VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈有多龐大?
VR技術(shù)也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201810/392568.htm上一次VR設(shè)備在CES大受關(guān)注還是在2016年,姑且算作VR元年吧。從2016年到2018年,不過兩年的時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)似乎并沒有朝著明朗的方向發(fā)展,反而“日漸式微”。
VR發(fā)展史
雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請(qǐng)文件。
圖|虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史
解構(gòu)VR產(chǎn)業(yè)鏈
我們先來看一下VR技術(shù)最基礎(chǔ)的層面,想要讓人真的進(jìn)入一個(gè)“虛擬的現(xiàn)實(shí)”,必然是要模擬人類的五感:視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺。真的達(dá)到了這個(gè)級(jí)別,那我們毫無疑問就處在了Matrix來臨的前夜。然而目前的VR技術(shù)只能模擬視覺和聽覺,其他三種感覺都是無法處理的。
VR設(shè)備通過互聯(lián)網(wǎng)將知覺管理系統(tǒng)和虛擬場(chǎng)景系統(tǒng)結(jié)合在一起。
整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件、應(yīng)用和服務(wù)。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設(shè)備,零部件主要包括傳感器、光學(xué)設(shè)備、芯片和顯示屏;設(shè)備分為兩部分,輸出設(shè)備和交互設(shè)備。輸出設(shè)備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機(jī);交互設(shè)備,即捕捉反饋,包括動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統(tǒng),即運(yùn)算處理,主要包括采集合成、渲染呈現(xiàn)和物理反饋。應(yīng)用即內(nèi)容,開發(fā)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,制作多樣化的內(nèi)容,不斷支撐VR九大應(yīng)用,其中,企業(yè)級(jí)應(yīng)用包括房地產(chǎn)、工程、零售、教育、醫(yī)療和軍事;消費(fèi)級(jí)應(yīng)用包括游戲、直播和視頻。服務(wù),即分發(fā)運(yùn)營(yíng),包括平臺(tái)分發(fā)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和銷售渠道等。
圖|VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
評(píng)論