可投射視頻游戲全景圖像
據國外媒體報道,最新公布的一項專利顯示,微軟可能計劃將游戲機游戲拓展到電視機顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”投射在整個房間里,從而提供一種360度的虛擬場景視野。
微軟這項名為“沉浸式顯示體驗”(immersive display experience)的專利已在上周由美國專利與商標局(USPTO)公布,該專利最早是在2011年初提交的。這項專利描述了一個標準的視頻游戲系統,擁有一個外接的“環(huán)境顯示器”,能以“看起來環(huán)繞用戶”的方式來投射全景圖像。
這樣的一個投影儀不會取代用于當前游戲機的電視顯示器,但將提供“外部圖像”來作為主顯示器的“延伸”,其目的是將游戲環(huán)境拓展到電視顯示器以外,這樣一來玩家就能“轉過身來觀察從背后悄悄靠近的敵人”。
這項專利中所描述的顯示設備與一個深度感應照相系統緊密結合在一起,能被封裝在與環(huán)境投影儀相同的外包裝盒子里。這種設備可能是一種標準的雙攝像頭的結構化光感系統,就像當前的Kinect一樣,也可能是一種更加復雜的設備,能將“多圖像抓取設備”納入其中,從而“利用多張已抓取圖像來‘縫合’一張全景圖像”,然后投射到整個房間里。
無論其形式如何,這項專利中所描述的深度感應照相系統都能對環(huán)境投影儀起到輔助作用,這種系統可以感知房間的布局和形貌,從而允許投影儀提供色彩和失真校正等功能;這樣一來,即使是在圖像投射到不同的墻面和家具表面上時,看起來也不會失真。
此外,這種環(huán)境顯示器還能利用照相系統所提供的玩家位置信息來“調整外部圖像顯示的外觀全景”,以確保當玩家在房間里移動時,環(huán)境看起來仍舊是自然的。這項專利甚至描述了在玩家所站的地方創(chuàng)造一個“防護”區(qū),這樣一來投射圖像的光線就不會直接照射到玩家眼中,即使當玩家朝投影儀方向看去的時候也是如此。
這項專利所描述的投射圖像“可能以低于主圖像的分辨率顯示”,但專利文件指出,這不會“對用戶體驗造成不利影響”。投射的圖像也不一定會在墻面上呈現出平面的狀態(tài),玩家可以佩戴立體3D眼鏡來獲得額外的深度感和現實感,這一部分內容在某種程度上與今年6月份外泄的微軟文件中所提及的“Fortaleza glasses”智能眼鏡概念相似,這是一種擴增實境技術。
投影儀如何探測用戶位置和創(chuàng)造“防護”區(qū)
這項專利中所描述的游戲系統可能永遠都不會變成一種功能完善的產品,但這種環(huán)境系統可能給人們玩游戲的方式和對視頻游戲的思考方式帶來真正的變革。在我看來,當前對動作控制形成限制的主要因素之一是,玩家需要一直面對電視顯示屏才能知道游戲中正在發(fā)生什么事情,其結果是在許多游戲中,玩家只能以傾斜身體和挪向一邊的動作來替代轉身或是與顯示屏平行移動等動作。
但是,如果游戲影像能投射到房間的四面墻上,那么用戶就能真正在整個房間里移動,而且能看向任何方向,以免錯過游戲中正在發(fā)生的事情。不妨想象一個新版本的《舞動全身》(Dance Central)游戲,這款游戲能將亞瑟·穆雷(Arthur Murray)式的足跡顯示在地板上;或是想象一款冒險游戲,玩家需要在現實中探索整個房間來找到隱藏的寶物;又或是想象一款第一人稱視角射擊游戲,玩家能在現實中轉身面對投射在墻面上的位于身體右側的槍口火舌,而并非只是對顯示屏右側出現的紅色閃光作出扭轉方向的回應。
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