Turbo譯碼研究及其DSP實(shí)現(xiàn)
Turbo碼是近年來通信系統(tǒng)糾錯(cuò)編碼領(lǐng)域的重大突破,他以其接近Shannon限的優(yōu)越性能博得眾多學(xué)者的青睞。本文采用基于Max-Log-Map的優(yōu)化譯碼算法,對(duì)狀態(tài)量度歸一化計(jì)算和滑動(dòng)窗算法等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,在滿足性能要求的情況下,大大降低算法復(fù)雜度。
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1 Turbo編碼器.譯碼器及算法
Turbo編碼器采用3GPP的編碼方案,由約束長(zhǎng)度K為4,碼率為1/2的RSC編碼器通過1個(gè)交織器并行級(jí)聯(lián)而成,為提高性能對(duì)2個(gè)譯碼器分別附加3個(gè)尾比特使譯碼器的最終狀態(tài)為全0。
譯碼器采用反饋迭代結(jié)構(gòu),每級(jí)譯碼模塊除了交織器,解交織器外主要包括兩個(gè)級(jí)聯(lián)的分量譯碼器;一個(gè)分量譯碼器的輸出的軟判決信息經(jīng)過處理成為外信息輸入另一個(gè)分量譯碼器,形成迭代譯碼,在迭代一定級(jí)數(shù)后硬判決輸出。
編碼網(wǎng)格表貫穿整個(gè)譯碼過程,任意時(shí)刻k~k+1的RSC網(wǎng)格結(jié)構(gòu)如圖3所示,圖中編碼器輸入的0~7狀態(tài)可以由二進(jìn)制表示。
下面介紹Max-Log-Map算法。
由于需要進(jìn)行大量的乘法運(yùn)算和指數(shù)運(yùn)算,Map算法不適用于硬件實(shí)現(xiàn)。ERFanian和Pasupanthy最早提出了Map算法在對(duì)數(shù)域的簡(jiǎn)化算*og-Map算法。通過轉(zhuǎn)換到對(duì)數(shù)域運(yùn)算,避免了指數(shù)運(yùn)算,同時(shí)乘法變成加法,而加法則變成Max運(yùn)算,不過由此也會(huì)帶來了一定的性能損失。下面簡(jiǎn)要描述Max-Log-Map算法。設(shè)Ak(s),Bk(s),Γk(s)分別代表對(duì)數(shù)域的前向狀態(tài)度量、后向狀態(tài)度量和分支度量,其表達(dá)式分別可表示為:
如圖3所示,每個(gè)節(jié)點(diǎn)狀態(tài)s都對(duì)應(yīng)于一個(gè)Ak(s),1個(gè)Bk(5)和2個(gè)Γk(s)。因此編碼網(wǎng)絡(luò)貫穿整個(gè)編譯碼過程,譯碼前要先按圖3建立網(wǎng)格映射表。
2譯碼器實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵改進(jìn)與優(yōu)化
Turbo碼譯碼是一個(gè)復(fù)雜的過程,之所以這么說,除了算法本身復(fù)雜外,還有兩個(gè)主要的原因,一個(gè)是遞推計(jì)算過程中前、反向度量不斷增大給信號(hào)處理器帶來的麻煩,即經(jīng)常說的溢出;另一個(gè)是大存儲(chǔ)量需求。這里,就這兩個(gè)細(xì)節(jié)問題進(jìn)行討論和總結(jié),并且給出詳細(xì)解決方案。
2.1狀態(tài)量度歸一化問題
由式(1),式(2)可注意到,隨著計(jì)算的不斷深入,狀態(tài)量度值不斷增加,為防止計(jì)算溢出和減小硬件復(fù)雜度,必須對(duì)其進(jìn)行歸一化處理。一種方法是減去前一時(shí)刻狀態(tài)度量的最小值,這種方法在每個(gè)時(shí)刻都需要減法器和用于計(jì)算最小值的比較器,當(dāng)狀態(tài)數(shù)較多時(shí),由此帶來的額外的時(shí)延和硬件消耗是不能忽略的。本算法采用一種十分有效的歸一化方法(以Ak(s)為例),在每個(gè)計(jì)算時(shí)刻,判斷有沒有狀態(tài)度量值(A或B)大于某一門限值T,若有則所有節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)度量值(A或B)都減去T,若沒有則保持原值不變。這樣便大大減少了減法器使用的次數(shù),也無需計(jì)算最小值。由于所有的節(jié)點(diǎn)都減去了相同的值,因此式(5)的結(jié)果不會(huì)受到影響。T值不宜設(shè)置太大,但設(shè)置得太小,歸一化發(fā)生的很頻繁,會(huì)增加譯碼時(shí)延和硬件開銷。通過試驗(yàn)仿真,若q代表狀態(tài)量度值的量化字長(zhǎng),則T設(shè)為2q-2為合適。
2.2 引入滑動(dòng)窗減小存儲(chǔ)量
由于Turbo碼譯碼算法的迭代特性,每一級(jí)Map譯碼器需要大量存儲(chǔ)器。在譯碼時(shí)引入滑動(dòng)窗,能有效減少所需的存儲(chǔ)量。采用滑動(dòng)窗的Map譯碼步驟為:每次譯碼過程被分為若干段以間隔L(假設(shè)滑動(dòng)窗的長(zhǎng)度為L(zhǎng),L《N)連續(xù)進(jìn)行,只需在對(duì)nL長(zhǎng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行前向處理后,每個(gè)反向子處理過程即可執(zhí)行,而未使用滑動(dòng)窗時(shí),需要對(duì)整個(gè)數(shù)據(jù)塊處理后才能進(jìn)行。實(shí)驗(yàn)證明,滑動(dòng)窗大小選擇7~8倍的約束長(zhǎng)度時(shí)對(duì)誤碼率的性能影響幾乎可以忽略。本算法中約束長(zhǎng)度為4,選擇窗口大小為32。下面給出采用滑動(dòng)窗譯碼前后兩種算法存儲(chǔ)空間分配情況的比較。假設(shè)編碼幀長(zhǎng)為L(zhǎng),B表示窗口長(zhǎng)度,L為B的整數(shù)倍。
按照表1,這個(gè)存儲(chǔ)空間為26L,當(dāng)L=1K時(shí),為26K。如果我們采用分塊譯碼,按照表2,那么整個(gè)譯碼的存儲(chǔ)需求為20B+8L,B一般取編碼約束長(zhǎng)度的5~10倍,對(duì)于8狀態(tài)編碼,取B=32,那么這個(gè)存儲(chǔ)空間為640+8L,與表1的26L相比要小的多。
當(dāng)L=1K時(shí),存儲(chǔ)空間只占原來的33.2%。當(dāng)編碼幀長(zhǎng)L的取更大值時(shí),存儲(chǔ)空間的節(jié)約更加可觀,比較得知采用滑動(dòng)窗后,Turbo譯碼能夠大大節(jié)省硬件的存儲(chǔ)資源。
評(píng)論