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          YYDS!Python實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛

          發(fā)布人:CV研究院 時(shí)間:2022-04-14 來源:工程師 發(fā)布文章

          作者 | Veronica1312

          來源丨CSDN博客

          一、安裝環(huán)境

          gym是用于開發(fā)和比較強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法的工具包,在python中安裝gym庫和其中子場景都較為簡便。

          安裝gym:

          pip install gym

          安裝自動(dòng)駕駛模塊,這里使用Edouard Leurent發(fā)布在github上的包highway-env(鏈接:https://github.com/eleurent/highway-env):

          pip install --user git+https://github.com/eleurent/highway-env

          其中包含6個(gè)場景:

          • 高速公路——“highway-v0”

          • 匯入——“merge-v0”

          • 環(huán)島——“roundabout-v0”

          • 泊車——“parking-v0”

          • 十字路口——“intersection-v0”

          • 賽車道——“racetrack-v0”

          詳細(xì)文檔可以參考這里:

          https://highway-env.readthedocs.io/en/latest/

          二、配置環(huán)境

          安裝好后即可在代碼中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)(以高速公路場景為例):

          import gym
          import highway_env
          %matplotlib inline

          env = gym.make('highway-v0')
          env.reset()
          for _ in range(3):
              action = env.action_type.actions_indexes["IDLE"]
              obs, reward, done, info = env.step(action)
              env.render()

          運(yùn)行后會(huì)在模擬器中生成如下場景:


          圖片


          綠色為ego vehicle env類有很多參數(shù)可以配置,具體可以參考原文檔。

          三、訓(xùn)練模型1、數(shù)據(jù)處理(1)state

          highway-env包中沒有定義傳感器,車輛所有的state (observations) 都從底層代碼讀取,節(jié)省了許多前期的工作量。根據(jù)文檔介紹,state (ovservations) 有三種輸出方式:Kinematics,Grayscale Image和Occupancy grid。

          Kinematics

          輸出V*F的矩陣,V代表需要觀測的車輛數(shù)量(包括ego vehicle本身),F(xiàn)代表需要統(tǒng)計(jì)的特征數(shù)量。例:


          圖片


          數(shù)據(jù)生成時(shí)會(huì)默認(rèn)歸一化,取值范圍:[100, 100, 20, 20],也可以設(shè)置ego vehicle以外的車輛屬性是地圖的絕對坐標(biāo)還是對ego vehicle的相對坐標(biāo)。

          在定義環(huán)境時(shí)需要對特征的參數(shù)進(jìn)行設(shè)定:

          config = \
              {
              "observation"
                   {
                  "type""Kinematics",
                  #選取5輛車進(jìn)行觀察(包括ego vehicle)
                  "vehicles_count": 5,  
                  #共7個(gè)特征
                  "features": ["presence""x""y""vx""vy""cos_h""sin_h"], 
                  "features_range"
                      {
                      "x": [-100, 100],
                      "y": [-100, 100],
                      "vx": [-20, 20],
                      "vy": [-20, 20]
                      },
                  "absolute": False,
                  "order""sorted"
                  },
              "simulation_frequency": 8,  # [Hz]
              "policy_frequency": 2,  # [Hz]
              }

          Grayscale Image

          生成一張W*H的灰度圖像,W代表圖像寬度,H代表圖像高度

          Occupancy grid

          生成一個(gè)WHF的三維矩陣,用W*H的表格表示ego vehicle周圍的車輛情況,每個(gè)格子包含F(xiàn)個(gè)特征。

          (2) action

          highway-env包中的action分為連續(xù)和離散兩種。連續(xù)型action可以直接定義throttle和steering angle的值,離散型包含5個(gè)meta actions:

          ACTIONS_ALL = {
                  0: 'LANE_LEFT',
                  1: 'IDLE',
                  2: 'LANE_RIGHT',
                  3: 'FASTER',
                  4: 'SLOWER'
              }

          (3) reward

          highway-env包中除了泊車場景外都采用同一個(gè)reward function:


          圖片


          這個(gè)function只能在其源碼中更改,在外層只能調(diào)整權(quán)重。(泊車場景的reward function原文檔里有,懶得打公式了……)

          2、搭建模型

          DQN網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)和搭建過程已經(jīng)在我另一篇文章中討論過,所以這里不再詳細(xì)解釋。我采用第一種state表示方式——Kinematics進(jìn)行示范。

          由于state數(shù)據(jù)量較?。?輛車*7個(gè)特征),可以不考慮使用CNN,直接把二維數(shù)據(jù)的size[5,7]轉(zhuǎn)成[1,35]即可,模型的輸入就是35,輸出是離散action數(shù)量,共5個(gè)。

          import torch
          import torch.nn as nn
          from torch.autograd import Variable
          import torch.nn.functional as F
          import torch.optim as optim
          import torchvision.transforms as T
          from torch import FloatTensor, LongTensor, ByteTensor
          from collections import namedtuple
          import random 
          Tensor = FloatTensor

          EPSILON = 0    # epsilon used for epsilon greedy approach
          GAMMA = 0.9
          TARGET_NETWORK_REPLACE_FREQ = 40       # How frequently target netowrk updates
          MEMORY_CAPACITY = 100
          BATCH_SIZE = 80
          LR = 0.01         # learning rate

          class DQNNet(nn.Module):
              def __init__(self):
                  super(DQNNet,self).__init__()                  
                  self.linear1 = nn.Linear(35,35)
                  self.linear2 = nn.Linear(35,5)               
              def forward(self,s):
                  s=torch.FloatTensor(s)        
                  s = s.view(s.size(0),1,35)        
                  s = self.linear1(s)
                  s = self.linear2(s)
                  return s           
                                   
          class DQN(object):
              def __init__(self):
                  self.net,self.target_net = DQNNet(),DQNNet()        
                  self.learn_step_counter = 0      
                  self.memory = []
                  self.position = 0 
                  self.capacity = MEMORY_CAPACITY       
                  self.optimizer = torch.optim.Adam(self.net.parameters(), lr=LR)
                  self.loss_func = nn.MSELoss()

              def choose_action(self,s,e):
                  x=np.expand_dims(s, axis=0)
                  if np.random.uniform() < 1-e:  
                      actions_value = self.net.forward(x)            
                      action = torch.max(actions_value,-1)[1].data.numpy()
                      action = action.max()           
                  else
                      action = np.random.randint(0, 5)
                  return action

              def push_memory(self, s, a, r, s_):
                  if len(self.memory) < self.capacity:
                      self.memory.append(None)
                  self.memory[self.position] = Transition(torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(s), 0),torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(s_), 0),\
                                                          torch.from_numpy(np.array([a])),torch.from_numpy(np.array([r],dtype='float32')))#
                  self.position = (self.position + 1) % self.capacity
                 
              def get_sample(self,batch_size):
                  sample = random.sample(self.memory,batch_size)
                  return sample
                
              def learn(self):
                  if self.learn_step_counter % TARGET_NETWORK_REPLACE_FREQ == 0:
                      self.target_net.load_state_dict(self.net.state_dict())
                  self.learn_step_counter += 1
                  
                  transitions = self.get_sample(BATCH_SIZE)
                  batch = Transition(*zip(*transitions))

                  b_s = Variable(torch.cat(batch.state))
                  b_s_ = Variable(torch.cat(batch.next_state))
                  b_a = Variable(torch.cat(batch.action))
                  b_r = Variable(torch.cat(batch.reward))    
                       
                  q_eval = self.net.forward(b_s).squeeze(1).gather(1,b_a.unsqueeze(1).to(torch.int64)) 
                  q_next = self.target_net.forward(b_s_).detach() #
                  q_target = b_r + GAMMA * q_next.squeeze(1).max(1)[0].view(BATCH_SIZE, 1).t()           
                  loss = self.loss_func(q_eval, q_target.t())        
                  self.optimizer.zero_grad() # reset the gradient to zero        
                  loss.backward()
                  self.optimizer.step() # execute back propagation for one step       
                  return loss
          Transition = namedtuple('Transition',('state''next_state','action''reward'))

          3、運(yùn)行結(jié)果

          各個(gè)部分都完成之后就可以組合在一起訓(xùn)練模型了,流程和用CARLA差不多,就不細(xì)說了。

          初始化環(huán)境(DQN的類加進(jìn)去就行了):

          import gym
          import highway_env
          from matplotlib import pyplot as plt
          import numpy as np
          import time
          config = \
              {
              "observation"
                   {
                  "type""Kinematics",
                  "vehicles_count": 5,
                  "features": ["presence""x""y""vx""vy""cos_h""sin_h"],
                  "features_range"
                      {
                      "x": [-100, 100],
                      "y": [-100, 100],
                      "vx": [-20, 20],
                      "vy": [-20, 20]
                      },
                  "absolute": False,
                  "order""sorted"
                  },
              "simulation_frequency": 8,  # [Hz]
              "policy_frequency": 2,  # [Hz]
              }
              
          env = gym.make("highway-v0")
          env.configure(config)

          訓(xùn)練模型:

          dqn=DQN()
          count=0

          reward=[]
          avg_reward=0
          all_reward=[]

          time_=[]
          all_time=[]

          collision_his=[]
          all_collision=[]
          while True:
              done = False    
              start_time=time.time()
              s = env.reset()
              
              while not done:
                  e = np.exp(-count/300)  #隨機(jī)選擇action的概率,隨著訓(xùn)練次數(shù)增多逐漸降低
                  a = dqn.choose_action(s,e)
                  s_, r, done, info = env.step(a)
                  env.render()
                  
                  dqn.push_memory(s, a, r, s_)
                  
                  if ((dqn.position !=0)&(dqn.position % 99==0)):
                      loss_=dqn.learn()
                      count+=1
                      print('trained times:',count)
                      if (count%40==0):
                          avg_reward=np.mean(reward)
                          avg_time=np.mean(time_)
                          collision_rate=np.mean(collision_his)
                                          
                          all_reward.append(avg_reward)
                          all_time.append(avg_time)
                          all_collision.append(collision_rate)
                                          
                          plt.plot(all_reward)
                          plt.show()
                          plt.plot(all_time)
                          plt.show()
                          plt.plot(all_collision)
                          plt.show()
                          
                          reward=[]
                          time_=[]
                          collision_his=[]
                          
                  s = s_
                  reward.append(r)      
              
              end_time=time.time()
              episode_time=end_time-start_time
              time_.append(episode_time)
                  
              is_collision=1 if info['crashed']==True else 0
              collision_his.append(is_collision)

          我在代碼中添加了一些畫圖的函數(shù),在運(yùn)行過程中就可以掌握一些關(guān)鍵的指標(biāo),每訓(xùn)練40次統(tǒng)計(jì)一次平均值。

          平均碰撞發(fā)生率:


          圖片


          epoch平均時(shí)長(s):


          圖片


          平均reward:


          圖片


          可以看出平均碰撞發(fā)生率會(huì)隨訓(xùn)練次數(shù)增多逐漸降低,每個(gè)epoch持續(xù)的時(shí)間會(huì)逐漸延長(如果發(fā)生碰撞epoch會(huì)立刻結(jié)束)

          四、總結(jié)

          相比于我在之前文章中使用過的模擬器CARLA,highway-env環(huán)境包明顯更加抽象化,用類似游戲的表示方式,使得算法可以在一個(gè)理想的虛擬環(huán)境中得到訓(xùn)練,而不用考慮數(shù)據(jù)獲取方式、傳感器精度、運(yùn)算時(shí)長等現(xiàn)實(shí)問題。對于端到端的算法設(shè)計(jì)和測試非常友好,但從自動(dòng)控制的角度來看,可以入手的方面較少,研究起來不太靈活。



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