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          虛擬現(xiàn)實(shí)中立體顯示技術(shù)研究

          作者: 時(shí)間:2009-12-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          1 引言
          (Virtual Reality)是一種新興的、極有應(yīng)用前景的計(jì)算機(jī)綜合性。采用以計(jì)算機(jī)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境。的關(guān)鍵之一,它使人在虛擬世界里具有更強(qiáng)的沉浸感,的引入可以使各種模擬器的仿真更加逼真。成像技術(shù)并利用現(xiàn)有的微機(jī)平臺(tái),結(jié)合相應(yīng)的軟硬件系統(tǒng)在平面器上顯示立體視景。


          2 立體視覺(jué)概述
          據(jù),人的大腦能從以下4個(gè)方面獲得深度(距離)線索:靜態(tài)圖像中的深度線索、由運(yùn)動(dòng)造成的深度線索、生理上的深度線索以及雙目視差線索,這里僅雙目視差線索。當(dāng)用雙眼看同一景物時(shí),由于左、右眼在空間所處位置不同,兩只眼晴的視角會(huì)有所不同,看到的圖像也不一樣,會(huì)有視差,如圖1a所示。具有視差的雙眼圖像經(jīng)大腦融合,可產(chǎn)生含有立體深度信息的立體圖像。一般將雙目所見的一對(duì)具有視差的二維圖像稱為立體圖像對(duì)。若模仿產(chǎn)生這一對(duì)平面圖像,并采取技術(shù)措施,使左眼只能看見右邊的圖像,而右眼只能看見左邊的圖像,則人類的視覺(jué)系統(tǒng)就會(huì)融合該二維空間中一對(duì)稍有差別的圖像,從而生成具有立體感受的圖像。根據(jù)投影面、人眼以及觀察對(duì)象之間的相對(duì)位置,可有正視差(圖1b)、負(fù)視差(圖1c)和零視差(圖1d)之分。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/169422.htm

          3 雙中心投影算法
          由以上研究可知,立體圖像對(duì)的產(chǎn)生是由于左、右眼觀察到的物體透視結(jié)果不同。因此在立體顯示的視景仿真中設(shè)置兩只虛擬的眼睛,一個(gè)獲取左眼的圖像,另一個(gè)獲取右眼的圖像,分別將左右眼的圖像傳送給相應(yīng)的眼睛。因此。在立體顯示中,需要采用包含兩個(gè)視點(diǎn)的透視投影方法一雙中心投影算法。圖2為雙中心投影。

          左視點(diǎn)Leye和右視點(diǎn)Reye均位于X軸上,兩視點(diǎn)間的距離為e,兩視點(diǎn)連線中心為坐標(biāo)原點(diǎn),則左視點(diǎn)的坐標(biāo)為(-e/2,0,0),右視點(diǎn)的坐標(biāo)為(+e/2,0,0)。投影平面平行于XY平面,到左右視點(diǎn)的距離均為d。三維空間中一點(diǎn)P(xp,yp,zp)在左視點(diǎn)投影中的坐標(biāo)為(xl,yl,zl),在右視點(diǎn)投影中的坐標(biāo)為(xr,yr,zr),則zl=zr=d。點(diǎn)P(xp,yp,zp)和Reye投影線的參數(shù)方程為:

          在投影平面上z=d,可得

          將式(2)帶入式(1)得點(diǎn)P在投影平面的坐標(biāo)(xr,yr):

          同理,點(diǎn)P和Leye的投影線在投影平面上的投影點(diǎn)坐標(biāo)是:

          可得水平視差:


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