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          人聲效果的調(diào)音處理概述

          作者: 時(shí)間:2011-12-30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          對(duì),大多數(shù)人都是使用反復(fù)試探性調(diào)節(jié)的方法,以尋找音感最好的。此種方式的不足十分明顯:

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/165951.htm

           ?。?) 尋找一個(gè)理想的效果,需經(jīng)多次猜測(cè),所以需要教長(zhǎng)的時(shí)間。
           ?。?) 較好的效果常常是偶然遇到的,這對(duì)于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒(méi)什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。
            (3) 不同設(shè)備的各項(xiàng)固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設(shè)備的經(jīng)驗(yàn),通常都無(wú)法用于另一設(shè)備。

            發(fā)展到目前的效果設(shè)備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時(shí)反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。

            效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項(xiàng),尤其是延時(shí)反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設(shè)置理論上可達(dá)幾十項(xiàng)之多。當(dāng)然這些專業(yè)性極強(qiáng)的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設(shè)備都只設(shè)置一、二個(gè)可調(diào)參數(shù),并且其可調(diào)范圍也比較狹窄。這種調(diào)整簡(jiǎn)單的效果處理設(shè)備容許人們?cè)谏厦孢M(jìn)行嘗試性調(diào)整,而不會(huì)出現(xiàn)太大的問(wèn)題。但對(duì)于效果處理要求更為精細(xì)的調(diào)音場(chǎng)合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當(dāng)中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設(shè)備,用以做出更為精細(xì)的效果處理。

            頻率均衡

            很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細(xì)程度也就越高。除了圖示均衡,一般調(diào)音的均衡單元通常只有三四個(gè)頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對(duì)進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的四段頻率均衡。

            多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項(xiàng),然而這并不意味著其他兩項(xiàng)參數(shù)不存在,而且這兩項(xiàng)參數(shù)為不可調(diào)的固定參數(shù)。當(dāng)然這兩項(xiàng)參數(shù)設(shè)置為可調(diào)也并非難事,但這些會(huì)增加設(shè)備的成本,并使其調(diào)整變得復(fù)雜化。所以增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見(jiàn)到。

            實(shí)際上,增益、頻點(diǎn)和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個(gè)理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號(hào)的物理特性、技術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽(tīng)感上的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

            音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個(gè)部分:一個(gè)是由聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂(lè)音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂(lè)音基本無(wú)關(guān)。

            頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來(lái)。用語(yǔ)調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點(diǎn)頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個(gè)倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線應(yīng)從100~400Hz平緩的過(guò)渡,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應(yīng)提醒大家的是:進(jìn)行此項(xiàng)調(diào)整的監(jiān)聽(tīng)音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無(wú)意過(guò)分加重。

            人聲樂(lè)音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)節(jié)樂(lè)音的均衡曲線應(yīng)非常平緩,均衡的中點(diǎn)頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個(gè)倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調(diào)節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會(huì)更復(fù)雜一些。一般音感過(guò)分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強(qiáng),這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個(gè)效果最好的頻點(diǎn)即可。

            人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂(lè)音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHz,均衡帶寬為3個(gè)倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調(diào)至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應(yīng)使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

            由以上分析可以看出,對(duì)人聲進(jìn)行頻率均衡處理時(shí),為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂(lè)音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應(yīng)使人聲在發(fā)任何音時(shí),其響度都保持恒定。

            為了在不破壞人生自然感的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:

           ?。?) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
            (2) 卷舌齒音的音感尖嘯,噓音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。

            對(duì)音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺(tái)均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用G來(lái)標(biāo)識(shí),均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用F來(lái)標(biāo)識(shí),均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用F或Q來(lái)標(biāo)識(shí)。

          延時(shí)反饋

            延時(shí)反饋是效果處理當(dāng)中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為復(fù)雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時(shí)反饋。

            1、混響

            混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時(shí)聲陣列非常密集、復(fù)雜,所以模擬混響效果的程序也復(fù)雜多變。常見(jiàn)參數(shù)有以下幾種:

            混響時(shí)間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復(fù)雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數(shù)可調(diào),然而對(duì)這些技術(shù)參數(shù)的調(diào)整都不會(huì)比原有的效果更為自然,尤其是混響時(shí)間。

            高頻滾降:此項(xiàng)參數(shù)用于模擬自然混響當(dāng)中,空氣對(duì)高頻的吸收效應(yīng),以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調(diào)范圍為0.1~1.0。此值較高時(shí),混響效果也較接近自然混響;此值較低時(shí),混響效果則較清澈。

            擴(kuò)散度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長(zhǎng)速度,其可調(diào)范圍為0~10,其值較高時(shí),混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時(shí),混響效果則較空曠、冷僻。

            預(yù)延時(shí):自然混響聲陣的建立都會(huì)延遲一段時(shí)間,預(yù)延時(shí)即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。

            聲陣密度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整聲陣的密度,其值較高時(shí),混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時(shí),混響效果較深邃,切聲染色也較弱。

            頻率調(diào)制:這是一項(xiàng)技術(shù)性的參數(shù),因?yàn)殡娮踊祉懙穆曣嚸芏缺茸匀换祉懴∈?,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對(duì)混響聲陣列的延時(shí)時(shí)間進(jìn)行調(diào)制。此項(xiàng)技術(shù)可以有效的消除延時(shí)聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。

            調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度。

            混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項(xiàng)參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當(dāng)中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項(xiàng)一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(jī)(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機(jī)械式混響的處理效果。

            房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設(shè)置的,很容易理解。

            房間活躍度:活躍度,就是一個(gè)房間的混響強(qiáng)度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項(xiàng)參數(shù)即用于調(diào)節(jié)此特性。

            早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。

            早期反射聲與混響聲的延時(shí)時(shí)間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時(shí)時(shí)間控制。此時(shí)間較長(zhǎng),混響效果的前段就較清澈;此時(shí)間較短,早期反射聲與混響聲就會(huì)重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。

            除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達(dá)/混響聲的響度平衡控制等。

            2、延時(shí)

            延時(shí)就是將音源延遲一段時(shí)間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時(shí)間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。

            當(dāng)延遲時(shí)間在3~35ms之間時(shí)人耳感覺(jué)不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會(huì)因其相位干涉而產(chǎn)生梳狀濾波效應(yīng),這就是鑲邊效果。如果延遲時(shí)間在50ms以上時(shí),其延遲音就清晰可辨,此時(shí)的處理效果才是回音?;匾籼幚硪话愣际怯糜诋a(chǎn)生簡(jiǎn)單的混響效果。


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