在不增加功耗的情況下提高移動(dòng)視頻的LCD亮度
移動(dòng)手機(jī)已迅速地從一個(gè)簡單的手機(jī)演進(jìn)為一個(gè)能讓用戶分享照片、電郵接入、玩游戲、網(wǎng)上沖浪及尋找他們中意的餐廳這些功能集一身的復(fù)雜設(shè)備。對于硬件設(shè)備的影響則是RF、LCD及應(yīng)用處理器之間的電能用量有更為均等的分割,是來自傳統(tǒng)的單一功能蜂窩電話所使用的RF/處理器主宰的系統(tǒng)的戲劇性轉(zhuǎn)變。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/165581.htm對于設(shè)計(jì)工程師而言,最新的應(yīng)用挑戰(zhàn)是能播放視頻及電視節(jié)目的新一代電話或便攜式設(shè)備。這些應(yīng)用提出了一個(gè)矛盾的挑戰(zhàn),因?yàn)樗鼈儾粌H實(shí)質(zhì)上消耗更多電能,也需要更多亮度達(dá)到理想顯示效果,該功能反之也需要更多的功耗。該設(shè)計(jì)要求進(jìn)一步阻礙工程師在控制整個(gè)設(shè)備成本的同時(shí)有效地平衡性能與功耗的要求。
顯示屏產(chǎn)業(yè)早已認(rèn)識(shí)到:目前的顯示技術(shù)在不妨礙新技術(shù)采用的情況下,不能滿足下一代設(shè)備的功耗要求,并且應(yīng)該更多地著眼于找到通過修改顯示屏就能優(yōu)化性能并控制過多耗電的方法。這一點(diǎn)往往是簡單地通過降低背光功耗來得以實(shí)現(xiàn),犧牲了亮度但對大多數(shù)現(xiàn)有應(yīng)用而言仍會(huì)有不錯(cuò)的性能。然而,隨著移動(dòng)電視的問世,對更醒目亮度的需求日益凸顯,這對功耗/性能之間的挑戰(zhàn)增添新的因素。
除非亮度足夠高,具有視頻功能的設(shè)備仍不會(huì)令那些想要清晰地看到屏幕上所有細(xì)節(jié)及圖像的消費(fèi)者感到滿足。目前市場上許多被設(shè)計(jì)到蜂窩電話或便攜式設(shè)備之中的小顯示屏所展示的平均亮度為200尼特(nit)。然而,要想很滿意地查看移動(dòng)電視內(nèi)容的詳盡細(xì)節(jié)或觀看視頻,就急需使亮度水平增加2到3倍,達(dá)到400尼特或更高,與一臺(tái)家用電視機(jī)的亮度接近。
圖1:250 尼特顯示屏
圖2:500 尼特 顯示屏
雖然對亮度的作用早有認(rèn)識(shí),由于電池壽命不足以支持這樣的高亮度顯示,它并沒有廣泛地應(yīng)用于手持產(chǎn)品中。
讓我們試想一下,例如,一個(gè)典型的250尼特顯示屏(圖1)上正在顯示的kayaker圖像與一個(gè)適于觀看移動(dòng)電視的具有500或600尼特亮度的顯示屏(圖2)相比較。視頻應(yīng)用要求亮度約為400尼特或更高,造成顯示屏背光亮度增加至少2倍的功耗要求。
下一代PenTile RGBW技術(shù)
通過該簡單的比較,顯然必須增加亮度標(biāo)準(zhǔn)以適應(yīng)移動(dòng)視頻應(yīng)用的要求,這也意味著設(shè)備的功耗要相應(yīng)的降低。要在背光亮度轉(zhuǎn)變中達(dá)到2X(倍)到3X的改進(jìn)意即增加2X到3X的功耗。而且因?yàn)橐苿?dòng)視頻應(yīng)用使背光的使用時(shí)間延長,會(huì)消耗顯示中的電能達(dá)90%,關(guān)閉背光也不可取,它會(huì)進(jìn)一步加劇移動(dòng)設(shè)備的功耗控制問題。
此外,還有其它原因致使移動(dòng)視頻消耗更多功耗。與靜止的圖像不同,視頻要求有更長時(shí)間段的瀏覽,它還需要對MPEG解壓。即使是最有效的微控制器(MCU),在處理MPEG時(shí)也要比處理其它任務(wù)消耗更多的電能。也許功耗需求增加的最主要因素來自于對視頻的顯示屏顯示亮度要求的認(rèn)識(shí)。與文本、日歷甚至網(wǎng)絡(luò)瀏覽器應(yīng)用不同,視頻要求更大范圍的亮度以補(bǔ)充從戶外運(yùn)動(dòng)到室內(nèi)甚至在夜間情景下的大量動(dòng)態(tài)范圍的變化。
同樣,具有視頻功能的移動(dòng)電話的趨勢正向著能提供視頻圖形陣列(VGA)方案、262K到16M種顏色,色域100%接近全國電視系統(tǒng)委員會(huì)制式(NTSC)這樣色彩豐富的顯示屏方向發(fā)展。此外,由于寬頻減少了為在屏幕上觀看整個(gè)圖像水平滾動(dòng)的次數(shù),寬屏格式也漸被采用來觀看視頻和以原有的格式玩游戲或?yàn)g覽網(wǎng)頁。所有這些需求增加了功耗,尤其是背光的功耗,能使功耗預(yù)算增加達(dá)250mW之多。
組件制造商們正對一些潛在的方案著手研究,這些方案包括:開發(fā)新的顯示器工藝;在LCD或背光中采用增亮片;或與透反式LCD、OLED或其它能提供更大光亮度的新型設(shè)計(jì)相結(jié)合。此外,改進(jìn)電池技術(shù)的很多工作也在進(jìn)行之中。然而這些革命性的措施并不能滿足觀看移動(dòng)視頻所要求的亮度、分辨率及低功耗等要求;而且在某些情況下,由于涉及到額外的制造成本,卻是成本制約因素。
PenTile RGBW顯示屏技術(shù)
由人類視覺先驅(qū)Clairvoyante所開發(fā),PenTile RGBW技術(shù)能夠在不降低分辨率或增加數(shù)據(jù)中心設(shè)備功耗使用的情況下,獲得更高亮度水平。
PenTile技術(shù)把一種白色子象素填加到由紅、黃、藍(lán)三色組成的傳統(tǒng)RGB條紋排列中,然后再應(yīng)用相應(yīng)的子象素成像技術(shù),以人類看見圖像的方式對那些子象素進(jìn)行更好的排列。這樣就確保生成那些不能被人眼所看見的圖像時(shí),不會(huì)損耗顯示屏功率及亮度源。
圖3:子象素成像能使顯示屏獲得接近雙倍的白色亮度或降低功耗達(dá)50%。
要用人類視覺獲得更好的排列,PenTile子象素成像技術(shù)為每一個(gè)子象素單獨(dú)編址。它減少了子象素的總體數(shù)量但增加了個(gè)體的尺寸,并且把一種白色(清晰)子象素填加到排列模式中,形成一種RGBW象素設(shè)計(jì),該設(shè)計(jì)比傳統(tǒng)RGB條紋顯示屏更明亮、分辨率更高。因?yàn)楦嗟谋彻饽芡ㄟ^更大及半透的子象素發(fā)光,而不是被RGB條紋采用的更小的紅、綠、藍(lán)子象素構(gòu)成的緊密排列的所阻止,透射率及亮度均得到了增加。由于子象素越大,開口率越大,加之利用白色子象素,在功耗沒有增加的情況下實(shí)現(xiàn)了白色亮度近兩倍的增加。PenTile技術(shù)集成能有選擇地把功率效能增加一倍,并能通過削減資源驅(qū)動(dòng)器的數(shù)量及減少特定亮度輸出水平所要求的背光LED數(shù)量而節(jié)約材料的成本。
采用PenTile RGBW技術(shù)進(jìn)行處理
由于大量功耗因背光及仍少于5%的LCD透射率所消耗,幾乎沒有幾種方法能使手持設(shè)備顯示屏的功效獲得顯著改進(jìn)。或許在效率上的最大收益是向著具有更高開口率顯示屏的方向邁進(jìn),這可能與非晶硅(aSi)薄膜晶體管(TFTs)甚或低溫多晶硅(LTPS)技術(shù)的進(jìn)步有關(guān),通過采用Clairvoyante's PenTile RGBW技術(shù),它們的優(yōu)越性就可被進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為資本得到體現(xiàn)。
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