VR要爆發(fā) 兩大顯卡商N(yùn)vidia/AMD都拼了
隨著三大VR設(shè)備相繼出貨,VR再一次成為了人們熱議的焦點(diǎn)。而PC VR對(duì)于顯卡的要求極高也是有目共睹,此前的調(diào)查顯示,全球只有不到1%的PC能夠支持VR設(shè)備。這也讓Nvidia和AMD這兩家顯卡大廠在經(jīng)歷PC低迷期后,又一次看到了新的商機(jī)。除了大力支持各家VR設(shè)備,推出自家針對(duì)VR優(yōu)化的SDK和渲染技術(shù)外,AMD也開始動(dòng)起了硬件的念頭。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201604/289730.htm單眼4K的VR設(shè)備
昨日,在英國(guó)布里斯托爾舉行的VRWC(Virtual Reality World Congress)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)上,AMD全球副總裁Roy Taylor宣布,AMD正在研發(fā)頭戴式VR頭盔。雖然沒有一睹真容,但AMD方面表示,該VR設(shè)備的單眼分辨率高達(dá)4K(4096×2160),刷新率也達(dá)到了122Hz。
這個(gè)數(shù)字是什么概念呢?作為對(duì)比,目前公認(rèn)效果最好的三大VR設(shè)備中,使用PC驅(qū)動(dòng)的HTC Vive和Oculus Rift也只能達(dá)到單眼1080x1200的分辨率和90Hz 的刷新率。
分辨率和刷新率共同決定了VR頭盔的畫面顯示效果,分辨率低就會(huì)出現(xiàn)紗門效應(yīng),而刷新率低則會(huì)導(dǎo)致畫面閃爍和抖動(dòng),進(jìn)而造成眩暈和嘔吐感。
目前而言,即使是HTC Vive和Oculus Rift對(duì)顯卡的要求也已經(jīng)達(dá)到了GTX970的基準(zhǔn),而單眼4K恐怕即使是四路泰坦也難以駕馭。
不過也不用想太多,因?yàn)檫@款設(shè)備據(jù)稱未來一段時(shí)間內(nèi)只會(huì)用作內(nèi)部測(cè)試,推廣自家的Liquid VR技術(shù)。
除了公布自家的VR產(chǎn)品外,Roy Taylor還表示,將會(huì)在下周推出一款全新的FirePro顯卡,據(jù)稱將會(huì)搭載32GB的顯存,并且是專為VR打造,不過并未透露其他更多的信息。
“想玩VR?先來買塊專業(yè)VR顯卡吧?!?/p>
Sulon Q頭戴式一體機(jī)
不過這也不是AMD第一次涉足VR硬件了,早在今年3月的GDC 2016上,AMD就與Sulon一起發(fā)布了一款VR+AR頭戴式一體機(jī)——Sulon Q。
據(jù)稱,Sulon Q搭載AMD FX-8800P APU、256GB固態(tài)硬盤以及8GB內(nèi)存,內(nèi)置Win10系統(tǒng),分辨率達(dá)到2560×1440。
雖然FX-8800P中集成的GPU核顯性能,與Gear VR等基于手機(jī)開發(fā)的VR設(shè)備來說,仍然有著絕對(duì)的性能優(yōu)勢(shì),但最多也只能和GT630的相當(dāng),和PC VR動(dòng)徹GTX970的性能需求完全不在一個(gè)檔次上。
即使是和PS4相比(顯卡相當(dāng)于GTX650Ti水準(zhǔn))也差了很多,把整套硬件+系統(tǒng)軟件強(qiáng)行放到頭盔上也像極了此前受到詬病的VR一體機(jī)的做法,把Win10放到頭盔里恐怕這還真是首例。
很好奇這款頭盔會(huì)有多重,是否會(huì)配備散熱風(fēng)扇。
評(píng)論