資本競逐千億市場 虛擬現(xiàn)實仍缺核心技術
高科技與新聞結緣會產(chǎn)生什么化學反應?今年兩會報道期間,VR(虛擬現(xiàn)實)技術頗為搶眼,去年紅極一時的“自拍桿”風采難現(xiàn),取而代之的是更酷炫、更具科技感的VR虛擬現(xiàn)實眼鏡和360度高清全景攝像機。新聞媒體從業(yè)者認為,這種全新的視聽感受將過去平面式的新聞報道提升到了新的維度。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201603/288007.htm最新的研究報告顯示,市場規(guī)模有望超過300億美元。我國虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)起步較早,但核心技術薄弱、產(chǎn)業(yè)化進程滯后。專家及有關企業(yè)家建議將該產(chǎn)業(yè)上升至國家戰(zhàn)略高度,統(tǒng)籌資源加大對核心技術的研發(fā),引導產(chǎn)業(yè)加速進入高效、有序的發(fā)展軌道。
虛擬現(xiàn)實成資本競逐熱點
北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室副主任沈旭昆教授、興業(yè)證券分析師張衡等說,虛擬現(xiàn)實將有望成為近半個世紀繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機之后,第三個改變人類工作、生活方式甚至是思維方式的技術。
VR技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),用戶在體驗該技術應用時,能夠沉浸到畫面中并有身臨其境的臨場觀感。在深圳市掌網(wǎng)科技股份有限公司的展廳里,《經(jīng)濟參考報》記者帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,坐上動感座椅,體驗了一款過山車游戲。記者可以看到前后左右以及上下方位的景色,途中不時有石頭滾落撲面而來,下落時感受到明顯的失重,這些體驗讓記者一度恍惚,誤以為坐在真實的過山車上。這種沉浸式游戲便是虛擬現(xiàn)實技術在消費級市場的簡單應用。
隨著智能手機的發(fā)展進入平臺期,全球不少科技巨頭將目光投向虛擬現(xiàn)實。韓國三星推出GearVR頭盔,美國微軟推出Hololens頭盔,美國臉書于2014年斥資20億美元收購美國虛擬現(xiàn)實廠商Oculus,虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司MagicLeap已完成C輪8.27億美元融資,融資完成后,公司估值達37億美元。據(jù)了解,2016年,索尼、HTC等巨頭的VR硬件產(chǎn)品將陸續(xù)面世,中國BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)不約而同進軍虛擬現(xiàn)實市場。
“虛擬現(xiàn)實是人機互動的終極目標,在基于計算機數(shù)字空間構造出的虛擬環(huán)境中,人的視覺、觸覺、嗅覺、聽覺、味覺等對環(huán)境的感受,都可以通過各種傳感器進行模擬,這種沉浸感將使人無法分別虛實、真假,就如同日常生活的真實世界一樣?!鄙蛐窭フf,“同時在虛擬現(xiàn)實世界中,環(huán)境可以根據(jù)人的意愿而改變構造,人機能夠深度交互,同時基于可以構想設定的虛擬場景,人類的想象力和創(chuàng)造力將得到前所未有的釋放?!?/p>
某科技公司王潔等向記者描述了這樣幾幅未來場景:中國西部邊遠地區(qū)的小學生,戴上設備后不僅能夠聆聽北京名師的教誨,甚至可以親眼看到愛因斯坦、居里夫人“穿越時空”為其授課;員工戴上設備坐在家里,眼前的畫面展現(xiàn)出一個虛擬會議室,和分散世界各地的同事們同時坐在圓桌前,就像真正共處一室一樣召開會議;士兵帶上虛擬現(xiàn)實設備,就感覺親臨戰(zhàn)場,甚至能夠感受到被子彈打中的疼痛。
虛擬現(xiàn)實時代正在來臨。去年10月,《紐約時報》與谷歌合作拍攝虛擬現(xiàn)實新聞影片,將讀者帶到新聞的最前線,身臨被戰(zhàn)火覆蓋的世界,看著周圍受難的群眾和被破壞的環(huán)境。去年12月,臺灣綜藝節(jié)目《康熙來了》最后一期錄制,以360度攝影機錄制虛擬現(xiàn)實版本,讓觀眾可以和主持人面對面,仿佛親臨現(xiàn)場。在今年兩會上,報道者通過VR設備錄制并上傳兩會現(xiàn)場視頻,當觀看者也使用VR設備進行觀看時,便會獲得仿佛置身會場的立體空間體驗。
國內投入不足核心技術薄弱
不少受訪專家和企業(yè)家認為,盡管基礎研究方面國內外差距不大,但我國的虛擬現(xiàn)實領域的核心技術薄弱,用戶體驗較國外產(chǎn)品較差。另一方面,內容開發(fā)不足,制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展。很多VR公司似乎都能做出終端設備,但多數(shù)都沒有“一招鮮”的核心技術。
中國工程院院士、北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室趙沁平說,虛擬現(xiàn)實概念最早由計算機圖形學的重要奠基人伊凡·蘇澤蘭于1965年提出,伴隨著計算機技術和網(wǎng)絡的發(fā)展,該技術在上世紀80年代發(fā)展加快,美國國防部高級項目研究計劃局等機構實施相關研究計劃。經(jīng)過幾十年的積累,近年來虛擬現(xiàn)實技術進入了“虛擬現(xiàn)實+”發(fā)展階段,并在商用領域開始呈現(xiàn)爆發(fā)態(tài)勢。
中國虛擬現(xiàn)實研究開展的也較早。趙沁平說,國家“863計劃”在1996年將“分布式虛擬環(huán)境”確定為重點項目,2006年虛擬現(xiàn)實技術被寫入《國家中長期科學和技術發(fā)展規(guī)劃綱要》。2007年科技部正式批準依托北航建設國家重點實驗室。
不少受訪專家和企業(yè)家認為,盡管基礎研究方面國內外差距不大,但我國的虛擬現(xiàn)實領域的核心元器件依賴進口,產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對落后。
當前要生產(chǎn)高品質的虛擬現(xiàn)實頭盔,芯片、陀螺儀、顯示屏等核心元器件都需要使用國外的貨源。深圳億思達科技集團有限公司董事長劉美鴻說,現(xiàn)有的技術距離虛擬現(xiàn)實的未來還有很大差距,只是入門級的產(chǎn)品;縱使如此,國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實設備的用戶體驗相比國外,還是有不小差距。
沒有內容,再好的虛擬現(xiàn)實設備只是一臺沒有操作系統(tǒng)的電腦。深圳云立方信息科技有限公司總經(jīng)理戴鵬說,國內外還有一大差距在于內容開發(fā)。臉書圍繞虛擬社交,索尼和微軟圍繞游戲開發(fā)產(chǎn)品,近兩年都推出了精美的應用軟件。國內一方面缺乏好的硬件,開發(fā)者動力不足,另一方面缺少精美內容,影響市場對硬件的接納,同時一些航空航天、國防軍事、醫(yī)療健康、城市建設、裝備制造、教育文化等潛在應用行業(yè)對虛擬現(xiàn)實技術的投入不足、介入不深,均影響了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
評論