色婷婷AⅤ一区二区三区|亚洲精品第一国产综合亚AV|久久精品官方网视频|日本28视频香蕉

          新聞中心

          EEPW首頁 > EDA/PCB > 設(shè)計應用 > Leap Motion運行原理介紹

          Leap Motion運行原理介紹

          作者: 時間:2017-10-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          定位與輸入是技術(shù)的關(guān)鍵,leap MoTIon使用的是一種基于計算機視覺原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap MoTIon的手勢識別技術(shù),當然這并非Leap MoTIon獨有的技術(shù),hololens上同樣搭載該技術(shù)。從 API 的角度大概說一下。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201710/367551.htm

          Leap MoTIon 傳感器的結(jié)構(gòu):

          大體上,Leap 傳感器根據(jù)內(nèi)置的兩個攝像頭從不同角度捕捉的畫面,重建出手掌在真實世界三維空間的運動信息。檢測的范圍大體在傳感器上方 25 毫米到 600 毫米之間,檢測的空間大體是一個倒四棱錐體。

          首先,Leap Motion 傳感器會建立一個直角座標系,座標的原點是傳感器的中心,座標的 X 軸平行于傳感器,指向屏幕右方。Y 軸指向上方。Z 軸指向背離屏幕的方向。單位為真實世界的毫米。如圖:

          在使用過程中, Leap Motion 傳感器會定期的發(fā)送關(guān)于手的運動信息,每份這樣的信息稱為“幀”( frame )。每一個這樣的幀包含檢測到的:

          所有手掌的列表及信息;

          所有手指的列表及信息;

          手持工具(細的、筆直的、比手指長的東西,例如一枝筆)的列表及信息;

          所有可指向?qū)ο螅≒ointable Object),即所有手指和工具的列表及信息;

          Leap 傳感器會給所有這些分配一個唯一標識(ID),在手掌、手指、工具保持在視野范圍內(nèi)時,是不會改變的。根據(jù)這些 ID,可以通過 Frame::hand( ) , Frame::finger( ) 等函數(shù)來查詢每個運動對象的信息。

          Leap 可以根據(jù)每幀和前幀檢測到的數(shù)據(jù),生成運動信息。例如,若檢測到兩只手,并且兩只手都超一個方向移動,就認為是平移;若是像握著球一樣轉(zhuǎn)動,則記為旋轉(zhuǎn)。若兩只手靠近或分開,則記為縮放。所生成的數(shù)據(jù)包含:

          旋轉(zhuǎn)的軸向向量;

          旋轉(zhuǎn)的角度(順時針為正);

          描述旋轉(zhuǎn)的矩陣;

          縮放因子;

          平移向量;

          對于每只手,可以檢測到如下信息:

          手掌中心的位置(三維向量,相對于傳感器座標原點,毫米為單位);

          手掌移動的速度(毫米每秒);

          手掌的法向量(垂直于手掌平面,從手心指向外);

          手掌朝向的方向;

          根據(jù)手掌彎曲的弧度確定的虛擬球體的中心;

          根據(jù)手掌彎曲的弧度確定的虛擬球體的半徑;

          其中,手掌的法向量和方向如下圖所示:

          “手掌球”的圓心和半徑:

          對于每個手掌,亦可檢測出平移、旋轉(zhuǎn)(如轉(zhuǎn)動手腕帶動手掌轉(zhuǎn)動)、縮放(如手指分開、聚合)的信息。檢測的數(shù)據(jù)如全局變換一樣,包括:

          旋轉(zhuǎn)的軸向向量;

          旋轉(zhuǎn)的角度(順時針為正);

          描述旋轉(zhuǎn)的矩陣;

          縮放因子;

          平移向量;

          Leap 除了可以檢測手指外,也可以檢測手持的工具。像上文所說的,就是細的、筆直的、比手指長的物件:

          對于手指和工具,會統(tǒng)一地稱為可指向?qū)ο螅≒ointable Object,抱歉不太會翻譯),每個 Pointable Object 包含了這些信息:

          長度;

          寬度;

          方向;

          指尖位置;

          指尖速度;

          方向和指尖位置如下圖:

          根據(jù)全局的信息、運動變換,手掌、手指和工具的信息和變換,開發(fā)者就可以靠這些來制作游戲、程序了。



          關(guān)鍵詞: LeapMotion VR

          評論


          相關(guān)推薦

          技術(shù)專區(qū)

          關(guān)閉