在晶心平臺實作ROM patch技術(shù)分享
筆者曾協(xié)助多家公司工程師,在AndesCore上發(fā)展firmware.我們發(fā)現(xiàn),當客戶開發(fā)NON-OS的程序代碼,最常遇到的問題在于開發(fā)者不知如何撰寫linker script.網(wǎng)絡(luò)上有GNU ld的使用文件,但是linker script的范例太少,尤其開發(fā)者需要撰寫進階的linker script,常常不知如何下手。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/148347.htm本篇文章我們分享如何實作ROM patch.使用晶心CPU建構(gòu)的embedded system,一般具有CPU、外圍IP及RAM、ROM.部份客戶使用ROM code開機,程序代碼放在ROM內(nèi),data secTIon放在SRAM里。ROM code的特性是成本低,跟著IC光罩一起生產(chǎn),當IC制作完成即不可修改,若有制作上的錯誤或是程序代碼邏輯上的錯誤,只能用ROM patch的方式修補。也就是將需要修補的程序代碼放到小容量的flash里。這就是我們今天要分享的技術(shù)。
1. 主程序架構(gòu)
首先介紹主程序的架構(gòu)。IC的Memory layout如下圖。
圖表1:主程序的memory layout圖
紅色框線的部份,為主程序編譯的范圍。主程序main會呼叫到func1、func2和func3這3個function.
在上圖中,黃色區(qū)域是IC的ROM,這部份的程序是IC制作出來即不可以改變。綠色部份是Flash.在圖中,flash分成2區(qū),一個是jump_table,存放func1~func3的地址。剩余的空間FUNC_PATCH,預留給patch使用。
為了要修補ROM內(nèi)的function,所以規(guī)劃出jump_table區(qū)域,原本都是指向ROM的function.如果ROM里的部份function損壞或是需要改寫,就把jump_table改為指向FUNC_PATCH里新建的function.
1.1 源代碼
主程序的程序代碼如下:(main.c)
#include
#include
int func1(int);
int func2(int);
int func3(int);
int num1=1;
int num2=2;
int num3=3;
typedef struct strfunptr {
int (*func_a)(int);
int (*func_b)(int);
int (*func_c)(int);
}sfptr;
sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};
int main(void) {
printf(func1(30)=%dn,jump_table.func_a(30));
printf(func2(30)=%dn,jump_table.func_b(30));
printf(func3(30)=%dn,jump_table.func_c(30));
return EXIT_SUCCESS;
}
int func1(int x){
return x*num1;
}
int func2(int x){
return x*num2;
}
int func3(int x){
return x*num3;
}
上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section (FUNC_TABLE))),作用是將jump_table放在特定的FUNC_TABLEsection里。
1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)
FUNC_TABLE 0x510000 :
{
*(。FUNC_TABLE)
}
Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開頭,語法如上。
1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果
func1(30)=30
func2(30)=60
func3(30)=90
2. 經(jīng)過Patch之后的架構(gòu)圖
假設(shè)ROM里的func2損壞,要改用flash里的func2.需要更改指向func2的指標,及func2的內(nèi)容。如下圖:
圖表2:ROM patch的memory layout圖
用紅色框線標起來的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。
2.1 實作方法
(1) 導出主程序的symbol table.
在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會產(chǎn)生export.txt這個檔案, 這個檔案包含了一個SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示
圖表3:主程序的symbol
Linker script在import Main program的symbols時,除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進來。(將 export.txt刪去這一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)
(2) patch在編譯之前,先匯入主程序的symbol table.(將export.txt檔案放在一起編譯)。Patch的linker script要匯入主程序的symbol,寫法如下面紅色字體。
ENTRY(_start)
/* Do we need any of these for elf?
__DYNAMIC = 0; */
INCLUDE export.txt
SECTIONS
{
(3) patch的程序代碼里如下,沒有main function,也不要加入startup files.改寫func2.func2放在flash的FUNC_PATCH section.并且將jump_table里的func2,改成指向新的func2.
#include
#include
extern int func1(int);
extern int func3(int);
int func2(int) __attribute__ ((section (FUNC_PATCH)));
extern int num2;
typedef struct strfunptr {
int (*func_a)(int);
int (*func_b)(int);
int (*func_c)(int);
}sfptr;
sfptr jump_table __attribute__ ((section (FUNC_TABLE)))= {func1, func2, func3};
int func2(int x){
return x*num2*100;
}
(4) patch的linker script,加入FUNC_PATH在jump_table之后。
FUNC_PATCH 0x510020 :
{
*(。FUNC_PATCH)
}
3. 如何除錯
首先,將程序代碼存放在IC的ROM及flash里。(本文為了示范,我們的做法是在AndeShape ADP-XC5的FPGA板上,用RAM模擬ROM及flash,分別將主程序和patch的bin文件restore到板子上。)
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