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          IDC:中國(guó)VR/AR市場(chǎng)產(chǎn)品逐漸迭代 將逐步釋放潛能

          作者: 時(shí)間:2019-07-16 來(lái)源:IDC官網(wǎng) 收藏

          北京,2019年7月9日 ——國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)近期發(fā)布的《中國(guó)/市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2019年第一季度中國(guó)地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)15.1%。其中頭顯設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)17.6%,增量主要來(lái)自于桌面頭顯以及獨(dú)立頭顯設(shè)備市場(chǎng),各細(xì)分市場(chǎng)中頭部廠商市場(chǎng)占比逐漸拉大。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201907/402734.htm

          市場(chǎng):進(jìn)入2019年,VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)延續(xù)了平穩(wěn)較快的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

          國(guó)內(nèi)硬件廠商從一季度末開(kāi)始逐步發(fā)布新產(chǎn)品,預(yù)計(jì)將在后三個(gè)季度保持穩(wěn)健增長(zhǎng)。第一季度商用與消費(fèi)市場(chǎng)各占到整體出貨量的50.0%。

          產(chǎn)品方面,設(shè)備廠商的產(chǎn)品定位與規(guī)劃更加清晰,優(yōu)質(zhì)的原生內(nèi)容將加速VR應(yīng)用在游戲、影視以及社交等場(chǎng)景的應(yīng)用進(jìn)程。技術(shù)方面,空間定位與交互及眼球追蹤等技術(shù)革新在行業(yè)應(yīng)用中發(fā)揮的作用也將更為顯著。

          渠道方面,隨著商用客戶對(duì)于整體解決方案的需求大幅上升,包括經(jīng)銷商及服務(wù)集成商在內(nèi)的代理渠道在第一季度中貢獻(xiàn)超過(guò)了25.0%的市場(chǎng)比例,而得益于在網(wǎng)絡(luò)管道以及用戶分發(fā)方面的優(yōu)勢(shì),運(yùn)營(yíng)商在未來(lái)VR市場(chǎng)渠道中的重要性將會(huì)不斷提高。

          ●獨(dú)立頭顯市場(chǎng)份額進(jìn)一步升高。第一季度,國(guó)內(nèi)該細(xì)分市場(chǎng)占比達(dá)到60.0%,遠(yuǎn)高于全球市場(chǎng)的23.6%。同時(shí),產(chǎn)品價(jià)格有持續(xù)下探趨勢(shì),內(nèi)容平臺(tái)成熟度得到不斷提升,對(duì)于生態(tài)發(fā)展而言,設(shè)備及應(yīng)用消費(fèi)門檻降低有助于拓寬用戶群體范圍,提高行業(yè)活躍度。

          ●桌面頭顯市場(chǎng)份額保持穩(wěn)定。商用市場(chǎng)占有份額持續(xù)上升,在該季度突破70.1%。Oculus以及HTC等廠商在新產(chǎn)品中帶來(lái)的技術(shù)升級(jí)將繼續(xù)拉動(dòng)制造、醫(yī)療等行業(yè)對(duì)于高端頭顯設(shè)備的需求。

          ●無(wú)屏頭顯市場(chǎng)份額繼續(xù)下跌。僅占整體市場(chǎng)4.0%,由于中高端頭顯設(shè)備成本逐步降低,該品類產(chǎn)品的市場(chǎng)需求將進(jìn)一步減少。

          市場(chǎng):賦能行業(yè)。

          2019年第一季度,頭顯設(shè)備出貨量出現(xiàn)小幅回落,主要來(lái)自于產(chǎn)品迭代速度較慢,預(yù)計(jì)這一跌幅將在新產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)后得到扭轉(zhuǎn)。

          目前在醫(yī)療、安防、教育以及制造業(yè)等商用領(lǐng)域中,AR頭顯設(shè)備都為行業(yè)用戶提供了定制化解決方案。未來(lái),5G技術(shù)帶來(lái)的高帶寬和低時(shí)延等優(yōu)勢(shì)將帶動(dòng)AR應(yīng)用市場(chǎng)朝著精確度更高以及專業(yè)性更強(qiáng)的行業(yè)領(lǐng)域深入發(fā)展,而以?shī)蕵?lè)與移動(dòng)辦公為代表的消費(fèi)端市場(chǎng)也將成為重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。

          盡管目前AR市場(chǎng)中桌面頭顯設(shè)備占比較小,在第一季度中僅占到整體市場(chǎng)的23.7%,但由于該產(chǎn)品形態(tài)能夠?qū)崿F(xiàn)更加輕便化的用戶體驗(yàn),應(yīng)用場(chǎng)景也更為豐富,因此在未來(lái)五年內(nèi)將會(huì)迎來(lái)高速發(fā)展,以nreal以及Rokid為代表的AR廠商將推動(dòng)這一品類市場(chǎng)進(jìn)一步成熟。

          IDC中國(guó)終端系統(tǒng)研究部市場(chǎng)分析師譚睿指出: “在經(jīng)歷了一段技術(shù)與生態(tài)的沉淀期后,國(guó)內(nèi)VR/AR行業(yè)將伴隨著迭代產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng)從而釋放增長(zhǎng)潛能。VR/AR產(chǎn)業(yè)作為5G技術(shù)重要的落地應(yīng)用場(chǎng)景之一,硬件設(shè)備廠商應(yīng)該加強(qiáng)行業(yè)參與,深度應(yīng)用云計(jì)算、語(yǔ)音交互等技術(shù),建立先發(fā)優(yōu)勢(shì)?!?/p>



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