連續(xù)超聲波位置跟蹤器的設計原理及其在虛擬現實系統(tǒng)中的應用實現
位置跟蹤器是虛擬現實和其它人機實時交互系統(tǒng)中最重要的輸入設備之一,它實時地測量用戶身體或其局部的位置和方向并作為用戶的輸入信息傳遞給虛擬現實系統(tǒng)的主控計算機,從而根據用戶當前的視點信息刷新虛擬場景的顯示.基于連續(xù)調幅超聲波相位差相干測距方法實現快速、高分辨率的動/靜態(tài)方法測量的原理,本文著重闡述了以連續(xù)超聲波相位差相干測量法實現三維動態(tài)位置測量的原理、系統(tǒng)設計、實驗結果,并利用上述跟蹤器研究了具有三維實時交互控制能力的虛擬現實系統(tǒng)樣機.
關鍵詞:位置跟蹤器;超聲波測距器;虛擬現實系統(tǒng);虛擬場景
Design of Position Tracker Using Continuous Ultrasonic Wave and Its Application in Virtual Reality
HUA Hong,WANG Yong-tian,CHANG Hong
(Dept.of Opto-Electronics Engineering,Beijing Institute of Technology,P.O.Box 327,Beijing 100081,China)
Abstract:Position tracker is one of the most critical input devices for human-machine interface utilities in virtual reality and other human-machine interaction systems.It determines the position and orientation of an object of interest (such as the user's head) and passes the information to the host computer in real time,which redraws the virtual world on the basis of the current visual point of the user.A dynamic position tracker based on continuous amplitude-modulated ultrasonic wave is developed by means of the interferometric techniques.Its principles,technical implementation and experimental results are discussed.A prototype virtual reality system using the ultrasonic position tracker as an input device is also constructed and presented in the paper.
Key words:position tracker;ultrasonic rangefinder;virtual reality system;virtual world
一、引 言
靈境技術,又稱“虛擬現實”(Virtual Reality,簡稱VR),是80年代在美國等科技先進國家發(fā)展起來的一項新技術,是以浸沒感、交互性和構想為基本特征的高級人機界面,它綜合計算機仿真技術、圖像處理與模式識別技術、智能接口技術、人工智能技術、多媒體技術、計算機網絡技術、并行處理技術和多傳感器等電子技術模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人能夠沉浸在計算機創(chuàng)造的虛擬場景中,并能夠通過多種感官渠道與虛擬世界的多維化信息環(huán)境進行實時交互[1].
從廣義上講,虛擬現實系統(tǒng)由虛擬場景發(fā)生器、輸入設備和輸出設備組成.用于VR系統(tǒng)的輸入設備分為兩大類:交互設備和方位跟蹤設備.交互設備使得用戶在虛擬境界中漫游時能操縱虛擬物體,而方位跟蹤設備可以實時地測量并跟蹤用戶身體或其局部的物理位置和方向,使得他能夠在虛擬境界中漫游[1].由此可見方位跟蹤設備是創(chuàng)建虛擬現實系統(tǒng)的硬件基礎.
在VR技術中,目前有機電式、電磁式、聲學式、光電式和慣性式五種常用的方位跟蹤器[2],其中以Polhemus Inc.和Asension Technology Corporation兩家公司的電磁跟蹤器和Logitech公司的超聲波跟蹤器最為著名,但這些產品不僅價格昂貴,而且存在著一些明顯不足之處.例如電磁跟蹤器對應用環(huán)境的電磁特性有苛刻的要求.Logitech的超聲波跟蹤器克服了電磁跟蹤器的上述缺點,但它采用的T.O.F(Time of Flight)方法[3]雖然具有原理簡單、易于實現的優(yōu)點,但方位刷新頻率受到脈沖傳播時間的限制,在有六個測量通道、2m測量范圍的條件下,方位刷新頻率僅為二十幾Hz,這樣的刷新頻率不能滿足虛擬現實頭盔顯示器系統(tǒng)中對方位跟蹤器的要求,另外,多通道的距離數據非同步獲取,在目標連續(xù)運動的情況下,必然給測量結果帶來較大誤差[4,5].
為了克服T.O.F方法的缺點,本文利用連續(xù)超聲波相位差測距原理實現多通道同步測量,刷新頻率不再受聲波傳播時間的制約,多通道測量結果是同步相干數據,能夠實現快速、高分辨率的動/靜態(tài)方位測量.再結合聲學式跟蹤器具有干擾源少、測量精度較高以及研制成本低等突出優(yōu)點,因而在虛擬現實系統(tǒng)(如頭盔顯示器、數據手套)、機器人技術、武器系統(tǒng)、人機交互設備(如3D鼠標)等領域具有廣泛的應用前景.
二、跟蹤器原理
1.位置測量原理
根據剛體動力學的分析[6],能夠用運動物體上參考點的坐標表示該物體的位置坐標,并通過測量該參考點到空間三個靜止的非共線點之間的距離唯一確定.
設在靜止參考坐標系Cξηζ中,T是運動物體上的參考點,其位置坐標用T(Tξ,Tη,Tζ)表示,R1、R2和R3是分布在邊長為2a的等邊三角形頂點處的三個非共線固定點,它們與參考坐標系的關系如圖1所示,等邊三角形的重心與原點C重合,三角形所在平面與Cζ軸垂直,CR1與Cη軸重合,R2R3與Cξ軸平行,它們的空間坐標依次為R1(0,2a/3,0)、R2(-a,-a/3,0)和R3(a,-a/3,0).
圖1 參考點的分布示意圖 設點T到R1、R2和R3三點的距離分別為L1、L2和L3,如圖1所示,則可列出以下方程組: (1) 求得T的位置坐標為: (2) 由此可以推知,當在T點固定超聲波發(fā)射器,在R1、R2和R3處分別固定超聲波接收器,根據發(fā)射信號與接收信號之間的相位關系分別測量三個接收器和發(fā)射器之間的距離[7,8],將測量所得到的距離和接收器的分布參數代入式(2)即可求出發(fā)射器的三維位置坐標,即運動物體的位置坐標.由于超聲波測距系統(tǒng)的快速響應特征,通過一定采樣頻率的連續(xù)測量即可實現運動物體位置坐標的快速動態(tài)測量. (3) 3.測距原理 L1=NMv/f1 (7) 但由于音頻調制信號的頻率較低,相位差ΔΦM的測量精度受到數字鑒相器分辨力和其它信號處理電路分辨力的限制,導致L的分辨力受到限制.為此,在保證L1的分辨率高于超聲載波波長λc的前提下,從接收到的AM調制信號中提取載波信號RU,用數字鑒相器測量發(fā)射載波信號TU和接收載波信號RU之間的ΔΦC,數字鑒相器的插值頻率為f2,鑒相器的計數結果為NC,則距離L可以表示為: L=int(L1/λC)+NCv/f2 和傳統(tǒng)的連續(xù)超聲波相位差測距法相比較,上述連續(xù)調幅超聲波測距法不僅繼承了測量范圍大、刷新頻率高、測距精度高等優(yōu)點,而且克服了處理電路復雜和需要粗測基準的缺點.它也不同于音頻測距法,不會受到環(huán)境聲音的干擾,也不會造成環(huán)境聲音污染. 三、跟蹤器設計 |
圖2 發(fā)射器電路原理框圖 圖3 接收器電路原理框圖 數字鑒相器的工作波形如圖4所示. |
圖4 數字鑒相器的工作波形圖 至于該測距系統(tǒng)的電路設計、實驗結果和性能分析請參考文獻[7]. 圖5 超聲波位置跟蹤器的原理框圖 四、實驗結果與分析 |
圖6 測距結果與標稱距離的比較 實驗中使用發(fā)散角α=60°的換能器,測距單元的距離測量范圍為30cmL150cm,限定發(fā)射器最大測量高度滿足hmax120cm,要求坐標分辨率滿足ΔTξ=ΔTη=ΔTζ1cm、誤差滿足eξ=eη=eζ1cm的條件下,接收器的分布邊長設計為2a=80cm,在此條件下,位置跟蹤器的坐標測量范圍為(80cm,80cm,120cm). 表1 沿Cξ軸移動時跟蹤器的基準標稱坐標與測量坐標 |
次 數 | 基準標稱坐標(cm) | 測量坐標(cm) | ||||
ξ | η | ζ | ξ | η | ζ | |
1 | -20 | 10 | 120 | -20.77 | 10.59 | 121.08 |
2 | -15 | 10 | 120 | -15.75 | 10.53 | 120.98 |
3 | -10 | 10 | 120 | -10.56 | 9.97 | 119.94 |
4 | -5 | 10 | 120 | -4.1 | 10.16 | 120.69 |
5 | 0 | 10 | 120 | 1.07 | 10.68 | 120.87 |
6 | 5 | 10 | 120 | 5.34 | 10.47 | 120.52 |
7 | 10 | 10 | 120 | 10.53 | 11.08 | 119.91 |
8 | 15 | 10 | 120 | 14.36 | 10.05 | 120.15 |
9 | 20 | 10 | 120 | 20.04 | 9.87 | 120.91 |
表2 沿Cη軸移動時跟蹤器的基準標稱坐標與測量坐標 |
次 數 | 基準標稱坐標(cm) | 測量坐標(cm) | ||||
ξ | η | ζ | ξ | η | ζ | |
1 | 5 | -20 | 120 | 4.97 | -20.48 | 118.98 |
2 | 5 | -15 | 120 | 4.75 | -15.13 | 120.86 |
3 | 5 | -10 | 120 | 5.59 | -12.28 | 120.87 |
4 | 5 | -5 | 120 | 4.88 | -7.19 | 120.04 |
5 | 5 | 0 | 120 | 5.26 | -1.03 | 120.82 |
6 | 5 | 5 | 120 | 5.65 | 7.11 | 118.95 |
7 | 5 | 10 | 120 | 5.42 | 9.87 | 119.52 |
8 | 5 | 15 | 120 | 6.06 | 14.41 | 119.77 |
9 | 5 | 20 | 120 | 5.54 | 21.14 | 119.22 |
表3 沿Cζ軸移動時跟蹤器的基準標稱坐標與測量坐標 |
次 數 | 基準標稱坐標(cm) | 測量坐標(cm) | ||||
ξ | η | ζ | ξ | η | ζ | |
1 | 10 | 10 | 85 | 8.89 | 9.92 | 85.25 |
2 | 10 | 10 | 90 | 9.25 | 10.56 | 90.82 |
3 | 10 | 10 | 95 | 8.75 | 10.58 | 96.06 |
4 | 10 | 10 | 100 | 9.06 | 11.16 | 101.12 |
5 | 10 | 10 | 105 | 9.58 | 10.45 | 106.08 |
6 | 10 | 10 | 110 | 9.33 | 11.57 | 110.85 |
7 | 10 | 10 | 115 | 9.62 | 11.08 | 116.2 |
8 | 10 | 10 | 120 | 8.87 | 9.04 | 120.5 |
五、應 用 在以REND386開發(fā)的虛擬場景平臺上,用上述位置測量跟蹤系統(tǒng)作為一種方位跟蹤設備進行用戶位置跟蹤,從而構成了一個三維實時虛擬漫游系統(tǒng),其設計框圖如圖7所示,主要由三個超聲波測距單元、PC機數據采集單元、空間坐標位置算法、虛擬場景生成程序和三自由度空間坐標跟蹤器與虛擬場景發(fā)生器的接口驅動程序構成. |
圖7 三維實時虛擬現實漫游系統(tǒng)原理框圖 圖8(a)是虛擬場景的初始位置,圖8(b)是視點的相對位置坐標從(0,0,0)變化到(50,20,50)時經過刷新的場景圖像. |
圖8 (a)虛擬場景的(0,0,0)位置(b)虛擬場景的(50,20,50)位置 六、結 論 |
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