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          android 播放gif動(dòng)態(tài)圖片

          作者: 時(shí)間:2016-09-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          android不推薦使用gif圖片,一般都是png的,對(duì)于gif的圖片解析比較消耗資源,但是對(duì)于一些動(dòng)態(tài)gif圖片的播放,如果比較小的話(huà)還是可以的,要是大的話(huà),建議還是把gif圖片轉(zhuǎn)換成一幀一幀的png圖片,然后通過(guò)animation播放。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201609/305007.htm

          對(duì)于小的gif動(dòng)態(tài)圖片,可以通過(guò)Movie來(lái)播放,代碼如下:

          public class TestAvtivity extends Actitvity

          {

          @Override

          public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

          {

          super.onCreate(savedInstanceState);

          setContentView(new CustomGifView(mContext));

          }

          class CustomGifView extends View {

          public CustomGifView(Context context) {

          super(context);

          if(g == 1)

          {

          mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

          R.drawable.praise1));

          }else if(g == 2)

          {

          mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

          R.drawable.praise2));

          }else

          {

          mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

          R.drawable.praise3));

          }

          }

          public void onDraw(Canvas canvas) {

          long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

          if (mMovieStart == 0) { // first time

          mMovieStart = now;

          }

          if (mMovie != null) {

          int dur = mMovie.duration();

          if (dur == 0) {

          dur = 1000;

          }

          int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);

          mMovie.setTime(relTime);

          mMovie.draw(canvas, 0, 0);

          invalidate();

          }

          }

          }

          }

          方法說(shuō)明:

          decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)

          decodeFile(String pathName)

          decodeStream(InputStream is)

          三種不同的靜態(tài)方法來(lái)獲取Movie對(duì)象。三種方式的原理其實(shí)都一樣,都是讀入字節(jié)流來(lái)解碼創(chuàng)建Movie對(duì)象。decodeByteArray是從一個(gè)已經(jīng)存在的字節(jié)數(shù)組中創(chuàng)建,decodeFile是從一個(gè)文件讀入字節(jié)流來(lái)創(chuàng)建。

          draw(Canvas canvas, float x, float y)

          draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)

          繪制動(dòng)畫(huà)幀。

          它們其實(shí)還是調(diào)用Canvas的drawBitmap來(lái)繪制幀的。

          duration()

          動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間,也就是完成一次動(dòng)畫(huà)播放的時(shí)間。

          isOpaque()

          是不是不透明

          setTime(int relativeMilliseconds)

          設(shè)置相對(duì)本次播放第一幀時(shí)間,根據(jù)這個(gè)時(shí)間來(lái)決定顯示第幾幀。

          例如:

          int relTime=(int)((now – moviestart)%movie.duration());

          now:系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)刻

          moviestart:動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的時(shí)間

          movie.duration:動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間,也就是完成一次動(dòng)畫(huà)的時(shí)間

          注意這是取余操作,這才能算出當(dāng)前這次重復(fù)播放的第一幀的時(shí)間

          我一開(kāi)始播放gif的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了很多雪花,畫(huà)面很不清楚,后來(lái)使用apiDemo里面的gif圖片發(fā)現(xiàn)沒(méi)有問(wèn)題,所以斷定是gif格式的問(wèn)題,從網(wǎng)上查發(fā)現(xiàn),把gif圖片用Adobe ImageReady打開(kāi),然后在每一幀上右擊選擇恢復(fù)為背景,之后就可以了。

          如果gif圖片過(guò)大,建議還是把圖片拆分成一張張的png圖片然后通過(guò)Animation播放,代碼如下:

          在res目錄下新建anim動(dòng)畫(huà)文件夾里面創(chuàng)建xml文件game_anim_lalian,寫(xiě)下如下代碼

          animation-list android:oneshot=false

          xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android>

          item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu0

          />

          item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu1

          />

          item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu2

          />

          item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu3

          />

          /animation-list>

          java代碼:

          private AnimationDrawable animDown = new AnimationDrawable();

          private ImageView imgGameWord;

          imgGameWord = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgGameWord);

          imgGameWord.setBackgroundResource(R.drawable.game_anim_lalian);

          animDown = (AnimationDrawable) imgGameWord.getBackground();

          private void startAnim_Lalian()

          {

          new Thread()

          {

          @Override

          public void run()

          {

          super.run();

          myHandler.post(new Runnable() {

          @Override

          public void run() {

          if(animDown.isRunning())

          {

          animDown.stop();

          }

          animDown.start();

          animDown.setOneShot(true);//設(shè)置是否只播放一遍

          }

          });

          }

          }.start();

          }

          private void stopAnim_Lalian()

          {

          new Thread()

          {

          @Override

          public void run()

          {

          super.run();

          myHandler.post(new Runnable() {

          @Override

          public void run() {

          animDown.stop();

          imgGameWord.clearAnimation();

          imgGameWord.destroyDrawingCache();

          }

          });

          }

          }.start();}



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