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          解讀人機界面互動技術(shù)的趨勢發(fā)展

          作者: 時間:2010-04-22 來源:環(huán)球觸控網(wǎng) 收藏

            的發(fā)展趨勢,、、虛擬實境等等都是目前的當(dāng)紅炸子雞,不過研究與研發(fā)人員的眼光,除了緊盯目前的技術(shù)外,眼界應(yīng)該看的更遠,前述三種趨勢的新發(fā)展即為觸控回饋、全身、擴增實境。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/108223.htm

            如何在觸控狀態(tài)下給使用者最貼近真實的使用體驗,觸覺回饋是相當(dāng)重要的機制。

            雖然種類繁多,但是近幾年來最重要的技術(shù)發(fā)展,多數(shù)研發(fā)人員甚至終端消費者都會同意,即(Multi-touch)、技術(shù)(Motion Sensing Technology)、以及虛擬實境(virtual reality)這三點莫屬,特別是前兩者的發(fā)展,在iPhone與Wii的熱賣下,幾乎已經(jīng)達到人盡皆知的程度,而后者也相當(dāng)熱門。

            不過設(shè)計者的眼光必須看的比現(xiàn)況更遠,前述三項技術(shù)的發(fā)展新趨勢,現(xiàn)在也已經(jīng)可以看出端倪,甚至已經(jīng)落實到產(chǎn)品上,嚴(yán)格說起來已經(jīng)不是趨勢而已經(jīng)是實踐,當(dāng)然是設(shè)計者更不可忽略的發(fā)展。的重要發(fā)展趨勢為強化觸覺式觸控回饋能力,動作感應(yīng)技術(shù)則強調(diào)能夠直接偵測全身動作、虛擬實境則改良為擴增實境,以下分別敘述其發(fā)展?fàn)顩r。

            觸覺式觸控回饋

            無論是單點還是多點觸控,在實作之后,許多研究發(fā)現(xiàn),觸控的人機界面,由于通常是設(shè)計在屏幕之上,無論是否觸發(fā)了設(shè)備的反應(yīng),觸覺的感覺部分完全相同,除了難以判斷是否已經(jīng)完成了指令外,更有可能造成肌肉的傷害,因為在一般的界面中,指尖按壓的瞬間感覺,已經(jīng)足夠讓大腦判斷,并將手指的加速度減低到零,但是多點觸控卻沒有辦法這樣做,因此手指很難施加壓力的強度,久而久之累積之下,可能又成為新的文明病。

            除此之外,由于現(xiàn)在多點觸控的承載裝置,多是液晶屏幕,但是此類屏幕在強光下,可能會有看不清楚的情況,或是在不方便一直盯著屏幕看的地點使用,都會讓觸控屏幕比起傳統(tǒng)的界面,例如鍵盤,讓使用者更為困窘。前述狀況的解決之道自然是合理的觸控回饋技術(shù),觸控回饋技術(shù)的發(fā)展,由簡易到困難,歷經(jīng)視覺、聽覺、觸覺三個回饋階段。

            視覺回饋階段在觸控技術(shù)落實后,即被采用,在屏幕上顯示不同的狀態(tài),讓使用者明白其輸入已經(jīng)被接受,但是這樣的回饋機制卻幾乎無法解決前述的問題,因此很快被聽覺回饋系統(tǒng)取代,即在觸控訊號被接受時,裝置會發(fā)出聲音讓使用者明了,甚至聽覺回饋還能夠模擬使用者熟悉的機器或鍵盤聲,讓使用者操控的親切感與熟悉度更高。但聲音回饋乍看之下解決了前述的問題,但是卻又制造了新的問題,因為聲音可能會對不相干的旁人造成干擾,或是讓使用者泄漏本身的隱私,或是在吵雜的環(huán)境聽不清楚或誤聽等問題,因此最新的發(fā)展讓觸控回饋特別強調(diào)觸覺回饋機制。

            觸覺回饋還可以細分為震動回饋與力回饋兩種,但通常合并討論,此種利用觸感的回饋機制之優(yōu)勢,根據(jù)工研院IEK的研究,有下列幾種:1、可量化的訊號偵測:藉由軟硬件的配合偵測而提供量化的觸覺回饋程度。2、模擬機械按鍵的操作手感:機械按鍵允許使用者可以藉由指尖的觸感來確認(rèn)操作是否正確,然而普通觸控面板無法提供同樣觸感。3、更多樣式的使用者回饋機制:除了影像回饋及聲音回饋之外,觸感回饋亦能補足使用者的使用體驗。4、降低視覺負(fù)荷:具有觸感回饋的觸控面板可以降低使用者的視覺負(fù)荷,尤其使用者在視野受限的情況之下依然可以操作。

            全身動作偵測

            任天堂(Nintendo)幾年前推出的Wii游樂器將姿態(tài)偵測納入游戲機,徹底的改變了長久以來的游戲機控制模式,不過其在游戲控制器手把中,加入動作感應(yīng)器的作法,將被微軟(Microsoft)箭在弦上即將推出的XBOX 360的殺手級武器「Project Natal」強勢挑戰(zhàn)。

            Project Natal是指一種全新的姿態(tài)偵測人機界面。Wii雖然能夠偵測使用者的姿態(tài),而在游戲中做出相應(yīng)的變化,甚至推出了Wii腳踏墊與Wii Motion Plus裝置來偵測更精確的腳部姿態(tài)與加速度,但是無論怎么變化,都需要外部的裝置輔助,甚至為了進化更先進的偵測功能,需要的外部裝置也越多。


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