向語(yǔ)音和動(dòng)作識(shí)別技術(shù)中投資數(shù)億美元研發(fā)資金后開(kāi)發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品。 - 與Wiimote或PlayStation
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模塊化極精細(xì) Xbox One Kinect完全拆解
- 之前ifixit為大家?guī)?lái)了Xbox One的拆解圖賞,時(shí)隔八年,微軟終于推出了Xbox 360的繼任游戲主機(jī)。是否有網(wǎng)友看了Xbox One的完全拆解還不夠過(guò)癮?感覺(jué)和索尼PS4比做工怎么樣?每款主機(jī)都有其忠實(shí)的粉絲,相信大家都有自己心中的看法。兩邊勢(shì)必也會(huì)大肆討論一番。對(duì)于之前還沒(méi)過(guò)夠癮的網(wǎng)友,今天我們?cè)賮?lái)看看微軟的新一代語(yǔ)音、視覺(jué)和體感附件Kinect 2.0的詳細(xì)拆解。
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微軟Xbox One全拆:比前代好修理
- 時(shí)隔八年后微軟終于發(fā)布了Xbox 360的后續(xù)產(chǎn)品Xbox One,搭配了新一代Kinect體感系統(tǒng)。那么讓我們先來(lái)看看這款外觀看起來(lái)“傻大粗”的主機(jī),內(nèi)部會(huì)是怎樣的呢?讓我們跟隨拆解圖一探究竟吧! 第一批買(mǎi)到Xbox One的鐵桿粉絲。 Xbox One搭載8核x86處理器、8G RAM、500G存儲(chǔ)空間、藍(lán)光/DVD光驅(qū),802.11n無(wú)線Wi-fi支持,HDMI In/Out與USB 3.0端口。 再來(lái)欣賞一下首日版Xbox One的手柄。上面明顯的20
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模塊化極精細(xì) Xbox One Kinect完全拆解
- 之前ifixit為大家?guī)?lái)了Xbox One的拆解圖賞,時(shí)隔八年,微軟終于推出了Xbox 360的繼任游戲主機(jī)。是否有網(wǎng)友看了Xbox One的完全拆解還不夠過(guò)癮?感覺(jué)和索尼PS4比做工怎么樣?每款主機(jī)都有其忠實(shí)的粉絲,相信大家都有自己心中的看法。兩邊勢(shì)必也會(huì)大肆討論一番。對(duì)于之前還沒(méi)過(guò)夠癮的網(wǎng)友,今天我們?cè)賮?lái)看看微軟的新一代語(yǔ)音、視覺(jué)和體感附件Kinect 2.0的詳細(xì)拆解。
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kinect介紹
Kinect是微軟在2010年6月14日對(duì)XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。Natal為開(kāi)發(fā)代號(hào)。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、MTV推出的跳舞游戲、寵物游戲、運(yùn)動(dòng)游戲《Kinect Sports》、冒險(xiǎn)游戲《Kinect Adventure》、賽車(chē)游戲《Joyride》等。
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