最新 PC 游戲中的 DDR5 與 DDR4
了迎接將于本月底上市的 AMD Ryzen 9000 處理器,筆者一直在努力更新所有 CPU 基準(zhǔn)測試數(shù)據(jù),包括應(yīng)用程序效率和游戲測試。上周,筆者通過最后一次測試前兩代 CPU 進(jìn)行了回顧,只是為了在新一波臺式機(jī) CPU 上市之前了解目前的情況。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202407/461445.htm同樣,像 Ryzen 5800X3D 這樣的 CPU 比英特爾舊款 12900K 旗艦產(chǎn)品(可配置 DDR5 內(nèi)存)慢了大約 5% 到大約 7%。這在筆者上次使用更快的 GPU 和一組不同的較新 PC 游戲樣本進(jìn)行的 DDR 測試中得到了證實(shí)。
這讓大家開始思考,DDR5 內(nèi)存對現(xiàn)代 PC 游戲到底有多大的好處?
12900K 能夠利用更快的 DDR5 內(nèi)存,這可能使其在現(xiàn)代游戲中比 5800X3D 具有顯著的內(nèi)存帶寬優(yōu)勢。為了找出答案,筆者回過頭來重新測試了 14900K、14600K、12900K 和 12600K,均采用 DDR4-3600 CL14 內(nèi)存。
Baldur's Gate 3
首先,在《Baldur's Gate 3》中,14900K 使用 DDR5 時性能提升了 23%,而 13600K 的提升則大得多,為 31%。有趣的是,可以看到第 12 代部件也有類似的擴(kuò)展行為:使用 DDR5 時,12900K 快了 22%,而 12600K 快了 35%。至少在這個例子中,似乎 L3 緩存較少的部件可能會從更快的內(nèi)存中受益更多。
The Last of Us Part I
繼續(xù)看《The Last of Us Part I》,研究發(fā)現(xiàn)性能提升最小的其實(shí)是 14900K,在這個例子中只有 15%。14600K 并沒有多大提升,只有 18%。12900K 提升了 22%,12600K 提升了 19%。同樣,第 12 代機(jī)型在 DDR5 的幫助下獲得了更大的提升,盡管在這種情況下提升幅度很小。
Cyberpunk 2077
Cyber punk 2077:Phantom Liberty 的結(jié)果也相當(dāng)有趣。使用高頻 DDR5 內(nèi)存時,14900K 僅提升了 16%,雖然這仍然是一個令人印象深刻的改進(jìn),但它低于 14600K 實(shí)現(xiàn)的 21% 的增益。12900K 和 12600K 在與 DDR5 內(nèi)存搭配使用時都獲得了 29% 的大幅提升。
Hogwarts Legacy
在《Hogwarts Legacy》中,14900K 與 DDR5 內(nèi)存搭配使用時獲得了 15% 的合理提升,但筆者看到 1% 的低點(diǎn)提升幅度更大,為 35%。14600K 的增幅也類似,為 18%,而 12900K 的性能提升了 21%,12600K 的增幅僅為 16%。
Assetto Corsa Competizione
有趣的是,盡管 ACC 從 L3 緩存性能中獲益良多,但系統(tǒng)內(nèi)存似乎并不那么重要。例如,14900K 的增幅最大,僅為 10%。雖然 DDR5 確實(shí)全面提升了性能,但提升幅度非常小。
Spider-Man Remastered
這次,沒有像以前一樣在啟用光線追蹤的情況下對《Spider-Man Remastered》進(jìn)行基準(zhǔn)測試。這一變化導(dǎo)致 DDR5 比 DDR4 具有相當(dāng)大的性能優(yōu)勢。但是,這些數(shù)據(jù)是筆者更新的 CPU 測試的數(shù)據(jù),并且未啟用 RT 的非常高的預(yù)設(shè)會導(dǎo)致 CPU 受限數(shù)據(jù)較少。
在這里仍然發(fā)現(xiàn)了一些有趣的結(jié)果。在這些測試條件下,第 14 代 CPU 使用 DDR5 僅提高了 9%,而第 12 代型號的增幅在 13% 到 22% 之間。12900K 似乎在使用 DDR4 內(nèi)存時帶寬受限,因?yàn)樗鼉H比 12600K 快 5%。使用更快的 DDR5 內(nèi)存,它快了 14%。
Homeworld 3
Homeworld 3 是一款要求很高的游戲,尤其是在戰(zhàn)斗激烈的時候。英特爾 LGA1700 處理器的 1% Low 并不好,大家可以看到 DDR4 和 DDR5 之間的差異很小。DDR5 可將平均幀速率提高約 10%,這很不錯,但并不能顯著提升體驗(yàn)。
A Plague Tale: Requiem
使用《A Plague Tale: Requiem》進(jìn)行測試時,DDR5 的性能通常會比 DDR4 提升 16-17%,但 12900K 是個例外,使用更高時鐘頻率的 DDR5 內(nèi)存,其性能提升了 22%。它是唯一一款性能提升到 1% 低點(diǎn)的 CPU,其他部件的性能提升僅為 3-4%。
Counter-Strike 2
正如筆者之前發(fā)現(xiàn)的那樣,《Counter-Strike 2》對內(nèi)存性能并不敏感,使用 DDR4 和 DDR5 內(nèi)存會產(chǎn)生類似的結(jié)果,至少在第 14 代處理器上是如此。12900K 使用 DDR5 時速度略有提升 6%,而 12600K 速度提升 9%。
Starfield
Starfield 的結(jié)果顯示出與筆者已經(jīng)研究過的許多游戲相似的性能趨勢,第 12 代型號使用 DDR5 內(nèi)存獲得了更大的性能提升。
使用 DDR5 時,14900K 速度提升 14%,14600K 速度提升 19%,這兩項(xiàng)提升都非常合理。然而,12900K 和 12600K 與 DDR5 搭配使用時,性能提升了 33-34%,這是一個巨大的提升。
Horizon Forbidden West
筆者在《Horizon Forbidden West》中看到了類似的情況。在這個例子中,12900K 和 12600K 在與 DDR5 內(nèi)存搭配使用時性能均提升了 16%,這是一個不錯的改進(jìn)。
然而,12900K 的提升幅度更大,為 28%,而 12600K 的提升幅度高達(dá) 32%。再一次,第 12 代型號從增加的內(nèi)存帶寬中獲益最多。
Hitman 3
使用 Hitman 3 進(jìn)行測試時看到的增益是全面的,根據(jù)處理器的不同,增益范圍從 22% 到 26%。DDR5 在這里非常有用,可將性能提升顯著。
Watch Dogs: Legion
最后看《Watch Dogs: Legion》。這是另一個無論使用哪種 CPU,性能提升都相似的例子,范圍從第 12 代型號的 28% 到第 14 代 CPU 的 31%。
DDR4 與 DDR5:平均 13 場游戲
英特爾第 14 代處理器的游戲性能平均提升了 16%,這比筆者去年使用 14900K 進(jìn)行的 DDR4-4000 與 DDR5-7200 的比較要高得多。然而,那次比較涉及 21 款使用更快 DDR4 內(nèi)存的游戲,而且許多游戲都不同或使用了不同的測試方法。
測試期間其他值得注意的變化包括英特爾更新的電源設(shè)置。以前,筆者在沒有任何功率限制的情況下進(jìn)行測試,而現(xiàn)在筆者使用英特爾 Extreme 配置文件。因此,平均 16% 的改進(jìn)相當(dāng)可觀。
第 12 代 Core 部件的增幅更大,達(dá)到 20-22% 。這可能是由于第 13 代和第 14 代 Raptor Lake 部件的 L2 和 L3 緩存容量更大,因此對內(nèi)存性能的敏感度較低。
很明顯,較新的游戲?qū)?nèi)存的要求更高,因?yàn)樵诠P者之前的測試中,12900K 與 DDR5 內(nèi)存搭配使用時僅快了 10%,與 5800X3D 評測中看到的情況類似。
隨著游戲要求越來越高,DDR4 和 DDR5 內(nèi)存之間的差距不斷擴(kuò)大。這是意料之中的,而且實(shí)際上,除了 AMD 老化的 AM4 平臺外,購買 DDR4 已經(jīng)沒有意義了。
英特爾即將淘汰其 LGA1700 平臺,下一代 Arrow Lake 架構(gòu)將完全放棄對 DDR4 的支持,完全轉(zhuǎn)向 DDR5,就像 AMD 對 AM5 所做的那樣。因此,雖然筆者仍然可以使用第 12 代、第 13 代和第 14 代 CPU 來跟蹤 DDR4 和 DDR5 在未來游戲中的比較情況,但它更多的是出于科學(xué)目的,而不是相關(guān)的購買信息。
同樣,筆者可以在未來的游戲中繼續(xù)比較 5800X 和 5800X3D,盡管筆者預(yù)計(jì)它們不會發(fā)生太大變化,因?yàn)榈侥壳盀橹惯€沒有發(fā)生過太大變化。
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