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          人民日報:我國VR產(chǎn)品良莠不齊 缺乏“工匠精神”

          作者: 時間:2016-06-07 來源:人民日報 收藏
          編者按:未來10年,虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端有可能逐步替代智能手機(jī)成為信息獲取和娛樂的主要平臺,目前我國VR產(chǎn)業(yè)面臨著標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、生態(tài)系統(tǒng)不健全的問題。

            日前,一名北京市民走進(jìn)北京“抉擇”交互式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館,體驗(yàn)交互式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲帶來的快樂。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201606/292309.htm

            人民視覺

            “太真實(shí)了,我都以為困在里面跑不出來了!”在不久前舉行的2016虛擬現(xiàn)實(shí)(英文簡寫為)技術(shù)創(chuàng)新大會展廳,體驗(yàn)者小龍戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體驗(yàn)了一把逃生游戲,沉浸其中,“醒悟”過來以后他甚至覺得有點(diǎn)驚悚。

            當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)消費(fèi)者生活。在本次會議上,技術(shù)專家和創(chuàng)業(yè)者就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行了思想的碰撞,嘗試勾勒出未來發(fā)展和應(yīng)用的趨勢。

            虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算機(jī)生成可交互三維環(huán)境,向使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,從而讓人有身臨其境之感。比如,市面上常見的消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,利用顯示鏡片產(chǎn)生三維立體效果,讓用戶實(shí)現(xiàn)360度視角的沉浸式體驗(yàn)。


          人民日報:我國VR產(chǎn)品良莠不齊 缺乏“工匠精神”


            虛擬現(xiàn)實(shí)并非一項(xiàng)全新的技術(shù),早在上世紀(jì)30年代,就有人發(fā)明了一種飛行模擬器,嘗試使乘坐者獲得飛行體驗(yàn)的感覺。其后,人們不斷改進(jìn)仿真模擬手段。計(jì)算機(jī)的誕生大大推動了該技術(shù)的發(fā)展,逐步形成了計(jì)算機(jī)仿真科學(xué)技術(shù)學(xué)科。伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)、智能制造的發(fā)展,最近幾年,一批面向消費(fèi)市場的硬件和內(nèi)容上市,引爆了社會的關(guān)注,有人甚至認(rèn)為2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年。

            在航空航天和軍事等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)最初應(yīng)用在宇航員培訓(xùn)以及士兵戰(zhàn)術(shù)演練等環(huán)節(jié),這是目前較為成熟的應(yīng)用領(lǐng)域。北京航空航天大學(xué)教授、中國工程院院士趙沁平認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)可能成為一項(xiàng)顛覆性技術(shù),源于其構(gòu)建的交互環(huán)境可能成為未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。

            虛擬現(xiàn)實(shí)的想象空間,讓該技術(shù)在游戲、影視、醫(yī)療、教育、媒體等領(lǐng)域有很大的應(yīng)用前景。比如,和傳統(tǒng)游戲不同,借助頭盔、動作傳感器等交互設(shè)備,使用者能獲得沉浸在游戲現(xiàn)場的真實(shí)體驗(yàn),你不再是游戲情境的局外人,而是深度介入者。虛擬現(xiàn)實(shí)在視聽方面帶來沖擊,也帶來內(nèi)容體驗(yàn)的革新。

            青亭網(wǎng)創(chuàng)始人羅賢會說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于新聞報道,有望打破時間與空間的束縛,采用全新的敘事方式,給讀者帶來更好沉浸和交互體驗(yàn),傳統(tǒng)的閱讀者將成為新聞的參與者和制作者。

            “借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在線教育可以在內(nèi)容和場景呈現(xiàn)方面實(shí)現(xiàn)突破。通過構(gòu)建逼真的三維教學(xué)環(huán)境,很多復(fù)雜的、日常生活難以體驗(yàn)的知識和概念將更容易被學(xué)習(xí)者理解和接受,進(jìn)而提高知識的傳播效率。”北京師范大學(xué)教育部虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用工程研究中心主任周明全說。

            目前,頭盔、眼鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端設(shè)備已經(jīng)被開發(fā)出來。專家認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)智能設(shè)備未來形式將豐富多樣。未來10年,虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端有可能逐步替代智能手機(jī)成為人們信息獲取和娛樂的主要平臺。

            掌網(wǎng)科技董事長李煒理解的未來虛擬世界將是人、機(jī)、物構(gòu)成的三元世界,通過各種傳感器的無縫雙向連接,人們可以隨時隨地在現(xiàn)實(shí)和虛擬世界中進(jìn)行穿梭。

            在一些核心關(guān)鍵技術(shù)上,我國與技術(shù)發(fā)達(dá)國家還有不少差距

            2014年以來,臉書、蘋果、三星、索尼等國際科技巨頭公司,紛紛在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行了投資與研發(fā)。2014年3月,臉書以20億美元的天價收購了以制造虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備見長的一家公司,助推了虛擬現(xiàn)實(shí)熱度升溫。

            業(yè)界普遍認(rèn)為,游戲與影視是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最有可能迅速突破的商用領(lǐng)域。不過,李煒認(rèn)為,目前人們對虛擬現(xiàn)實(shí)期望不能過高,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品賣給消費(fèi)者還需要兩三年時間。在他看來,VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)都還存在一些亟須解決的問題,如顯示技術(shù)等有待提高、優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容缺乏等。

            專家表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)非常復(fù)雜,既要有好的效果,還必須功耗低,易于佩戴,這些都是對全產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)。從智能芯片到處理器,從屏幕到工業(yè)設(shè)計(jì),從材料到工藝,還有美術(shù)、內(nèi)容策劃等等,對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)提出了更高的要求。

            趙沁平認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)蘊(yùn)含巨大發(fā)展?jié)摿?,我國若能在相關(guān)技術(shù)上取得突破,有望在該領(lǐng)域占據(jù)制高點(diǎn)。

            相關(guān)專家判斷,交互技術(shù)、三維場景重建與數(shù)據(jù)獲取等是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的難點(diǎn),在一些核心關(guān)鍵技術(shù)上,當(dāng)前我國與技術(shù)發(fā)達(dá)國家還有不小差距。 “在硬件設(shè)備、軟件平臺等方面,我國幾乎沒有原創(chuàng)?!敝苊魅f。

            同時,國內(nèi)VR相關(guān)產(chǎn)品良莠不齊,缺乏“工匠精神”,設(shè)計(jì)感不足,生命周期比較短。專家建議,占領(lǐng)未來全球VR生態(tài)發(fā)展的制高點(diǎn),我國要加快提升技術(shù)創(chuàng)新,尤其是核心關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)能力。同時國家相關(guān)產(chǎn)業(yè)部門需要進(jìn)一步深化VR產(chǎn)業(yè)調(diào)研,為其發(fā)展提供服務(wù)。

            應(yīng)當(dāng)構(gòu)建健康的生態(tài)系統(tǒng),冷靜對待資本熱潮

            李煒感嘆:“每個硬件廠商用的標(biāo)準(zhǔn)幾乎都不一樣,所有的內(nèi)容生產(chǎn)者沒有辦法根據(jù)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)它的內(nèi)容?!?/p>

            標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,難以構(gòu)建完整的生態(tài)鏈條。實(shí)際上,索尼、微軟、谷歌等公司都非常重視生態(tài)系統(tǒng)的建設(shè)和布局。受制于市場不完善等因素,這些國際巨頭的生態(tài)系統(tǒng)目前還遠(yuǎn)稱不上完善,但已經(jīng)在這場競爭中占得了一定先機(jī)。比如,臉書收購了一系列VR相關(guān)公司,力圖打造應(yīng)用平臺,形成了硬件+內(nèi)容+社交的生態(tài)閉環(huán)。

            李煒呼吁,我國VR產(chǎn)業(yè)市場未來發(fā)展?jié)摿艽?,希望從業(yè)者能夠用“工匠精神”打造產(chǎn)業(yè)?!拔覀儾荒馨丫Ψ旁趦?nèi)耗上面,而是應(yīng)該聯(lián)合起來,共同打造一款好一點(diǎn)的硬件,比如屏可以定制、芯片可以定制,形成統(tǒng)一定制方案之后,下游的合作廠商就可以有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)內(nèi)容,才能促進(jìn)我國的VR產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,推動產(chǎn)業(yè)進(jìn)步?!彼J(rèn)為,當(dāng)前一些急功近利、吸引眼球而不重視技術(shù)本身的做法,長遠(yuǎn)來看將損害行業(yè)發(fā)展。

            當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)頭正勁,無論是一級市場還是二級市場,資本的熱情與關(guān)注度不斷高漲。專家提醒,不同產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期不一樣,對于投資者來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一個值得長期關(guān)注的領(lǐng)域。但虛擬現(xiàn)實(shí)要在更大層面普及,可能在裝備、基礎(chǔ)設(shè)施上還需要進(jìn)一步的改善。不能因熱門而沒有理性,該冷靜的時候要冷靜。

            “從科研角度看,經(jīng)過數(shù)十年發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)有了一定的積累并相對成熟,但一項(xiàng)技術(shù),從實(shí)驗(yàn)室到消費(fèi)者,還有漫長的路要走,這需要巨大的投入和整個產(chǎn)業(yè)的推動。” 周明全說。

            業(yè)內(nèi)專家提醒,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)是人,必須讓用戶感受到它的價值,產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展。別期望虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品短時間內(nèi)能夠廣泛普及,從業(yè)者需扎扎實(shí)實(shí)做好基本功,共同搭建健康的生態(tài)系統(tǒng)。



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