發(fā)展數(shù)字娛樂產業(yè)的四點主張
無線娛樂在創(chuàng)作和制作、儲存和傳輸、消費和欣賞等方面都帶來了革命性的變化,尤其是在音樂、動漫、游戲上創(chuàng)造了嶄新的文化生活方式和商業(yè)模式。隨著數(shù)字化、網絡化、多媒體化的發(fā)展趨勢和3G手機、寬帶、三網合一等新技術的推廣、數(shù)字家庭的出現(xiàn),將使包括無線娛樂在內的數(shù)字娛樂產業(yè)呈爆發(fā)式增長。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201706/352122.htm今年,中央辦公廳和國務院辦公廳發(fā)布的《2006-2020年國家信息化發(fā)展戰(zhàn)略》指出:要讓網絡成為先進文化傳播的重要渠道,并把建設先進網絡文化作為國家信息化發(fā)展的戰(zhàn)略重點?!秶鴦赵恨k公廳轉發(fā)財政部等部門關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知》,提出了一系列發(fā)展我國動漫產業(yè)的政策措施,通過五到十年時間要把中國建設成為動漫大國和強國。文化部作為全國網絡文化的主管部門積極推動文化的數(shù)字化,孫家正部長指出,中國文化產業(yè)的發(fā)展,要走以數(shù)字化、技術化帶動文化產業(yè)的跨越式發(fā)展道路。為加強對產業(yè)與市場的管理和引導,2003年以來,文化部發(fā)布了《互聯(lián)網文化管理暫行規(guī)定》等一系列文件,制定和實施了對數(shù)字化的網絡音像、動漫、游戲、演出等無線娛樂的管理規(guī)定,培育建設了4個動漫游戲和數(shù)字娛樂產業(yè)振興基地,舉辦了三屆網絡文化博覽會和音像博覽會、二屆國際動漫游戲博覽會,集中展示我國在網絡文化、音像、動漫的優(yōu)秀成果,為數(shù)字娛樂包括無線娛樂的發(fā)展起到良好的管理、示范與引導作用。
下面,我就數(shù)字娛樂及無線娛樂產業(yè)談幾點想法。
第一,堅持正確的價值取向,大力促進原創(chuàng)娛樂內容的發(fā)展。必須以科學發(fā)展觀和構建和諧社會的要求,來指導和檢驗無線娛樂的發(fā)展和管理工作。企業(yè)要始終把社會效益放在第一位,在依法經營中實現(xiàn)社會效益與經濟效益的統(tǒng)一。要貼近實際、貼近生活、貼近群眾,體現(xiàn)民族精神,反映時代特點,反對低級庸俗的娛樂和將文化泛娛樂化的傾向。要在與世界的交流互動中實現(xiàn)民族文化的主體性。
第二,堅持促進技術進步與合理可控地利用技術相結合。技術發(fā)展對無線娛樂產業(yè)是一把雙刃劍,必須趨利避害,加強管理。要加快制定技術標準,限制不合理的技術運用。用現(xiàn)代技術把內容監(jiān)管的環(huán)節(jié)和手段前移到標準、硬件、傳輸?shù)拳h(huán)節(jié),把內容管理貫穿到產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),建立有效的監(jiān)管體系,確保文化安全和規(guī)范市場秩序。通過內容和技術標準維護和支持民族數(shù)字娛樂產業(yè)的發(fā)展。目前,文化部已在推進全國統(tǒng)一的網絡文化市場監(jiān)管平臺,并將在此基礎上推進全國統(tǒng)一的文化市場信息監(jiān)督管理系統(tǒng)和全國文化市場電子政務體系建設。
第三,堅持公平交易、和諧共贏的原則。政府和行業(yè)要共同努力,在產業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)建立公平公正公開的運行機制,反對行業(yè)壟斷和不正當交易,實現(xiàn)和諧共贏。特別是要正確處理好內容提供者與平臺營運者、知識產權擁有者與使用者、經營者與消費者之間的關系。
第四,鼓勵和歡迎數(shù)字和網絡技術和硬件企業(yè)投資、兼并、收購文化內容經營企業(yè),形成以資本為紐帶、技術為支撐、內容為核心的一體化、多元化的企業(yè)集團。文化領域投資經營是需要通過文化部門的市場準入,在這方面我們一是表示歡迎,二是支持,積極為大家做好服務。當前中國文化市場空間是巨大的,但我們現(xiàn)有的企業(yè)實力還是非常弱?,F(xiàn)在一部分硬件廠商認識到了這一問題,采取了一些技術性的舉動,也就是從硬件到軟件的發(fā)展,但還沒有形成戰(zhàn)略性的舉動。因此,整個業(yè)界要積極行動起來。
最后,我相信本次大會上一定會有更多寶貴意見和建議,有助于解決當前存在的諸多問題,推動數(shù)字娛樂產業(yè)的發(fā)展。
(庹祖海2006年8月31日在“2006國際無線娛樂大會”上的致辭)
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