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          基于GWES的WinCE Display驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)介紹

          作者: 時(shí)間:2012-06-05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          引言

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/148946.htm

          中,模塊來(lái)管理。提供了兩種架構(gòu)的模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是 DDI的模型,另一種是DirectDraw的Display驅(qū)動(dòng)模型。下面將對(duì)兩種架構(gòu)作簡(jiǎn)單

          1 Display驅(qū)動(dòng)模型

          WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)直接由模塊管理,它會(huì)直接被模塊管理和調(diào)用。Display驅(qū)動(dòng)實(shí)際上也是分層的,其中包括GPE庫(kù),該庫(kù)處理一些默認(rèn)的繪圖,相當(dāng)于驅(qū)動(dòng)的MDD層。用戶只需要和硬件相關(guān)的PDD層驅(qū)動(dòng)就可以了。在WinCE中,整個(gè)架構(gòu)如圖1:

          圖1

          如圖,ApplicatiON為一個(gè)應(yīng)用程序,該程序會(huì)調(diào)用圖形設(shè)備接口函數(shù)(GDI),而GDI函數(shù)是由Coredll.dll模塊導(dǎo)出的。Coredll.dll會(huì)將函數(shù)調(diào)用的參數(shù)打包,然后觸發(fā)對(duì)另一個(gè)進(jìn)程的本地過(guò)程調(diào)用(LPC),所有的繪圖和開(kāi)窗口的工作被傳給內(nèi)核中GWES模塊。GWES模塊被稱(chēng)為圖形,窗口和事件子系統(tǒng),專(zhuān)門(mén)處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關(guān)的所有交互。GWES模塊會(huì)調(diào)用Display驅(qū)動(dòng)完成對(duì)顯示硬件的操作。Display驅(qū)動(dòng)由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認(rèn)繪圖工作,而DDI.dll實(shí)際上從GPE類(lèi)上繼承而來(lái)的,并實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的顯示硬件的操作。

          2 DirectDraw Display驅(qū)動(dòng)模型

          DirectDraw提供了獨(dú)立于硬件的直接訪問(wèn)顯示設(shè)備的能力。它可以通過(guò)直接訪問(wèn)硬件抽象層(HAL)中的一些函數(shù)來(lái)達(dá)到直接操作顯示設(shè)備的目的,在這個(gè)過(guò)程中,不再需要圖形設(shè)備接口(GDI)的轉(zhuǎn)換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實(shí)現(xiàn)這樣的功能,需要在顯示驅(qū)動(dòng)上擴(kuò)展能夠直接訪問(wèn)相關(guān)硬件的函數(shù)。這些函數(shù)會(huì)被DirectDraw模塊調(diào)用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)架構(gòu)如圖2:

          如圖,DirectDraw的真正實(shí)現(xiàn)代碼都駐在gwes.dll模塊中,應(yīng)用程序只是連接了一個(gè)小的客戶端,被稱(chēng)為DDRAW.dll代理,該代理主要負(fù)責(zé)用戶進(jìn)程與系統(tǒng)之間的遠(yuǎn)程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請(qǐng)求會(huì)被傳送到內(nèi)核的GWES模塊中。針對(duì)DirectDraw,WinCE提供了一個(gè)名為DirectDraw的GPE庫(kù)(DDGPE),它是從GPE類(lèi)上面繼承而來(lái)的。實(shí)際上,DirectDraw顯示驅(qū)動(dòng)是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經(jīng)包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類(lèi)繼承并實(shí)現(xiàn)相關(guān)函數(shù)即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個(gè)組件,這兩個(gè)組件會(huì)調(diào)用驅(qū)動(dòng)中的DDGPE的相關(guān)接口完成對(duì)硬件的操作。

          在上述兩種架構(gòu)中,用戶可以根據(jù)自己的硬件情況選擇相應(yīng)的架構(gòu)。第一種架構(gòu)是GPE類(lèi)繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)的,第二種架構(gòu)是基于DDGPE類(lèi)繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而第二種架構(gòu)的DDGPE類(lèi)又是從第一種架構(gòu)的GPE類(lèi)繼承而來(lái)。關(guān)于兩種類(lèi)的具體定義,可參見(jiàn)” WINCE600PUBLICCOMMONOAKINC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

          本Blog將基于Display驅(qū)動(dòng)模型來(lái),DirectDraw Display驅(qū)動(dòng)模型不在這里。

          WinCE下的Display驅(qū)動(dòng)是基于GPE類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,其中GPE中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基本的繪制工作,相當(dāng)于MDD層。用戶需要繼承該類(lèi),并實(shí)現(xiàn)里面的其他一些函數(shù),所以用戶實(shí)現(xiàn)的相當(dāng)于PDD層。

          GPE類(lèi)是一個(gè)抽象類(lèi),其中包含很多純虛函數(shù),只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類(lèi)以后,要對(duì)GPE類(lèi)中的純虛函數(shù)做相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。Display驅(qū)動(dòng)的大致步驟如下:

          (1) 繼承GPE類(lèi)并定義一個(gè)該類(lèi)的實(shí)例。

          (2) 實(shí)現(xiàn)GetGPE()函數(shù),把該類(lèi)的實(shí)例返回給上層的DDI接口。

          (3) 實(shí)現(xiàn)DrvEnabLEDriver()和DisplayInit()函數(shù)并導(dǎo)出這兩個(gè)接口。

          (4) 實(shí)現(xiàn)GPE類(lèi)中的函數(shù)。

          下面將具體介紹實(shí)現(xiàn)的步驟:

          2.1 繼承GPE類(lèi)

          首先,基于GPE類(lèi)進(jìn)行繼承,如果想在Display驅(qū)動(dòng)支持Rotation可以從GPERotate類(lèi)上面繼承。實(shí)際上,在”gpe.h”中有如下定義:

          typedef GPE GPERotate;

          可以看出GPERotate類(lèi)就是GPE類(lèi)。在這里,用戶從GPE類(lèi)上面繼承就可以了,舉個(gè)例子如下:

          class NewGPE: public GPE

          {

          private:

          GPEMode m_ModeInfo;

          DWORD m_colorDepth;

          DWORD m_VirtualFrameBuffer;

          DWORD m_FrameBufferSize;

          BOOL m_CursorDisabLED;

          BOOL m_CursorVisible;

          public:

          NewGPE(void);

          virtual INT NumModes(void);

          virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette);

          virtual INT InVBlank(void);

          virtual SCODE SetPalette(conST PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

          virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

          virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

          virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

          virtual void WaitForNotBusy(void);

          virtual INT IsBusy(void);

          virtual void GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

          virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

          virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

          virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

          virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

          virtual ULONG GetGraphicsCaps();

          virtual ULONG DrvEscape(

          SURFOBJ *pso,

          ULONG iEsc,

          ULONG cjIn,

          PVOID pvIn,

          ULONG cjOut,

          PVOID pvOut);

          SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);


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