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          VR很火?過(guò)半從業(yè)者一年內(nèi)不賺錢

          作者: 時(shí)間:2016-11-03 來(lái)源:網(wǎng)易科技 收藏
          編者按:雖然VR硬件平臺(tái)數(shù)量也不少了,但消費(fèi)VR行業(yè)的最大問(wèn)題之一是缺乏高質(zhì)量?jī)?nèi)容。當(dāng)然,隨著越來(lái)越多內(nèi)容被開(kāi)發(fā)出來(lái),這種現(xiàn)狀也正在改善。

            市場(chǎng)情報(bào)公司GreenlightInsights最新報(bào)告《VirtualRealityIndustryReport:Fall2016》稱,2018年以前美國(guó)行業(yè)只會(huì)低調(diào)增長(zhǎng),接下來(lái)五年都將處于“拐點(diǎn)區(qū)”,五年之后才會(huì)迎來(lái)繁榮期。到2026年,美國(guó)營(yíng)收將達(dá)到380億美元。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201611/339650.htm

            Greenlight表示,雖然在2016年勢(shì)頭不錯(cuò),但不要太樂(lè)觀。報(bào)告中,超過(guò)一半VR從業(yè)者者表示,他們預(yù)計(jì)自己12個(gè)月內(nèi)給VR行業(yè)帶來(lái)的收入不到100萬(wàn)美元,只有45.2%的人覺(jué)得在一年內(nèi)能實(shí)現(xiàn)盈利。

            所以,比起IDC的“大”數(shù)據(jù)(2020年全球VR/AR收入達(dá)到1620億),Greenlight報(bào)告顯然態(tài)度更謹(jǐn)慎。

            這份報(bào)告指出,VR行業(yè)收入大部分(62%)仍來(lái)自硬件銷售:VR頭顯、VR相機(jī)等設(shè)備。具體到硬件方面,報(bào)告預(yù)計(jì)到2026年,VR相機(jī)將從目前不到1%的份額發(fā)展到12%,約46億美元。

            GreenlightCEOCliftonDawson表示:“PSVR上市和微軟入局是非常重要的事件,不過(guò)我們已經(jīng)確定了一些將改變整個(gè)VR行業(yè)軌跡的關(guān)鍵變化。有線頭顯到獨(dú)立頭顯的轉(zhuǎn)向,5G跨越全球的時(shí)間表,以及VR與對(duì)非娛樂(lè)的適應(yīng)能力,將點(diǎn)燃2020年以后的市場(chǎng)?!?/p>

            報(bào)告推測(cè),行業(yè)另一個(gè)重大轉(zhuǎn)變有望在2020年到來(lái),消費(fèi)者相關(guān)的VR體驗(yàn)(比如游戲)帶來(lái)的收入,將會(huì)被企業(yè)體驗(yàn)(如人力培訓(xùn))超越。到2026年,企業(yè)市場(chǎng)將成為VR行業(yè)的最大部分,占行業(yè)總收入近三分之一。

            Greenlight高級(jí)副總裁StephenMarshall表示:“許多觀察家都對(duì)VR行業(yè)作出了非常樂(lè)觀的預(yù)測(cè)。在這個(gè)快速發(fā)展的行業(yè),最有用的預(yù)測(cè)是考慮到VR、AR和MR的不同模式、各自的使用案例和市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素。這也是Greenlight所采用的方法?!?/p>



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