虛擬現(xiàn)實(shí)走向主流 得砍死這幾頭攔路虎
目前虛擬現(xiàn)實(shí)的火熱大家不得而知,自從今年E3游戲展會(huì)拉下帷幕過(guò)后,行業(yè)內(nèi)便卷起了一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng),虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)并不起眼的字眼一時(shí)間便成為了人們輿論的焦點(diǎn)。行業(yè)內(nèi)許多資深人士也是對(duì)當(dāng)下這股虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)潮議論紛紛,都抱有各自不同的看法。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201610/309190.htm其中有的人認(rèn)為這只是科技的一陣風(fēng)潮一口否決了虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái),而有的人卻認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)它就是下一個(gè)爆點(diǎn)。當(dāng)然對(duì)于一款走在科技前沿不可預(yù)知的產(chǎn)品,有人說(shuō)它好,自然也會(huì)有人說(shuō)它壞,畢竟大家的看法各有不一,但是經(jīng)過(guò)筆者近期不斷的探索目前可以得知的是虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅只是游戲,其它領(lǐng)域與它相結(jié)合的潛力或許會(huì)更加巨大,那么虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)又是否可以迎來(lái)爆發(fā)?它需要跨越的坎又有哪些呢?
從低調(diào)到市場(chǎng)狂熱 虛擬現(xiàn)實(shí)走過(guò)的路很長(zhǎng)
近兩年因?yàn)閂R眼鏡的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)得以如日中天。普通人也許只知道E3展會(huì)過(guò)后虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的狂熱,但在此之前虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)已經(jīng)在低調(diào)的學(xué)術(shù)界走過(guò)了相當(dāng)長(zhǎng)的一段路。
其實(shí)早在1963年虛擬現(xiàn)實(shí)思想呈現(xiàn)在了世人腦海里,一直至2004年結(jié)束虛擬現(xiàn)實(shí)理論被完善與利用。那時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)便被利用到航空領(lǐng)域,航天飛行員在訓(xùn)練艙中面對(duì)屏幕進(jìn)行各種駕駛操作,模擬艙外場(chǎng)景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓(xùn)練感受。
一直以來(lái)我們所了解到的都是虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅只是適合游戲而已,很明顯這個(gè)觀點(diǎn)得并非正確。由于近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,未來(lái)一片美好,有所誤解也是屬正常,但是這里要糾正一下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用的領(lǐng)域不僅僅只是游戲而已,它還可以在娛樂(lè)、醫(yī)療、工業(yè)、航天、國(guó)防、教育等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)展前景將會(huì)更加廣泛,只是它需要借助游戲市場(chǎng)來(lái)打開(kāi)它的門(mén)罷了。眾所周知,一個(gè)市場(chǎng)想要迎來(lái)爆發(fā)必須存在一個(gè)爆點(diǎn),然而虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲相結(jié)合就是它的爆發(fā)點(diǎn)所在。
基于游戲市場(chǎng)玩家眾多,并且游戲行業(yè)的利潤(rùn)要高出其它行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲相結(jié)合必定將會(huì)給玩家?guī)?lái)一種全新極致的體驗(yàn)。對(duì)于那些瘋狂追求游戲體驗(yàn)的忠實(shí)粉絲而言虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)他們必定也會(huì)追逐,如同以往蘋(píng)果手機(jī)的更新迭代,蘋(píng)果粉絲瘋狂追逐一般,這種優(yōu)勢(shì)顯然其它行業(yè)是不具備的,即使有也不及游戲市場(chǎng)的人口紅利,但是就目前而言虛擬現(xiàn)實(shí)要走向主流目前還面臨這么幾頭攔路虎。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚未成熟
雖說(shuō)目前市場(chǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備繁多,但是無(wú)一一款不是漏洞連連,其中長(zhǎng)久使用產(chǎn)生動(dòng)態(tài)眩暈便是它們這些設(shè)備普遍存在的問(wèn)題,即使是走在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最前端的OculusRift頭戴式顯示器也難以避免產(chǎn)生該問(wèn)題,在今年E3游戲游戲展會(huì)上便體現(xiàn)出了該點(diǎn)。
在今年E3游戲展會(huì)上各大虛擬現(xiàn)實(shí)廠商都展露了各家的產(chǎn)品,OculusRift頭戴式顯示器的廠商也推出了該VR設(shè)備的后續(xù)改良版,可是在大會(huì)上這家廠商也有標(biāo)明OculusRift頭戴式顯示器新版也只是解決了部分動(dòng)態(tài)眩暈問(wèn),意思很明顯該問(wèn)題并未在該虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上得以完善解決,這便是目前虛擬現(xiàn)實(shí)需要解決的問(wèn)題之一。
評(píng)論