基于嵌入式Linux系統(tǒng)的鍵盤驅(qū)動設(shè)計
摘要:為了適應(yīng)嵌入式設(shè)備外設(shè)的多樣性,本文以特殊矩陣鍵盤為例,設(shè)計了一套完整的驅(qū)動控制模塊。硬件電路設(shè)計采用外擴(kuò)3片SN74HC 164芯片的方式,節(jié)省了GPIO引腳的使用,大大提高了利用效率。同時,在此基礎(chǔ)上引出了Linux內(nèi)核中input子系統(tǒng)的特性和工作機(jī)制,呈現(xiàn)了較為完整的輸入事件由內(nèi)核空間傳遞到用戶空間進(jìn)程的過程。實驗結(jié)果表明,設(shè)計的驅(qū)動模塊具有良好的實時性和準(zhǔn)確性。
關(guān)鍵詞:SN74HC164;矩陣鍵盤;驅(qū)動控制模塊;Linux內(nèi)核;input子系統(tǒng)
引言
隨著微處理器技術(shù)的不斷發(fā)展和數(shù)字化產(chǎn)品的普及,嵌入式系統(tǒng)的研究開發(fā)逐漸成為熱點(diǎn),Linux也以其開源、穩(wěn)定、可裁剪的優(yōu)勢成為嵌入式操作系統(tǒng)的主流。在眾多的嵌入式系統(tǒng)中,鍵盤成為一種應(yīng)用最為廣泛的輸入設(shè)備。然而,嵌入式設(shè)備的功能差異性又決定了為其提供一種通用性鍵盤是不可行的,往往需要根據(jù)系統(tǒng)的實際功能設(shè)計所需的特殊鍵盤,并實現(xiàn)相應(yīng)的驅(qū)動程序。
S3C6410是三星公司高性能的32位RISC微處理器,內(nèi)部集成了多種強(qiáng)大的硬件加速器,適合進(jìn)行視頻和圖像處理,成為了目前嵌入式處理器領(lǐng)域的主流產(chǎn)品。本文以在S3C6410微處理器基礎(chǔ)上實現(xiàn)一個24鍵矩陣鍵盤為例,呈現(xiàn)了在嵌入式系統(tǒng)中開發(fā)設(shè)備驅(qū)動程序的整體流程,并對Linux系統(tǒng)下輸入事件的底層傳遞機(jī)制進(jìn)行了研究和分析。
1 接口電路的設(shè)計
在嵌入式設(shè)備上擴(kuò)展鍵盤的常用方式是通過對CPU的GPIO端口進(jìn)行掃描實現(xiàn)的,顯然這種方式在鍵盤按鍵數(shù)目較多的情況下,會占用過多的GPIO資源,增加了GPIO端口資源較為緊張的嵌入式處理器的負(fù)擔(dān)。
本系統(tǒng)的硬件設(shè)計通過增加3片SN74HC164芯片來達(dá)到節(jié)約GPIO資源的目的。SN74HC164是一種8位的串行輸入、并行輸出移位寄存器,它的內(nèi)部由8個D觸發(fā)器串聯(lián)而成。每當(dāng)時鐘信號由低電平變?yōu)楦唠娖綍r,兩個輸入端將當(dāng)前輸入信號傳送到并行輸出端,并實現(xiàn)移位操作。系統(tǒng)硬件原理圖如圖1所示。
3個SN74HC164芯片串聯(lián)后,將它們的CLK引腳接到S3C6410開發(fā)板的GPE4端口上。第一個SN74HC164芯片的A、B輸入引腳共同接到開發(fā)板的GPE3端口上,并且將這兩個GPIO端口配置成輸出模式。GPE2端口與鍵盤按鍵的上拉端連接,系統(tǒng)運(yùn)行時在中斷模式和輸入模式之間切換,以達(dá)到觸發(fā)中斷和對鍵盤掃描的目的。這樣我們就借助于3個SN74HC164移位寄存器,只占用3個GPIO端口,給掃描鍵盤的24個按鍵提供輸入信號,既節(jié)約了成本,又避免了GPIO資源的浪費(fèi)。
2 掃描工作原理
擴(kuò)展硬件電路的同時給鍵盤驅(qū)動程序的實現(xiàn)帶來了一定的麻煩,驅(qū)動程序首先要將SN74HC164驅(qū)動起來,然后才能對電路進(jìn)行控制。該電路的輸出引腳被接到S3C6410的GPE2端口上,并且這個端口被配置成中斷源,無鍵按下時直接讀為高電位。鍵盤掃描時通過SN74HC164芯片先將鍵盤的24個鍵置低電平,任何一個鍵被按下,GPE2端口就會有從高電平到低電平的跳變,從而觸發(fā)一次中斷。
在中斷處理過程中,將GPE2端口置為輸入狀態(tài)。然后根據(jù)SN74HC164芯片的輸入/輸出特性,給串聯(lián)的3個SN74HC164芯片發(fā)送24個高電平信號,使得鍵盤的各鍵位均為高電平。在隨后的24個時鐘脈沖下,給SN74HC164芯片送入1個0和23個1,使得0在每個鍵位的輸入端都只出現(xiàn)一次,同時在GPE2端口進(jìn)行掃描。當(dāng)被按下鍵處于0輸入狀態(tài)時,其所在行就會讀到一個低電平,也就可以確定出鍵盤上哪個鍵被按下了。
3 驅(qū)動模塊結(jié)構(gòu)
在Linux2.6的版本中新加入了input子系統(tǒng),給驅(qū)動編寫者提供了一個完整的輸入事件——從底層設(shè)備傳遞到用戶進(jìn)程的模型。本文基于input子系統(tǒng)架構(gòu),設(shè)計了一個較為完善的特殊鍵盤驅(qū)動模塊。鍵盤驅(qū)動模塊結(jié)構(gòu)如圖2所示。
在input子系統(tǒng)的設(shè)備內(nèi)核模型中,最重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)體是struct input_dev,作為驅(qū)動的主體,每個structinput_dev代表一個輸入設(shè)備。該結(jié)構(gòu)體中既包含了設(shè)備所能響應(yīng)的輸入事件類型、響應(yīng)按鍵種類、鍵盤碼表,以及坐標(biāo)范嗣等字段,同時還包含了設(shè)備打開、關(guān)閉以及回調(diào)函數(shù)等字段,能夠完整地記錄和標(biāo)識整個設(shè)備的功能與行為。在向內(nèi)核注冊input_dev之前,需要進(jìn)行input_dev結(jié)構(gòu)的初始化,同時向內(nèi)核申請鍵盤中斷。
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