利用多線程思想實現(xiàn)單片機系統(tǒng)的偽并行處理
1.開始后,主CPU發(fā)給從CPU1一個信號,從CPU啟動對象M1進行動作17,并由從CPU向主CPU返回一個信號。主CPU收到信號后,置起標(biāo)志1。當(dāng)對象M1進行完動作17后,從CPU向主CPU發(fā)出信號,CPU將標(biāo)志1清掉。
2.開始后,主CPU發(fā)給從M2一個信號,從CPU啟動對象M2。從CPU向主CPU不斷查詢標(biāo)志1。當(dāng)標(biāo)志1被清掉后,從//控制對象2執(zhí)行動作23。
3.開始后,主CPU發(fā)給從CPU一個信號,從CPU啟動對象M3和對象M4。執(zhí)行動作25,然后開電磁閥6,然后延時1秒,關(guān)電磁閥6,執(zhí)行動作24,然后執(zhí)行動作26,等////1的動作17完成后,啟動步進電機20,執(zhí)行動作25,等等。
如上所說, 主CPU設(shè)置了多個標(biāo)志位用以跟蹤各個線程的運行情況。并用這些標(biāo)志位承擔(dān)了各個相關(guān)線程之間的通訊。凡是線程運行到與其他線程相關(guān)的地方都會在主CPU 內(nèi)設(shè)置一個標(biāo)志位以供其它相關(guān)線程查詢。而那些不相關(guān)的線程可以完全獨立運行。相關(guān)線程除了需檢測標(biāo)志的部分,其他部分也可獨立運行。
這種多CPU控制的作法實現(xiàn)了單片機的并行運作方式。但多CPU的控制方案成本幾乎是成倍提高,而且在硬件的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的多CPU之間的通訊花費時間稍長。并且容易有干擾。
方案二(作者推薦): 另一種實現(xiàn)的方法是在軟件的層面上模擬多cpu的運作。從而實現(xiàn)單片機的偽并行處理.這種實現(xiàn)方法借鑒了計算機實現(xiàn)多線程的編程方法。
多線程編程編程思想,即:同時給CPU分配了幾個任務(wù)或線程。當(dāng)然計算機 CPU實際上不可能同一時間做幾件事,而是把時間分到不同的線程,使每個線程都有點進展。如果一個線程無法進行,比如線程要求的鍵盤輸入尚未取得,則轉(zhuǎn)入另一個線程的工作。通常,CPU在線程間的切換非常迅速,使人們感覺好象所有的線程是同時進行的。
多線程編程中有一個很重要的環(huán)節(jié):各個線程之間的通訊與控制問題
在多線程編程中,每個線程都用編碼提供線程的行為,用數(shù)據(jù)供給編碼操作。多個線程同時處理同一編碼和數(shù)據(jù),不同線程可能各有不同的編碼和數(shù)據(jù)。事實上,編碼和數(shù)據(jù)部分是相當(dāng)獨立的,需要時即可向線程提供。因此經(jīng)常是幾個線程使用同一段編碼和數(shù)據(jù)這就會出現(xiàn)下面的情況
當(dāng)一個線程在調(diào)用數(shù)據(jù)時,另一個線程可能正在修改這些數(shù)據(jù)。則前一個線程所調(diào)用的數(shù)據(jù)出現(xiàn)了不確定性。這會影響整個運行結(jié)果。為了避免這個問題,多線程編程中,各個線程之間通訊和控制尤為重要。在將多線程的思想向單片機控制系統(tǒng)移植時,這點要非常注意。因為系統(tǒng)多線程運作的實現(xiàn)從其最基本的層面看仍然是單線程的操作;他的實現(xiàn)歸根結(jié)底是利用了計算機的高速度。它將系統(tǒng)運行的基準(zhǔn)時間分成了許多時間片,將各個時間片分給不同的線程,如此一來在一個基準(zhǔn)時間內(nèi)各個線程全都向前行進了一步,然后運行下一個基準(zhǔn)時間,周而復(fù)始。這樣在用戶層的角度看來,各個線程是同步進行的。只要速度夠塊,時間片的劃分不會影響用戶層面上的應(yīng)用,這樣就可以實現(xiàn)多線程的操作。近年來單片機速度的大幅度提升,這就使多線程思想向單片機控制系統(tǒng)的移植成為可能。
在整個項目中全部的輸入信號共39個;同時并行查詢的對象最多時有61個系統(tǒng)要求以步進電機最快的速度打拍。時間約40us---60us,為了保證步進電機打拍的穩(wěn)定性和靈活性。我選用了DSP內(nèi)部的一個定時器,定時時間為打拍時間的1/3—1/5。設(shè)定為10us中斷。這個時間為整個系統(tǒng)運行的基準(zhǔn)時間。在這段時間內(nèi),系統(tǒng)要查詢一遍所有對象并向相應(yīng)的步進電機打拍。在一些線程中還需要采樣多次。換句話說,在這個系統(tǒng)時間內(nèi)。所有線程都要向前行進一步。
就像計算機一樣,將這個基準(zhǔn)時間分為多個時間片。將各個時間片分給不同的線程,在這種情況下,各個線程的執(zhí)行是間斷的。這與用硬件模擬多線程有本質(zhì)的不同。像這樣既要應(yīng)用各線程執(zhí)行的間斷性,又要保證各線程運行的連續(xù)性。這對軟件的設(shè)計有了很高的要求,這同時也是單片機控制系統(tǒng)用軟件模擬多線程方法中的難點之一,為了解決這個問題,可在個線程自帶線程進度指示器用來標(biāo)志線程的運行進度,即用一個變量記載線程的每一步;如圖2
圖2
系統(tǒng)設(shè)定線程進度指示器用來指引線程的連續(xù)運行,同時在一個中斷中輪詢所有對象。其編程結(jié)構(gòu)大致如下:
時鐘中斷:
線程1:
線程進度標(biāo)志:
1: ;
2: ;
3 ;
線程2:
線程進度標(biāo)志:
1: ;
2: ;
。。。。。。。。
用軟件模擬多線程還有很多要注意的地方。
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