基于JTAG的DSP外部FLASH在線編程與引導技術
在以DSP為核心的數字信號處理系統(tǒng)中,通常將可執(zhí)行代碼存放在非易失性存儲器,在系統(tǒng)加電或復位時通過DSP的引導加載(Boot Loader)機制將該轉換到高速存儲器中執(zhí)行。AD公司出品的ADSP SHARC系列DSP內部的非易失性存儲器因其資源有限,必須在外部加以擴展。FLASH存儲器具有容量大、單電源供電和可在線編程的特點,是一種非常理想的存儲器。
若采用燒錄器對FLASH存儲器進行編程,則在修改程序時必須拔插器件,而某些表貼封裝(如PLCC封裝和TSOP封裝)的器件又需要專用的轉接插座,這使得程序的調試和參數的修改非常繁瑣,而且容易對器件造成物理損傷。采用在線編程的方式對FLASH存儲器進行操作,可以克服上述問題,為調試者提供了極大的方便。本文以ADSP-21065L外部擴展的FLASH存儲器AT29LV020為對象,在Visual DSP++3.5環(huán)境中通過JTAG仿真器運行一段程序,將可引導代碼在線燒錄到FLASH中,并實現(xiàn)系統(tǒng)的引導。
1 在線編程與引導系統(tǒng)
本系統(tǒng)以ADSP-21065L及外部的FLASH存儲器AT29LV020為核心,由DSP控制FLASH存儲器的擦除和讀寫。
AT29LV020是用單電源3.3V供電的低功耗FLASH存儲器,容量是MB(256K×8),8位數據總線,18位地址總線。該芯片以扇區(qū)(SECTOR)為基本的編程單元,共有1024個扇區(qū),每個扇區(qū)包含256個字節(jié)。芯片的存儲空間中包含兩個引導區(qū),分別是最低8K(0x00000~0x01FFF)和最高8位(0x3E000~0x3FFFF)的引導區(qū)。
系統(tǒng)引導時,DSP將FLASH作為普通的外部數據存儲器,通過DMA方式訪問。ADSP-21065L的外部地址空間為0x00020000~0x03FFFFFF。FLASH的物理地址(ADD)對于DSP來說就是(0x0002000+ADD)。整片AT239LV020占據ADSP-21065L的外部地址空間范圍為0x00020000~0x0005FFFF,這段空間屬于Bank0。訪問該段空間時,DSP引腳MS0有效。引導時,DSP引腳BMS有效。所以,使用MS0和BMS的組合作為FLASH的片選信號。DSP與FLASH的連接如圖1所示。
2 DSP可引導文件的創(chuàng)建
在線編程的過程如下:
(1) 創(chuàng)建一個適合FLASH存儲器的引導程序文件A;
(2) 在Visual DSP++3.5環(huán)境中編寫一個FLASH的操作程序,創(chuàng)建一個可執(zhí)行的“.DXE”文件B;
(3) 通過基于JTAG的Emulator將B下載到DSP中執(zhí)行,將A文件寫入FLASH中。
下面介紹如何在Visual DSP++3.5的開發(fā)環(huán)境中有建一個可以引導的文件。該文件就是通過JTAG寫入FLASH中的目標文件。具體步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個將要寫入FLASH的源程序,在Visual DSP++環(huán)境中直接通過Emulator下載到DSP中執(zhí)行,驗證程序的正確性。
(2) 打開菜單Droject→Project Ontions…, 在Project標簽的頁面里,選擇Type為Loader File;在Load標簽的頁面里,選擇Boot Mode為Prom,選擇Boot Format為ASCII, 并為將要創(chuàng)建的.LDR文件指定名稱。
(3) 重新編譯工程,在工程目錄中得 到一個載入文件*.LDR。
至此,一個可引導的文件就創(chuàng)建成功了。文件文件的格式如下:
……
0x1254
0xCDF3
0x256C
……
該文件有n行,每行為一個雙字節(jié)的16進制數??紤]到FLASH的數據總線是8位,在寫入之前,必須將每行分成兩個單字節(jié)的16進制數。
3 FLASH在線編程的實現(xiàn)
3.1 FLASH扇區(qū)編程的實現(xiàn)
AT29LV020的操作包括扇區(qū)編程、整片擦除、讀芯片ID、退出讀芯片ID、引導區(qū)加鎖等,這里關心的主要是扇區(qū)編程。
扇區(qū)是AT29LV020編程的最小操作單位,每次編程操作時,目標扇區(qū)的256個字節(jié)同時進行。在DSP的寫指令字序列的作用下,同一個扇區(qū)的256個字節(jié)被寫入FLASH內部的緩沖區(qū),然后FLASH自動啟動編程操作。DSP向緩沖區(qū)寫入同一個扇區(qū)的數據時,數據的寫入順序是任意的,但是相鄰的寫信號間隔不能大于150μs,否則將被視為寫入操作完成,編程過程立刻啟動,而扇區(qū)內沒有寫入內容的地址將全部編程的為FF。完成一個扇區(qū)的編程最多只需要20ms。編程過程啟動后首先會自動擦除需要編程的扇區(qū),所以在編程前并不需要對扇區(qū)進行單獨的擦除操作。
為了防止FLASH中的內容被誤操作或者其它操作修改,F(xiàn)LASH默認為寫保護狀態(tài)。每次對扇區(qū)進行編程前必須寫入一個命令序列,才可以向FLASH的緩沖區(qū)寫入數據,進而啟動編程。編程結束后,F(xiàn)LASH自動恢復到寫保護狀態(tài)。
一個扇區(qū)編程是否結束,可以通過以下三種方法判斷:
(1) 反復讀最后寫入的地址的內容,如果編程沒有結束,讀到數據的最高位與最后寫入的數據的最高位始終互為補碼;編程結束后,讀取的數據與最后寫入的數據的最高位始終互為補碼;編程結束后,讀到的數據與最后寫入的數據相等。
(2) 反復讀任意某個地址的內容,如果編程沒有結束, 每次讀操作都會導致次高位發(fā)生跳變;編程結束后,讀到的結果就是寫入該地址的實際數據。
(3) 寫完一個扇區(qū)后延時20ms,作為扇區(qū)編程結束的依據。
3.2 FLASH文件在線編程的實現(xiàn)
考慮到AT29LV020的最小編程單位為一個扇區(qū),首先應該將待編程的文件分割為若干個256字節(jié)的編程單元,對于最后的一個單元,無論是否夠256字節(jié),都無需理會,仍舊按照一個扇區(qū)處理。
假設待編程的文件名為filename.ldr,采用編程語言編寫軟件時,使用變量定義:
.var f_data[]=”filename.ldr”;
緩沖區(qū)f_data[]的首址指向filename.ldr的首行,f_data的每個元素都對應文件的一行。由于創(chuàng)建的引導程序文件每行數據都是16位的,包含兩個8位字節(jié),所以必須將其分解為兩部分后分別寫入FLASH。
軟件的流程如圖3所示。
4 測試實現(xiàn)
下面是將文件寫入FLASH的完整程序,在實際中已經調試成功。通過該程序將一段閃燈代碼blink.ldr寫入FLASH中,復位后,被寫入的代碼自動加載到DSP中執(zhí)行。在編程過程中,ADSP-21065L的FLAG10引腳輸出周期為40ms的方波;編程結束后,F(xiàn)LAG8輸出周期為40ms的方波。
//宏定義與變量初始化
#define f_size 1572 //文件的行數
#define mem_offset 0x020000 //FLASH的地址偏移
#define u_mem1_a 0x025555 //命令字寫入地址1
#define u_mem2_a 0x022AAA //命令字寫入地址2
#includedef21065L.h>
.section/dm seg_fout;
.var f_data[]=”blink,ldr” //待寫入的代碼文件
.section/dm seg_dmda;
.var d_byte;
.var addr;
.var line_num=0; //當前扇區(qū)已寫入行數
.var byte_size; //待寫入代碼字節(jié)數-1
.var counter=0; //延時的計數值
//復位中斷
.section/pm pm_rsti;
nop;
jump start;
nop;
//以下是主程序
.section/pm seg_pmco;
start:
nop;
bit clr mode1 0x00001000; //屏蔽所有中斷
IRPTL=0x0; //清除未響應中斷
r0=0x0050; //設置FLAG10和
dm(IOCTL)=r0; //FLAG8為輸出引腳
program:
i0=f_data;
r2=0x0; //已經寫入的字節(jié)數-1
r3=f_size;
r4=r3+r3;
r4=r4-1;
dm(byte_size)=r4;
r6=dm(line_num);
r7=0;
comp(r6,r7); //判斷是否為新的扇區(qū)
if ne jump sect_load; //不是,則直接向FLASH緩沖區(qū)寫入字節(jié)
sect_ulock: //是,首先寫命令字序列
r12=0xAA;
dm(u_mem1_a)=r12;
r12=0x55;
dm(u_mem2_a)=r12;
r12=0xA0;
dm(u_mem1_a)=r12;
sect_load:
r0=dm(i0,1); //讀取一行數據
r1=fext r0 by 0:8; //獲得低字節(jié)
dm(d_byte)=r1;
dm(addr)=r2;
call load_byte; //向FLASH寫入低字節(jié)
r2=r2+1;
r1=fext r0 by 8:8; //獲得高字節(jié)
dm(d_byte)=r1;
dm(addr)=r2;
call loade_byte; //向FLASH寫入高字節(jié)
r8=dm(byte_size);
comp(r2,r8); //判斷文件是否全部寫完
if eq jump done; //是,則結束
r6=dm(line_num); //否,判斷扇區(qū)是否結束
r6=r6+1;
dm(line_num)=r6;
r7=128;
comp(r6,r7);
if lt jump prog_loop; 否,繼續(xù)向該扇區(qū)寫數據
sect_done: //是,等待20ms
nop;
call wait_DQ7;
ustat2=dm(IOSTAT);
bit tg1 ustat2 FLG10O;
dm(IOSTAT)=ustat2; //翻轉FLAG10
r6=0;
dm(line_num)=r6;
r2=r2+1;
jump sect_ulock; //開始向新扇區(qū)寫數據
prog_loop:
r2=r2+1;
jump sect_load;
done: //編程結束
nop;
call wait_DQ7;
ustat2=dm(IOSTAT);
bit tg1 ustat2 FLG8O; //翻轉FLAG8
dm(IOSTAT)=ustat2;
jump done;
load_byte: //寫字節(jié)子程序
i4=dm(addr);
m4=mem_offset;
r12=dm(d_byte);
dm(m4,i4)=r12;
rts;
nop
wait_DQ7: //20ms延時子程序
r0=dm(counter);
r0=r0+1;
dm(counter)=r0;
r1=0x59000;
comp(r0,r1);
if lt jump wait_DQ7;
r0=0;
dm(counter)=r0;
rts;
nop;
上面的程序是針對由ADSP-21065L和AT29LV020構成的磁懸浮數字控制系統(tǒng)編寫的,可行性與可靠性已經在實際應用中得到驗證。該程序具有良好的可移植性,秒作修改即可用于類似的在線編程系統(tǒng),具有較強的實用價值。
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