色婷婷AⅤ一区二区三区|亚洲精品第一国产综合亚AV|久久精品官方网视频|日本28视频香蕉

          新聞中心

          EEPW首頁 > 測試測量 > 設計應用 > 基于OpenGL的三維油藏可視化模型

          基于OpenGL的三維油藏可視化模型

          作者: 時間:2009-06-23 來源:網絡 收藏
          1 引言
          通過地震、測井可得到關于油藏地層測試點孔隙度、滲透率等物性參數(shù),但這些數(shù)據數(shù)量龐大,難以直接進行地質分析。為了解油層結構和分布,需要將油藏地層在計算機上再現(xiàn),并對其進行一些交互式操作及初步處理。
          系統(tǒng)實現(xiàn)方法是:首先組織數(shù)據(幾何頂點,物性參數(shù)值等)及提取可視面,并與所需要的目標結合,實現(xiàn)對的繪制。其次,提供對的分解和剖切方法,實現(xiàn)由數(shù)據驅動的對模型的操作控制。

          2 數(shù)據處理與參數(shù)的顏色索引
          2.1 系統(tǒng)的地質數(shù)據
          系統(tǒng)讀入的原始網格數(shù)據示例如下:

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/195829.htm


          第一行數(shù)據的前3個數(shù)據數(shù)據分別表示X,Y,Z軸方向上的網格個數(shù),第4~6個數(shù)據分別表示X,Y,Z軸方向上的原點坐標,而第7~8個數(shù)據表示沿X,Y軸方向的網格間距大小。第二行數(shù)據2表示以下是兩列數(shù)據,第一列數(shù)據(如940.700)表示深度值,第二列數(shù)據(如73.000)表示對應點的參數(shù)值。
          由于網格結點在xoy平面上是規(guī)則的順序排列,給出已知的沿x,y方向的網格間距dx,dy,網格數(shù)Nx,Ny和幾何坐標系原點坐標x0,y0,z0,則任一網格結點Node的空間坐標和參數(shù)為:


          式中:i的范圍為[O,Nx-1],j的范圍為[0,Ny-1];k為結點Node(i,j)處深度的序數(shù),其值與深度的排列方式有關。dpk,sk為第k點處的深度和物性參數(shù)。
          2.2 處理原始數(shù)據
          由于原始數(shù)據采用大地坐標,為方便繪圖,應對數(shù)據進行坐標變換。將X,Y,Z上數(shù)據范圍變換到-1~1之間,經過縮放變換,才能在視圖區(qū)顯示出圖形。原始數(shù)據在測量時可能存在誤差,因此在讀入數(shù)據后需對數(shù)據進行有效性檢驗。
          2.3 參數(shù)的顏色索引
          的顏色索引模式通過建立一個顏色索引表(又稱彩色表)確定所繪制物體的顏色。彩色表的建立可通過指定彩色表兩端的基色和尾色,插值計算出中間其它顏色,分別賦予相應索引號。在給模型著色時,將讀人數(shù)據點對應的參數(shù)值轉化成彩色表上的索引號,便可確定參數(shù)的顏色。由于彩色表上的索引號對應的參數(shù)是離散的,應對參數(shù)值在彩色表中對應的位置作四舍五人以精確給出其索引號。設參數(shù)存儲在數(shù)組parameter中,color_num為彩色表長度。將參數(shù)轉化為顏色索引號p的代碼段如下:

          對應的索引號

          以上創(chuàng)建出來的顏色可能較單調,一些位于中間部分的參數(shù)值對應的顏色區(qū)別不明顯。一種改進方法是將彩色表分成4段,每一段只控制一種顏色分量的變化,這樣彩色表的顏色變化種類大大增加了,使位于中間部分的參數(shù)值顏色區(qū)分很明顯,可更直觀的反映出油藏情況。
          基色和尾色通常根據油藏描述的實際要求指定,例如類藍色(表示水)和類紅色(表示油),分別對應物性參數(shù)(如滲透率)的最小值和最大值。

          3 建立三維地質數(shù)據模型
          3.1 繪制三維地質模型的基本思想
          實現(xiàn)三維地質模型繪制的關鍵步驟是對數(shù)據體建模。由對讀入數(shù)據的排列結構分析可知,原始網格數(shù)據形成了一個三維地層模型。除了在垂直方向(Z方向)上的兩個面有上下起伏外,其余的面均是平行于ZOY,面或ZOX面的平面。如圖1所示。

          地層模型的可視面即底面、頂面、左面、右面、前面及后面,因此只畫這6個面的外側就可以繪制出整個6面體。問題便轉化成提取這6個面上的數(shù)據,用的繪圖技術對每一個面分別進行繪制。
          3.2 三維地質數(shù)據體模型的生成
          模型立方體的6個面由很多小4邊形組成,可采用畫連續(xù)4邊形的方法將每一個面畫出來。填充顏色則可采用OpenGL的平滑(SMOOTH)著色方式,定義出頂點的顏色后,OpenGL便自動地對4邊形內的顏色插值計算,進行顏色漸變繪制。著色之前采用Z緩存(Z_buffer)技術通過對物體進行深度測試的方法實現(xiàn)消隱。
          以底面創(chuàng)建為例,考慮一般情況,設x軸上的網格個數(shù)為x_lenth,z軸的數(shù)據存儲在數(shù)組z_data中,當前繪制的4邊形片序數(shù)為循環(huán)變量j,各頂點的顏色值由參數(shù)值轉化成顏色索引值確定,并由向量模式給出。自動提取底面數(shù)據并繪制底面的程序段為:



          上一頁 1 2 下一頁

          關鍵詞: OpenGL 可視化 模型

          評論


          相關推薦

          技術專區(qū)

          關閉