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          VR仍處于發(fā)展初期 Facebook展開布局大計

          作者: 時間:2016-08-25 來源:Digitimes 收藏

            兩年前收購Oculus曾經(jīng)引起一片嘩然,事實上虛擬實境()是執(zhí)行長Mark Zuckerberg孩提時期就擁有的夢想,Zuckerberg認為除了游戲之外,還可延伸做其他應用,未來不排除成為主要平臺之一,他愿意花時間、資金長期投資,而Oculus將是一個實現(xiàn)夢想舞臺。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201608/295990.htm

            Zuckerberg接受彭博(Bloomberg)專訪透露,中學時代他就曾勾勒出的未來,他試著描繪出操作系統(tǒng)最終的形式,推測應該是3D型態(tài)的體驗,但基本上更像是VR之類的東西。2104年斥資20億美元收購Oculus,Zuckerberg開始以移動實現(xiàn)孩提時代的夢想。

            VR仍處于發(fā)展初期 勢必耗費長時間演進

            對Oculus而言,F(xiàn)acebook是相當理想的歸宿,畢竟20億美元不是小數(shù)目,更重要的是,加入Facebook之后意味著Oculus將獲得Zuckerberg長期的支持,當然Facebook還有其他股東,但對于現(xiàn)金使用的發(fā)話權(quán),沒有人比得過Zuckerberg。

            Oculus拉丁語原意是“眼睛”,用戶戴在頭上,有360度的事業(yè)和聲音環(huán)繞,可以開創(chuàng)新的視覺與感官局面。Zuckerberg表示,除了電玩之外,他還希望Rift還可應用在觀看運動賽事、制作電影,以及讓全世界一起對話,或其他人們尚無法想像的事情。

            然而,達到Zuckerberg所期待的境界之前,Rift必須突破一些限制,包括解析度、追蹤動作的方式,以及用戶對于標的物如何反應等。

            眼前仍有相當多的障礙有待克服,同時也必須對于人類感測機制有更深入的了解,例如護目鏡該如何偵測眼睛的動作,以便讓處理器仍操控標的物,這需要花費相當多的資金和精力去找出解決方案。

            Zuckerberg表示,VR發(fā)展處于初級階段,往后勢必耗費長久的時間演進,但值得長期大手筆投資。Zuckerberg也透露,不排除為VR打造類似美國太空總署(NASA)的研究園區(qū)。

            Zuckerberg經(jīng)常提到要串連整個世界,透過VR連結(jié)速度將可呈世代性跳躍,Zuckerberg說,F(xiàn)acebook讓16.5億人搭上線,但如果要讓70億人都能彼此分享經(jīng)驗,就必須大手筆長期投資一些東西,現(xiàn)在無法推測何時能成真。有人認為20年后的世界會有所不同,比較棘手的是,現(xiàn)在很難精準地預測或知道如何到達未來世界。

            10年前人們上網(wǎng)主要是傳送訊息,后來手機上有了照相機,上網(wǎng)的內(nèi)容開始變得豐富。現(xiàn)在是網(wǎng)路影片黃金時代的開始,將來會更為千變?nèi)f化,相片比文字有趣,影片又比相片更豐富。

            然而發(fā)展還沒結(jié)束,就像無限延伸一樣,人們自然的體驗和想法將被更真實地呈現(xiàn),未來科技可以瞬間抓住關(guān)鍵的一刻,再經(jīng)過編輯和設(shè)計,把人們想要傳達的東西與其他人分享。影片的普及已經(jīng)帶來令人震撼的轉(zhuǎn)折,VR將以此為基礎(chǔ)繼續(xù)延伸。

            對于VR的未來,深具洞察力的Zuckerberg似乎也無法描繪出一個清晰的輪廓,有時甚至轉(zhuǎn)變成神秘主義者。他說,有些事情和經(jīng)驗很難用科學來解釋,也很難用言語來形容,的確存在著一些未知世界,每個人對此的感受也不同。

            比較可以確定的是,Oculus給了Zuckerberg一個舞臺,至少可以做出一個真實的東西,相較之下,F(xiàn)acebook網(wǎng)站是由無數(shù)個無形體、觸摸不到的程式的構(gòu)成。

            Facebook從軟件跨入硬件領(lǐng)域

            除了Zuckerberg個人特別的VR情結(jié)之外,F(xiàn)acebook入主Oculus的目的之一是希望與蘋果(Apple)和Google有手機一樣,在VR領(lǐng)域從硬件到軟件都能一手掌握。值得注意的是,量產(chǎn)硬件會遭遇冷酷而無情的現(xiàn)實面,把數(shù)十億對VR眼鏡交到人們手里更是一項浩大的任務(wù)。

            也因此,當Zuckerberg決定帶著Facebook跨入截然不同的硬件領(lǐng)域時,股東們感到相當震驚。Oculus科技長John Carmack對此表示,他曾經(jīng)營一家航太公司,相當了解硬件制作很棘手,可以體會Facebook股東的不安。

            以Facebook希望仿效的蘋果為例,蘋果有11萬名員工,但不負責制造產(chǎn)品,而是交由廠富士康代工。三星電子(Samsung Electronics)則是有自己的工廠,員工人數(shù)多達50萬人。相較之下,據(jù)先前Facebook發(fā)布的資料,Oculus僅400人。

            由于不明原因,F(xiàn)acebook之后對Oculus員工數(shù)量一直三緘其口,外界揣測,Oculus可能秘密進行更巨大的工程。在Oculus研發(fā)部門,除了有3D教父之稱的John Camack擔任科技長之外,創(chuàng)辦人Palmer Luckey、產(chǎn)品部門副總裁Nate Mitchell,以及感測科學家Michael Abrash也參與其中。

            現(xiàn)年23歲的Luckey自從2012年Oculus引爆媒體追逐熱潮之后,便被塑造成男孩發(fā)明家。Facebook希望重新打造Oculus創(chuàng)始團隊的形象,減少“車庫男孩”色彩,多一些“書呆子超級團體”的意味。

            所以Facebook僅讓Luckey接受群體采訪,且不能拍照片。盡管對于Facebook的重新定位感到緊張,但在Luckey身上仍可以看到千禧世代的風度和自信,以及長期浸淫VR領(lǐng)域者的獨特氣質(zhì)。

            Mitchell從Oculus創(chuàng)始以來就與Luckey共事,但行事作風顯然與Luckey截然不同,Luckey會向開發(fā)者討教,即便這些人也幫對手制造頭盔,Mitchell大多數(shù)時間專注在提升Rift的技術(shù)層面。

            另一外關(guān)鍵人物是Oculus執(zhí)行長Brendan Iribe,Iribe在公司有多個角色,其中最主要是確保產(chǎn)品完成后符合高雅、使用簡便和舒適。Iribe在4年前說服19歲的Luckey開設(shè)公司時,Luckey一度感到猶豫,當時Oculus僅是Kickstarter的集資項目,主要幫助人們打造頭盔,而Luckey則是有其他高薪工作機會等著他。

            Iribe提議讓Oculus做改變,完整設(shè)計一款頭盔,并將產(chǎn)品直接銷售給消費者。若說這是新電腦時代前的黎明,那么Iribe對Luckey的提議,就仿佛是蘋果(Apple)創(chuàng)辦人Steve Jobs告訴另一位共同創(chuàng)辦人Steve Wozniak,該是讓蘋果電腦跳脫工程師專用,讓它轉(zhuǎn)變成面對一般大眾的時候了。

            Iribe正為著多年后VR的發(fā)展做了更遠大的思考,想像著假使Oculus早Google Earth一步制造全世界的3D地圖,或是取得眼球追蹤技術(shù),這樣的未來會是什么局面。Iribe透露,他不分晝夜思考著這些事情。

            競爭對手實力技術(shù)皆不容小覷

            放眼當前VR頭盔,Rift可說是強敵林立,宏達電的Vive在房間內(nèi)可活動的范圍比Rift大,Sony即將在2016年底推出PlayStation VR,目的是希望把《惡靈古堡》(Resident Evil)游戲玩家都變成自己客戶。

            佛羅里達神秘新創(chuàng)企業(yè)Magic Leap從不對外說明制造什么產(chǎn)品,僅大概表示開發(fā)擴增實境(AR)。據(jù)悉,Magic Leap已與數(shù)家制片廠敲定交易,其中包括發(fā)行《星際大戰(zhàn)》(Star Wars)的盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm),并且也獲得14億美元的投資。

            除此之外,一些簡單、無須護目鏡的智能型手機AR游戲開始出現(xiàn),例如一夕爆紅的《Pokemon Go》。

            面對眾多競爭對手,年輕的Luckey毫無懼色,他指出許多公司正推測10年、20年,甚至30年后科技的演變,但多數(shù)人對于VR的印象,大都局限在科幻小說里的玩意,Oculus的目標很明確:讓VR技術(shù)如同真實生活一般逼真,不受任何限制。

            首席科學家Abrash也表示,Oculus不能一直沉浸在游戲和美妙的體驗上,而是該做出與現(xiàn)實世界一樣真實的東西。但Abrash坦言,團隊雖然希望做出仿真的東西來,但很多方面仍有待改進。例如VR頭盔眼鏡設(shè)計方式,現(xiàn)在僅90度的視野,而不是真人視野是110度。

            現(xiàn)在的裝置無法調(diào)整深度知覺(depth perception),所以必須有高度精密的眼球追蹤技術(shù)才能聚焦在一根頭發(fā),或者遠距離的物體。Abrash認為,解決此問題的唯一方式是建立深度知覺,而這涉及知覺心理學,而其關(guān)鍵在于人的體驗是由大腦所建構(gòu)而成。

            此外,Oculus必須還能追蹤嘴巴和手的動作,這是另一個困難的課題,但對于閑逛時利用VR聊天App的人而言是必要的功能。

            背負著Zuckerberg所給予的VR大計使命,姑且不論Oculus是否不負所托,但至少Oculus清楚當前所面臨的技術(shù)問題,并且對于未來有明確的方向,從這點來看,Zuckerberg的勝算也許可以多一些。



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