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          2025年中國AR/VR市場十大洞察

          作者: 時間:2024-12-17 來源:IDC 收藏

          2024年中國產(chǎn)業(yè)在變化多端的市場和經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,經(jīng)受了諸多困難與挑戰(zhàn)。IDC預(yù)計,2025年在軟硬件技術(shù)革新、AI加持、終端廠商入局的推動下,整體市場將迎來轉(zhuǎn)折節(jié)點。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/202412/465573.htm

          對此,IDC總結(jié)并給出了2025年中國的十大洞察,具體內(nèi)容如下:

          洞察一:2025年中國AR/VR市場迎來回暖,出貨預(yù)計增長114.7%

          2024全年中國AR/VR市場預(yù)計出貨53.5萬臺,同比下滑26.3%。盡管面臨著宏觀經(jīng)濟(jì)及消費購買力波動等不確定性因素,但受到產(chǎn)品技術(shù)革新、AI加成以及新廠商入局的大力拉動,IDC預(yù)計2025年中國AR/VR市場將迎來期待已久的回暖,出貨量同比2024年將增長114.7%。

          洞察二:AI加持下的新形態(tài)AR眼鏡為行業(yè)注入新的活力和增長點

          隨著AI技術(shù)的多元結(jié)合,主打AI功能的智能音頻眼鏡市場正在高速發(fā)展,這類眼鏡相比AR產(chǎn)品來說缺少視覺顯示功能,但其憑借形態(tài)便捷和較低的入手門檻,獲得了更高的大眾普及度。但長遠(yuǎn)來講,若要在硬件研發(fā)和功能創(chuàng)新上有所突破,部分AI智能音頻眼鏡的下一步發(fā)展路徑必將加入顯示模組,形成輕功能、輕量級的AI+AR產(chǎn)品形態(tài)。這將為整個行業(yè)注入新的活力和增長點,大力帶動AR眼鏡市場的增長,IDC預(yù)計2025年中國AR市場同比2024年將增長143.9%。

          洞察三:廠商加速推出一體式設(shè)備,自研芯片成為差異化發(fā)展的重要策略

          隨著技術(shù)的不斷革新,擁有堅實基礎(chǔ)的傳統(tǒng)AR/VR廠商將繼續(xù)深化他們在專業(yè)領(lǐng)域的投入,以鞏固自身在競爭加速的市場中的地位。各家廠商將加速研發(fā)和優(yōu)化進(jìn)度,AR廠商接連推出一體式AR產(chǎn)品,VR廠商將大面積向一體式MR產(chǎn)品迭代,預(yù)計2025年一體式AR/VR產(chǎn)品出貨將增長93.9%。而為了能夠?qū)崿F(xiàn)更高效的數(shù)據(jù)傳輸,并提供更針對性的產(chǎn)品優(yōu)化解決方案,自研芯片將成為AR/VR廠商進(jìn)一步實現(xiàn)差異化發(fā)展的重要策略,幫助廠商在競爭激烈的市場中突出自身優(yōu)勢。

          洞察四:AI與交互感知技術(shù)的突破推動AR與VR交互方式進(jìn)一步融合,同時促進(jìn)與其他設(shè)備間的協(xié)同聯(lián)動

          在傳感器硬件精度升級和AI大模型的算法加持下,空間定位、手勢識別、眼動追蹤、聽覺交互等關(guān)鍵技術(shù)將在靈敏度、實時傳輸、即時反饋等方面實現(xiàn)顯著升級優(yōu)化。這些技術(shù)在推動空間計算的發(fā)展和應(yīng)用的同時,也將促使AR與VR的交互方式更加趨近,XR行業(yè)邁向融合統(tǒng)一。同時,交互感知升級也促使AR/VR與其他交互連接設(shè)備的數(shù)據(jù)共通性加強,進(jìn)一步推動智能交互產(chǎn)品的生態(tài)構(gòu)建。

          洞察五:更多已有成熟產(chǎn)品生態(tài)布局的終端廠商入場,拉動新消費者進(jìn)入

          有了AI智能眼鏡的過度與鋪墊,更多終端大廠將加速進(jìn)入AR/VR市場,重塑廠商競爭格局。這些擁有成熟產(chǎn)品生態(tài)布局的廠商在數(shù)據(jù)互通、產(chǎn)品聯(lián)動及用戶習(xí)慣培養(yǎng)等方面有著更多的優(yōu)勢,同時通過高用戶粘性可以有效轉(zhuǎn)化購買力,吸引未購買過AR/VR產(chǎn)品的新用戶入場,為行業(yè)注入新的生機。

          洞察六:AR/VR產(chǎn)品線價格段布局更加均勻,推動用戶市場覆蓋度

          隨著市場需求的細(xì)分、廠商戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型及產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,AR/VR產(chǎn)品線更加多元化,價位段分布趨向均勻。VR廠商短期從虧本起量過渡到推出高于成本的定價策略,長期則在供應(yīng)鏈成熟、成本降低后,推出性價比更高的產(chǎn)品。AR市場價位段K化發(fā)展,高端市場通過一體式AR眼鏡拉動增長,同時AI+顯示屏眼鏡以其成本優(yōu)勢,有效填補比分體式AR眼鏡更低價的市場空缺,共同推動用戶市場的覆蓋度。

          洞察七:AR/VR產(chǎn)品B端軟硬件向一體化發(fā)展

          隨著混合現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,AR/VR產(chǎn)品將憑借其獨特的交互優(yōu)勢,在商用領(lǐng)域扮演著不可替代的角色。而數(shù)字驅(qū)動下商用場景的多元化對AR/VR產(chǎn)品的硬件性能、軟件配套及軟硬件提出了更高要求。尤其在類似醫(yī)療、高端制造等技術(shù)密集型行業(yè),軟硬件一體化將成為同時滿足性能兼容、操作效率和數(shù)據(jù)傳輸需求的關(guān)鍵。

          洞察八:從“走量”到“走質(zhì)”,大空間項目催生出更多內(nèi)容玩法及交互方式

          在政策支持、技術(shù)進(jìn)步和新商業(yè)模式跑通的推動下,2024年線下大空間項目迎來了密集落地時期。盡管項目數(shù)量迅速擴(kuò)張,但成本和資源等限制因素導(dǎo)致內(nèi)容相對同質(zhì)化。面對這一挑戰(zhàn),未來市場將深耕細(xì)分,從內(nèi)容IP和體驗形式等方面上創(chuàng)新,以打造差異化優(yōu)勢。內(nèi)容上從主流的文旅擴(kuò)展至影視、游戲、演藝等多個領(lǐng)域;形式上則從沉浸式VR向虛實結(jié)合的MR、AR等技術(shù)拓寬,為用戶帶來更加豐富和個性化的體驗。

          洞察九:平板電腦市場價位段分布將呈現(xiàn)K化發(fā)展趨勢更多擁有情緒價值導(dǎo)向和社交導(dǎo)向的元宇宙游戲及娛樂場景落地

          在“悅己”文化思想環(huán)境下的當(dāng)代年輕人更愿意為情緒價值和社交體驗買單,而AR/VR技術(shù)憑借其虛擬成像和現(xiàn)實疊加的獨特屬性,可為用戶打破次元壁,得以讓其體驗到現(xiàn)實中難以觸及的領(lǐng)域,為其提供更多包括沉浸感、陪伴感等獨特的情緒價值。因此未來將有更多以相應(yīng)導(dǎo)向為核心的游戲及娛樂場景落地。包括提供多人互動體驗的VR密室、VR桌游、世界探索類游戲,和提供情緒體驗的元宇宙見面會/演唱會、戀愛模擬類游戲、精神療愈類游戲等。

          洞察十:AR+輕量級計算終端推動移動虛擬大屏辦公新模式

          數(shù)字化時代下移動辦公場景逐漸成為新常態(tài),獨立AR雖能滿足基本辦公需求,但對于任務(wù)復(fù)雜、對終端性能要求較高的辦公人群而言尚顯不足。而輕量級計算終端(如mini PC、無顯示屏PC等)+AR的虛擬大屏可很好地彌補這一短板,同時滿足移動辦公人群對性能、便攜性和視野的三重需求,為用戶帶來更加新穎、靈活和舒適的辦公體驗。

          免責(zé)聲明

          本文中的內(nèi)容和數(shù)據(jù)均來源于IDC所發(fā)布的報告,所有內(nèi)容及數(shù)據(jù)均為我公司所有。未經(jīng)IDC書面許可,任何機構(gòu)和個人不得以任何形式翻版、復(fù)制、刊登、發(fā)表或引用。



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