VR獨(dú)角獸們的光榮與夢想
“刷新率太過緩慢,或畫面有滯后,都會(huì)讓你的大腦意識到不太對勁,毫無身臨其境之感。更糟糕的是,你很容易感覺頭暈惡心。”杰洛·馮·博什(Jeroen Van Bosch)說。他是比利時(shí)人,從1996年開始進(jìn)入游戲這一行業(yè),嘗試過許多頭戴設(shè)備。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201604/290245.htm頭暈惡心的原因在于,當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋,畫面卻沒跟上時(shí),視覺系統(tǒng)和前廳系統(tǒng)會(huì)發(fā)生沖突,讓人感到頭暈。這和暈車類似。反之亦然,當(dāng)VR中的圖像讓你覺得自己在動(dòng),但身體卻沒動(dòng)時(shí),眩暈感也會(huì)出現(xiàn)。
2012年,博什在德國的一次活動(dòng)上碰到帕爾默·拉奇(Palmer Luckey),并試用了這個(gè)年輕人在加州長灘父母車庫中組裝出來的VR頭戴設(shè)備,效果讓他大吃一驚。這個(gè)設(shè)備就是后來的Oculus(這個(gè)詞語本意為眼睛)。
說拉奇是技術(shù)神童也并不為過。他11歲開始嘗試各種高壓電設(shè)備,此后還以維修iPhone手機(jī)來賺取零花錢。他對VR有超乎尋常的興趣,一直憧憬能真正沉浸在游戲世界中。他將自己的零花錢花在購買或拍賣VR頭戴設(shè)備上,現(xiàn)在,他擁有超過50款的VR頭戴設(shè)備收藏。
他通過拆卸這些設(shè)備的零配件來試著自己組裝VR頭戴設(shè)備。在2010年4月,19歲的拉奇在3D游戲論壇Meant to Be Seen上宣布做出了一款VR原型機(jī)PR1(Prototype 1的簡稱)。此后他不斷迭代這一產(chǎn)品,包括減輕設(shè)備重量,增添無線支持,將視角擴(kuò)大等。到2012年,拉奇開始將自己的設(shè)備稱為Rift,意為VR在虛擬世界和真實(shí)世界間的裂縫。他還開始在Kickstarter上募資,承諾募資成功后將會(huì)給每個(gè)支持者一個(gè)套件好動(dòng)手組裝出一個(gè)Rift。
“事實(shí)上,你能發(fā)現(xiàn)技術(shù)已在那了。拉奇是那個(gè)聰明人,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間做了對的事情,將不同電子設(shè)備上的屏幕、處理器、感應(yīng)器恰到好處地組裝在了一起。”博什說。
這時(shí),高性能處理器和屏幕能讓屏幕畫面刷新更快,而感應(yīng)器也能更精確地感應(yīng)動(dòng)作并讓屏幕畫面與之配合,所有這些都能更逼真地騙過我們的大腦,并減少眩暈感。
在博什看來,更關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,約翰·卡馬克(John Carmack)為Oculus在軟件上的設(shè)計(jì),使這個(gè)廉價(jià)產(chǎn)品能提供并不廉價(jià)的體驗(yàn)??R克是游戲界傳奇人物,id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,也是第一人稱設(shè)計(jì)游戲概念的創(chuàng)造者。
2012年,Oculus引起了他的注意。在收到拉奇的原型機(jī)后,卡馬克發(fā)現(xiàn)因?yàn)槭褂昧烁鼮榱畠r(jià)的透鏡,VR畫面會(huì)有變形。他因此在暢銷游戲《毀滅戰(zhàn)士3》(Doom 3)的版本上寫了一段代碼將畫面反向變形,以抵消鏡頭下畫面發(fā)生的變形。這樣的修改使得Rift上呈現(xiàn)的效果堪比近萬元高端透鏡所能呈現(xiàn)的效果。
“在嘗試過之后,我意識到了VR一定是下一波潮流,我得到加州去。”博什說。隨后,他辭去了工作,從歐洲搬到了美國加州,并創(chuàng)立了VR公司Immersive Entertainment。
雖然VR尚在早期,但和博什持類似想法的人也開始涌現(xiàn)。那些總是被科幻和未來所鼓舞的極客總是會(huì)迫不及待加入到新一輪的創(chuàng)新中來。
“在拉奇將想法公之于眾后,拼裝出一個(gè)過得去的VR設(shè)備一點(diǎn)都不難,小孩子自己都可以做?!濒斮e說。
事實(shí)上在2014年,Google真的推出了誰都可以拼裝的頭戴設(shè)備Cardboard。和名字一樣,它主要由硬板紙組成,折疊后成為盒子狀的眼鏡,插入手機(jī)就能觀看手機(jī)上的3D內(nèi)容。
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