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          蘋果芯片的局限性

          作者:makeuseof 時(shí)間:2023-03-17 來源:半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫 收藏

          Apple(公司)憑借其 Apple silicon 芯片戰(zhàn)略在科技行業(yè)掀起了波瀾。它們專為 Apple 設(shè)備設(shè)計(jì),因其卓越的性能和能效而備受贊譽(yù)。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202303/444573.htm

          雖然 Apple 芯片主要用于日常計(jì)算任務(wù),但人們對(duì)其游戲潛力越來越感興趣,因?yàn)樗鼡碛辛钊擞∠笊羁痰膱D形處理性能。但 Apple silicon 芯片是游戲的未來嗎?讓我們探究一下。

          Mac 游戲的現(xiàn)狀

          從歷史上看,Apple 并不關(guān)心 macOS 中的游戲,游戲開發(fā)人員更青睞 Windows PC 作為他們游戲的首選平臺(tái),從而使 Mac 用戶的游戲選擇有限。

          盡管 Mac 近年來在硬件和軟件方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但在 Mac 上玩游戲與在專用游戲電腦上的體驗(yàn)仍然相去甚遠(yuǎn)。Mac 游戲玩家仍有多種選擇,包括原生 Mac 游戲、游戲流媒體服務(wù)和虛擬機(jī)。

          在推出 Apple 芯片之前,Mac 用戶可以使用 Boot Camp 在他們的硬盤驅(qū)動(dòng)器上安裝和運(yùn)行 Windows。這允許他們?cè)L問與 Windows 用戶相同的游戲庫。Parallels、CrossOver 和內(nèi)置 Rosetta 翻譯器等其他工具讓 Mac 用戶可以訪問游戲庫。

          在推出 Apple 芯片后,從 M1 芯片開始,Boot Camp 變得不可用,大大減少了 Mac 用戶訪問 Windows 游戲的方式。然而,Parallels 和 CrossOver 對(duì)這一變化表示歡迎并支持 Apple 芯片,但這仍然不足以提供理想的游戲體驗(yàn)。

          在游戲領(lǐng)域的潛力

          CPU 和 GPU 性能對(duì)于任何游戲筆記本電腦都至關(guān)重要。隨著 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的發(fā)布,Apple 芯片有可能提高 Mac 的游戲能力。配備這些芯片的 Mac 最多可配置 19 個(gè)內(nèi)核,提供比其前代產(chǎn)品高 30% 的圖形處理性能。

          將 GPU、CPU 和其它組件集成在一個(gè)芯片上,降低了能耗并提高了處理單元的效率,這是游戲筆記本電腦的一項(xiàng)關(guān)鍵功能。自推出 芯片以來,影響 macOS 游戲的一項(xiàng)重要功能是對(duì) iOS 和 iPadOS 應(yīng)用程序的支持,從而擴(kuò)展了 Mac 可用的游戲。

          最后,Apple 的 Metal API 允許開發(fā)人員為 Mac 優(yōu)化游戲。這可以導(dǎo)致更有效地利用芯片??傮w而言,Apple Silicon 可以為 Mac 用戶提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),但我們期待更好的性能。

          Apple 芯片的局限性

          1. 針對(duì) Mac 架構(gòu)優(yōu)化的游戲不足

          Metal 圖形 API 是為想要制作 macOS 應(yīng)用程序的開發(fā)人員提供的工具。開發(fā)人員意識(shí)到這些游戲和應(yīng)用程序不會(huì)覆蓋足夠廣泛的受眾,因?yàn)?Mac 用戶的游戲社區(qū)比其他用戶小得多。

          Apple 可以投資并付錢給開發(fā)人員來創(chuàng)建這些 Windows 游戲的 Mac 版本。

          2. 缺少專用 GPU

          一些較舊的 Intel 驅(qū)動(dòng)的 Mac 配備專用 GPU,以提供圖形要求苛刻的任務(wù)所需的額外馬力。此外,如有必要,您甚至可以將硬件組件更換為更好的組件。但是,自從過渡到 Apple 芯片以來,情況發(fā)生了變化。

          由于 Apple Silicon Mac 的 CPU 和 GPU 緊密集成,因此不可能通過添加顯卡來獲得額外的 GPU 性能。雖然 Apple 芯片非常強(qiáng)大,但它無法流暢地處理圖形密集型游戲,如高端 Windows PC 或筆記本電腦。

          3. 第三方游戲的兼容性問題

          最后,還有第三方軟件支持的挑戰(zhàn)。一些流行的游戲軟件,例如 Steam,可能需要針對(duì) Apple 芯片進(jìn)行優(yōu)化,這可能會(huì)限制對(duì)特定游戲和功能的訪問。

          Apple Silicon 在游戲領(lǐng)域還有很長(zhǎng)的路要走

          Apple 芯片為 Mac 上的游戲展示了一個(gè)充滿希望的未來,但它在游戲方面甚至可以與 Windows PC 競(jìng)爭(zhēng)之前還有很長(zhǎng)的路要走。

          應(yīng)用開發(fā)者需要支持 Apple 的 Metal API,并解決目前影響平臺(tái)的所有兼容性問題。但我們希望 Apple 能正確選擇,并在未來幾年扭轉(zhuǎn)局面。



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