SA:2016年虛擬現(xiàn)實頭戴式裝置市場規(guī)模將達近9億美元
根據(jù)市場研究機構(gòu)Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,2016年全球VR裝置的市場規(guī)模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創(chuàng)造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場的13%。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201604/289573.htm
市場研究機構(gòu)Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,Strategy Analytics預計,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,市場營收則高達8.95億美元。
而Oculus、宏達電(HTC)和索尼(Sony)就創(chuàng)造了77%的市場規(guī)模,不過,VR裝置市場出貨量的大宗反而是低價智慧型手機式的VR裝置,這3大廠商的VR頭戴式裝置出貨量僅占了2016年整體VR裝置市場的13%。
根據(jù)Strategy Analytics,在2016年,全球與PC和游戲機臺綁定販售的高階VR裝置因為定價過高,出貨量勉強超過170萬臺。不過,隨著Oculus、HTC和Sony接連推出VR裝置相關(guān)的商業(yè)產(chǎn)品,市場對于VR系統(tǒng)的認知也隨之提升,同時,智慧型手機更與VR裝置采低價的組合銷售現(xiàn)身在VR裝置市場中。
Strategy Analytics總監(jiān)Cliff Raskind表示,消費者很快地將面臨VR市場上多樣化的選擇,選擇的范圍涵蓋超低成本到超高等級的VR裝置。Strategy Analytics也預期,在2016年全球VR裝置出貨量中,智慧型手機式的VR裝置出貨量將高達近9成(87%),而與PC和游戲機臺組合銷售的VR裝置則占據(jù)了全球VR裝置營收的77%。
此外,Strategy Analytics認為,在硬體領(lǐng)域中,VR裝置有潛力帶動新的技術(shù)規(guī)格,例如,顯示解析度、GPU、儲存和360度攝影機等。
而在開發(fā)人員和企業(yè)方面,Strategy Analytics發(fā)現(xiàn),當VR的潛力已經(jīng)成為多個跨關(guān)鍵領(lǐng)域和使用案例的焦點時,大量預備上市的VR系統(tǒng)在2016年將維持在規(guī)畫和建立的階段。同時,游戲機臺則明顯地驅(qū)使VR硬體和軟體的發(fā)展,也將是消費者在市場上最容易看見的VR產(chǎn)品。
Strategy Analytics表示,2016年將是VR市場關(guān)鍵的一年,伴隨著缺乏可用的相關(guān)內(nèi)容,以及入門級VR的技術(shù)限制,VR裝置廠商的預期管理也至關(guān)重要。而合適的VR裝置生態(tài)系統(tǒng)管理方式,Strategy Analytics則認為,智慧型手機式的VR裝置可以作為有效的墊腳石,來引導使用者購買更高階的VR裝置,同時鎖定這批使用者進入早期但具有潛力的黏著性生態(tài)系統(tǒng)。
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