微型虛擬現實頭部跟蹤系統(tǒng)的設計
摘要:頭部跟蹤系統(tǒng)是虛擬現實系統(tǒng)中的關鍵部分之一,它的任務是檢測頭部的姿態(tài)與方位。設計一種基于兩軸磁阻效應傳感器和三軸MEMS加速度傳感器的微型虛擬現實頭部跟蹤系統(tǒng),首先闡述了系統(tǒng)的基本原理及整體構成,其次給出了硬件設計以及頭部方位、姿態(tài)求解的算法;最后,給出了系統(tǒng)的運行效果。結果表明,該頭部跟蹤系統(tǒng)可實際應用于頭部緩慢轉動場合.同時具有體積小、功耗低、性價比高的優(yōu)點。
關鍵詞:磁阻效應傳感器;加速度傳感器;虛擬現實;頭部跟蹤系統(tǒng)
0 引言
虛擬現實(virtual reality,VR)技術,亦稱靈境技術,是一門由應用驅動的涉及眾多學科的新型實用技術,常集計算機技術、傳感與測量技術、傳真技術、微電子技術等于一體,通過創(chuàng)建一個三維視覺、聽覺和觸覺的環(huán)境,使用戶利用人機對話工具,同虛擬環(huán)境的物體進行交互操作,使用戶仿佛置身于現實環(huán)境之中,達到境界虛擬,感覺真實的效果。在現實世界中,有些環(huán)境人們難于身臨其境或者實現條件過高、費用過大,而虛擬現實卻能超越時間與空問、現實與抽象,將各種無法接觸的環(huán)境再現于人們的面前,為人類發(fā)展提供了一個新的途徑。目前,虛擬現實已應用于軍事、教育、醫(yī)學、產品設計、科學可視化、訓練、建筑、娛樂、藝術等各個方面。
實時交互性是虛擬現實的關鍵特征。為了實現人與計算機之間的交互,需要使用專門設計的輸入/輸出設備把用戶的命令輸入給計算機,同時把模擬過程中的反饋信息提供給用戶。這些設備包括大視角的立體顯示器、頭部跟蹤系統(tǒng)、三維聲音系統(tǒng)、觸覺反饋系統(tǒng)和力反饋系統(tǒng)等。其中跟蹤系統(tǒng)是虛擬現實人機交互的關鍵設備。如果沒有跟蹤系統(tǒng),計算機就不能改變空間視圖,以配合用戶頭部的姿態(tài)變化,沉浸感也就蕩然無存。目前虛擬現實跟蹤系統(tǒng)主要有機械跟蹤系統(tǒng)、光學跟蹤系統(tǒng)、超聲波跟蹤系統(tǒng)、電磁場跟蹤系統(tǒng)等。但較完善的產品價格都很昂貴,對環(huán)境的要求比較嚴格,而且結構比較復雜。利用磁阻效應傳感器和MEMS加速度傳感器開發(fā)的虛擬現實跟蹤系統(tǒng),不僅結構簡單、體積小、可靠性高,而且性價比高,適用面廣。
1 系統(tǒng)基本原理及整體構成
本系統(tǒng)主要由MSP430F149微控制器、兩軸磁阻效應傳感器HMCl022、三軸MEMS加速度傳感器MMA7455、藍牙模塊BC04組成。系統(tǒng)運行時,微控制器以lOO Hz的頻率采集磁阻效應傳感器和加速度傳感器的數據,并計算出用戶頭部的三維姿態(tài)信息,將其通過藍牙發(fā)送到計算機,計算機根據用戶頭部的三維姿態(tài)信息展示相應的視景,使用戶所看到視景跟隨頭部的運動而變化,產生真實的沉浸感。系統(tǒng)整體構成如圖1所示。
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