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          色彩模式RGB&YUV 格式分析

          作者:周立功致遠電子 時間:2015-11-02 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            摘要:先來個小測試,您看封面圖的數(shù)字是5 還是2?這個是色盲測試的題目。其原理

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/282178.htm

            在于我們的眼中用來分辨顏色的錐狀細胞的差異,錐狀細胞通過對三原色的感知來識別萬色萬物,而機器中是怎么樣識別的呢?

            我們這樣看著世界

            

           

            人們都知道,把大象放進冰箱需要三步,而人眼把世界放進大腦也可簡單分為三步:眼

            球感應(yīng)到像(傳感器采集并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號)——轉(zhuǎn)成神經(jīng)信號傳到大腦(通過通訊系統(tǒng)將信號傳到處理器)——大腦處理并存放(處理器轉(zhuǎn)化成屏幕可顯示與存儲的格式)。

            所以,人眼開始看到的圖像格式由光信號轉(zhuǎn)化成了神經(jīng)中的電信號與化學信號,傳播格

            式已經(jīng)不同了!

            機器也是要轉(zhuǎn)換的。

            1.1 大腦里的格式—— 圖像格式

            首先,屏幕是由一個個像素點組成的,里面絢麗的色彩也就只是出自像素點上紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色而已,這種色彩的表示方法稱為 色彩空間表示(它也是多媒體計算機技術(shù)中用得最多的一種色彩空間表示方法),如下圖所示:

            

           

            根據(jù)三基色原理,任意一種色光F 都可以用不同分量的R、G、B 三色相加混合而成。如

            公式1 所示。

            

           

            白光是多種光的混合,所以當三基色系數(shù)最大時為白色,零時為黑色,而介于兩者間的

            就是世間百色了。

            每個像素點就像一個顏料盒,盒子越大,裝的色彩種類越多,則這個像素點能表達的色

            彩越豐富,而這個盒子的大小在電腦里叫做存儲空間,調(diào)色的方式則是改變?nèi)?,下面的表越往下,所需要的存儲空間越大,但每個像素點能描述的顏色越準確,屏幕的畫面也就越逼真。

             常見的格式如表1 所示,不用詳細看,留著以后查就好。

            

           

            1.2 眼球上的格式——圖像格式

            與RGB 視頻信號傳輸相比,最大的優(yōu)點在于只需占用極少的帶寬(RGB 要求三個獨

            立的視頻信號同時傳輸),兩種格式對帶寬的占用量噸位差異如下圖一般,RGB 占用的帶寬要大得多。

            

           

            所以我們存儲的時候為了節(jié)約空間(偷工解料?)、方便打包就用了亮度信號Y 和兩個

            色差信號R-Y(紅色-亮度,即U)、B-Y(藍色-亮度,即V)分別進行編碼,然后發(fā)出去,到了顯示終端再轉(zhuǎn)換回RGB 格式,這種色彩的表示方法就是所謂的色彩空間表示。

            這時候也許你會問“咦,G(綠色)哪去了”,其實兩種顏色加亮度也能通過算法大致表達出原本的顏色(果然偷工減料),所以就算是融合進R 和B 里了。

            難道只為了省點帶寬所以我們就義無反顧選擇了YUV 格式嗎?

            當然不是!好吧,雖然低帶寬也很重要。

            采用YUV 色彩空間更重要在于它的亮度信號Y 和色度信號U、V 是分離的,這樣分開的

            好處就是不但可以避免相互干擾,還可以降低色度的采樣率而不會對圖像質(zhì)量影響太大。

            如果U、V 為零,就沒有顏色,變成黑白電視了。當然,Y 也是一個重要參數(shù),其實平時我們看一個顏色深淺是很不一樣的,而深淺取決于亮度Y,Y 的影響如下圖示。

            

           

            下面只介紹一種YUV 格式,大家觸類旁通。

            1) YUV 4:2:2

            4 代表存放流碼中有4 個Y,2 表示存放流碼中有2 個U 色差值,第二個2 表示存放流

            碼中有2 個V 色差值。

            下面的四個像素為:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

            存放的碼流為:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3

            映射出像素點為:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]

            

           

            上圖是YUV4:2:2 的采樣網(wǎng)絡(luò),燈光樣例(Y)用叉表示,色度樣例(U、V)則用圈表示。每個點都有叉,而圈只有一半,所以這就是為什么上面的存放流碼四個Y 齊全,而U、V 只有一半。

            1.3 RGB/YUV 格式轉(zhuǎn)換

            由此可見,兩種兵器各有所長,YUV 長于處理和傳輸,RGB 長于表達,都愛不釋手怎么辦?

            下附兩者鍛造秘籍!

            YUV(YCrCb)與RGB 的轉(zhuǎn)化關(guān)系,可用公式2 來描述。

            

           

            公式2 YUV 與RGB 轉(zhuǎn)化關(guān)系

            

           

            公式3 YUV 與RGB 簡化轉(zhuǎn)換 其中RGB取值范圍均為0-255。

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          關(guān)鍵詞: RGB YUV

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