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          詳解:汽車液晶儀表是不是分辨率越高越好?

          作者: 時間:2017-10-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          現(xiàn)階段,12.3 吋全液晶屏的有:1280x480、1440x540、1920x720。對于汽車的應(yīng)用,是否是越高的越好呢?的增高僅僅是換一個 LCD 顯示屏的工作和成本嗎?

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201710/367480.htm

          這里我們從用戶需求和設(shè)計上逐個層次展開分析。

          1、視距與點距

          說到 LCD 顯示,我們一定不陌生一個詞「視網(wǎng)膜屏幕」。視網(wǎng)膜屏幕是分辨率超過人眼識別極限的高分辨率屏幕,由蘋果公司在 2010 年在 iPhone 4 發(fā)布會上首次推出營銷術(shù)語。

          對于手機(jī),要求在距離眼睛 10-12 英寸(約 25-30 厘米)時,LCD 的顯示達(dá)到 300ppi(pixels per inch)以上,視網(wǎng)膜就無法分辨出像素點了。這也就是蘋果對「視網(wǎng)膜屏幕」的最初定義,iPhone 4 屏幕的像素密度也達(dá)到了 326ppi。這是怎么計算出來的呢?

          上圖是一個高為 h 的物體,在與眼睛為 d 的距離下,在視網(wǎng)膜上成像的示意圖。由三角關(guān)系可知,眼睛的分辨角α和 d,h 有如下對應(yīng)關(guān)系:

          而人眼睛的最小分辨角約為 1 角分(1/60°),國內(nèi)視力標(biāo)準(zhǔn)的 5.0 大致相當(dāng)。考慮手機(jī)的使用場景,可以取 d=25cm。這時候,h=0.076mm,對應(yīng)為 333ppi。這就是視網(wǎng)膜屏幕的由來。其中,h 為 LCD 的點距。

          同樣道理,如果對于汽車的應(yīng)用場景,一個典型使用儀表的距離為 70cm 左右,則 h 為 0.204mm。12.3 吋 LCD 典型的點距如下表:

          就是說,對于 12.3 吋汽車的應(yīng)用,1440x540 分辨率下,5.0 的眼睛已經(jīng)不能分辨出來屏幕上的點了。更高的分辨率,用戶體驗并不會得到更好的提升。

          2、處理能力

          在汽車上引入液晶儀表盤的優(yōu)勢在于,能提供更炫酷的顯示效果。而這種效果,不單是一個靜態(tài)的畫面,還要有動態(tài)的圖形圖像變換過程。即,一個優(yōu)秀的液晶儀表盤設(shè)計,不單要在空間(合理的分辨率)上是最優(yōu)的,還要在時間上(動畫幀率,像素級別的動態(tài) Shader 特效渲染)是最優(yōu)的。

          當(dāng)前,計算機(jī)對屏幕的圖形的顯示(位圖、矢量圖繪制,像素填充,Shader 級別的像素渲染等),實質(zhì)上是對內(nèi)存中,逐點數(shù)據(jù)的修改和計算。當(dāng)分辨率在一維尺度的提升,意味著實際的處理能力需要以平方關(guān)系增長。

          例如:分辨率從 1280x480 提升到 1440x540,像素量增加 1.26 倍;而從,1440x540 到 1920x720,像素量則要增加 1.78 倍。

          這就意味著,高分辨率顯示屏的顯示效果(幀速率、色彩值、圖形抗鋸齒能力等)要保證與低分辨率相同。前者,只需要處理能力(包括:CPU、GPU 的數(shù)據(jù)傳輸、渲染速度等)增加 1.26 倍;而后者,則需要再增加 1.78 倍。這對于整個系統(tǒng)性能的要求過于苛刻,意味著,CPU 處理能力、GPU 渲染速度、系統(tǒng)總線吞吐率都不能有瓶頸產(chǎn)生。

          另外,關(guān)于高分辨率的屏幕要點對點的顯示,則需要 UI 提供更高分辨率的圖片。圖片等元素的增大,將導(dǎo)致儀表界面啟動時間增長。

          如果不能保證上述處理能力怎么辦?那就只能降低顯示效果。在 UI 的細(xì)節(jié)上做如下調(diào)整:

          1、UI 界面中部分(或者全部)圖片用 16 位色圖片。從 32 位到 16 位,要求性能降低一半,彌補(bǔ)上述 1.78 倍的增長。分辨率高了,但是顯示效果反而下降了。

          2、使用低分辨率的圖片做拉伸或者插值,以滿足對啟動時間和顯示性能的需求。這相當(dāng)于根本沒把高分屏發(fā)揮出來。

          3、原來可以用透明度變化的,現(xiàn)在不用透明度。減少動畫過程,在低分辨率的屏上可以更為平滑的加減速過程,將變?yōu)橹挥惺寄顟B(tài),沒有動畫過程。例如:屏幕上車門開啟和關(guān)閉過程。

          4、GPU 的 Shader 特效(例如:粒子效果、光影效果)盡可能的不用或者少用。原本可以做到的炫酷效果,現(xiàn)在不得不簡化,甚至取消。

          5、降低(甚至關(guān)閉)抗鋸齒功能。在 3D 模型的邊緣將產(chǎn)生明顯的鋸齒。雖然,分辨率提高了,但是,視覺上鋸齒更多了。

          3、熱分析

          汽車級液晶儀表要求的工作溫度范圍為-40~80(或者 85)℃。當(dāng)環(huán)境溫度為 85℃的時候,儀表內(nèi)部的溫度必須保證在元器件可以工作的溫度范圍內(nèi)。

          首先,即便是汽車級 LCD,其標(biāo)稱的最高工作溫度,也不會超過 85℃。我公司實際測試過,在 90℃的時候,業(yè)界幾個知名品牌液晶屏供應(yīng)商提供的樣品均不能實際工作。這就要求,整個液晶儀表在設(shè)計的時候,必須考慮散熱。

          其次,汽車級的處理器,通常標(biāo)稱的最高工作溫度為 105℃。也就是在外界環(huán)境溫度為 85℃的時候,必須保證,儀表殼體內(nèi)部處理器的環(huán)境溫度不能超過 105℃(只有 20℃的溫差范圍)。

          處理器在工作的時候,發(fā)熱是不可避免的,其功耗與主頻成正比,與工作電壓的平方成正比?,F(xiàn)在的處理器,都有 DVFS(動態(tài)電壓頻率調(diào)整)機(jī)制,根據(jù)當(dāng)前的負(fù)載,動態(tài)調(diào)整處理器的核心工作電壓,達(dá)到降低功耗的目的。即,高主頻會對應(yīng)更高的核心電壓的提升,而工作電壓的平方正比于功耗。結(jié)果導(dǎo)致處理速度會與功耗超過平方的關(guān)系對應(yīng)。

          通過對典型數(shù)據(jù)的初步估算表明,如果處理器主頻做 1.78 倍的提升,其實際功耗會超過 2 倍以上。這將給整個系統(tǒng)的熱設(shè)計,帶來相當(dāng)大的難度——不得不使用更大的散熱片(儀表總體重量增加,儀表的抗沖擊震動性能下降),更好的散熱材料和方式(成本提升),引入風(fēng)扇等主動散熱機(jī)制(在國內(nèi)的空氣質(zhì)量下風(fēng)扇壽命為整機(jī)瓶頸,儀表的抗沖擊震動性能下降)。

          總結(jié)

          汽車級全液晶儀表的設(shè)計,是一個綜合考慮的過程。綜上所述,我們需要在用戶體驗(不但要考慮靜態(tài)顯示的效果,更要考慮動態(tài)畫面的感受)、儀表壽命、總體重量、整機(jī)性能、散熱性、抗沖擊震動性等各個方面綜合考慮。上述細(xì)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,一個液晶屏分辨率的提升,將會帶來各種設(shè)計難度和成本的提升。

          我相信隨著 TI 技術(shù)的發(fā)展,處理器制程的提升(例如:28nm 或者更優(yōu)的工藝),高分辨率液晶屏帶來的問題會逐步解決。但當(dāng)前務(wù)實的做法是綜合考慮各個電子元件當(dāng)下最優(yōu)的選擇。



          關(guān)鍵詞: 液晶儀表 分辨率 LCD顯示屏

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