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          基于單片機的籃球比賽計時記分系統(tǒng)的設計

          作者: 時間:2009-06-18 來源:網絡 收藏

          0 引 言
          在2008年中科技奧運是非常重要的一個方面,而系統(tǒng)在競賽中更是重中之重,可以說好的系統(tǒng)決定著舉辦的成敗。
          中,總的倒是必需的,規(guī)定為12 min。除此以外,為了加快節(jié)奏,還規(guī)定了隊員的持球時間不能超過24 s,否則就犯規(guī)。這里所涵蓋了以上要求,可用于中。用于對總時間和持球時間24 s的限制。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/173706.htm


          1 要求
          該系統(tǒng)能完成的功能為:以89C5l為核心器件,組成一個電子計時系統(tǒng);系統(tǒng)顯示由12位數(shù)碼管組成,分別為記分牌與倒計時牌;可隨時記分,隨時暫停,隨時開始。
          根據(jù)功能,設計思路如下:
          (1)時間顯示用6個數(shù)碼管,分數(shù)顯示用4個數(shù)碼管,用來動態(tài)掃描方式顯示。時間由的P2口掃描,分數(shù)由P0口掃描。
          (2)時間的暫停與開始,分數(shù)的累加,通過接入鍵盤電路實現(xiàn)。系統(tǒng)共涉及4個按鍵,分別定義為:
          K1鍵功能:暫停鍵,即當比賽需要暫停時,可以使24 s和總時間隨時暫停;
          K2鍵功能:開始鍵,即暫停結束后,比賽需要重新開始;
          K3鍵功能:1隊加分鍵,即分數(shù)加1鍵;
          K4.鍵功能:2隊加分鍵,即分數(shù)加1鍵。
          (3)按鍵的接人方式
          K1鍵:通過P3口的INTO引腳接入,工作方式;
          K2鍵:通過P3口的INTl引腳接人,工作方式;
          K3鍵:通過P3口的P3.0引腳接入,查詢工作方式;
          K4鍵:通過P3口的P3.1引腳接入,查詢工作方式。


          2 設計特點
          該設計特點是采用模塊化的設計。其優(yōu)點是:每個模塊的程序結構簡單,任務明確,易于編寫,調試和修改。程序可讀性好,對程序的修改可局部進行,其他部分可保持不變。這里所設計的比賽系統(tǒng),也可以加以修改,用于其他比賽系統(tǒng)或其他用倒計時的系統(tǒng)中。


          3 硬件電路的設計
          根據(jù)設計要求與設計思路,確定該系統(tǒng)的設計方案,圖1為該系統(tǒng)設計方案的硬件電路設計框圖。硬件電路由7部分組成:即按鍵輸入電路、、時鐘電路、復位電路、LED數(shù)碼管段驅動電路和LED數(shù)碼管位驅動電路,LED顯示器。

          4 軟件設計
          進行應用軟件設計時可采用模塊化設計程序設計方法,其優(yōu)點是:
          每個模塊的程序結構簡單,任務明確,易于編寫、調試和修改。
          程序可讀性好,對程序的修改可局部進行,其他部分可保持不變,便于功能擴充和版本升級;
          對于使用頻繁的子程序可以建立子程序庫,便于多個模塊調用。
          劃分模塊時應遵循下列原則:
          (1)每個模塊應具有獨立的功能,能產生一個明確的結果。
          (2)模塊之間的控制參數(shù)應盡量簡單,數(shù)據(jù)參數(shù)應盡量少??刂茀?shù)是指模塊進入和退出的條件及方式,數(shù)據(jù)參數(shù)是指模塊間的信息交換方式,數(shù)據(jù)參數(shù)是指模塊間的信息交換(傳遞)方式,交換量的多少以及交換的頻繁程度。


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